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Avec le retour du classique Overwatch, l’un de mes pires cauchemars revient

Avec le retour du classique Overwatch, l'un de mes pires cauchemars revient

Overwatch classique revient aujourd’huicelui qui a remporté le GOTY en 2016 et est tombé amoureux de millions de joueurs à travers le monde. Il est de retour dans une version jouable à durée limitée dans Overwatch 2, avec laquelle les fans pourront profiter du casting pionnier de héros, des cartes classiques et du format six contre six sans aucun type de limitations.

Je joue à Overwatch depuis pratiquement le début et je me souviens juste de certains de ses mécanismes d’origine. J’ai des sueurs froides. Ce mode à durée limitée va ressusciter certaines des capacités les plus déséquilibrées et brisées de l’histoire du jeu multijoueur compétitif. Et en parlant de résurrection… Les héros ne meurent jamais !

Je me souviens encore d’un match dans lequel j’ai perdu Industrie Volskaïa en 2017. Nous avions pris le premier point assez rapidement, mais le second tenait le coup. Heureusement, un combo brutal de L’ulti de Zarya et la roue de Junkrat Cela a fait exploser cinq membres de l’équipe adverse en même temps, une opportunité dont nous avons profité pour commencer à capter le point. Cependant, une Mercy est apparue depuis la plate-forme surélevée qui se connecte au point d’apparition et est entrée dans le point comme une fusée pour appuyer sur Q et ressuscitez toute votre équipe. La bombe gravitationnelle les avait tous réunis au même endroit, donnant à Mercy l’opportunité de sa vie. Nous avons perdu la partie.

Les résurrections de cinq personnes sont de retour

Cette mécanique était capable de changer le cours d’une partie en quelques secondes, et je ne sais même pas combien de fois j’ai perdu contre une Résurrection au dernier moment. Peut-être que l’ulti de Mercy est ce qui me manque le moins dans l’Overwatch original, mais Ce n’est pas le seul dernier qui me donne des frissons quand je m’en souviens.

Les plus récents ne se souviendront pas du premier ultime de Torbjorn, mais pour ceux d’entre nous qui sont morts aux mains de sa tourelle… il est difficile de l’oublier. Lorsqu’il utilise la capacité ultime, le nain Il pourrait élever sa tourelle au niveau troistout en obtenant une cadence de tir élevée. Avec cette capacité active en défense, il était pratiquement impossible d’obtenir des points, et avec la visée automatique et les dégâts améliorés de la tourelle, Torbjorn pouvait défendre un flanc pratiquement seul. Et s’il commence à marteler, préparez-vous à souffrir. Oh, et comme si cela ne suffisait pas, Torbjorn pourrait déployer des packs d’armures pour toute l’équipe.

Enfin, un autre retour qui ne me passionne pas trop est celui de Symmètre. Avant, le faisceau d’énergie fonctionnait de la même manière que ce que nous avons aujourd’hui avec Moira, seulement Plus il y avait d’impacts, plus les dégâts s’accumulaient. Une Symmetra chargée pouvait anéantir une équipe entière d’un simple clic gauche, et contre elle, des personnages comme Genji ou Tracer souffraient beaucoup. Overwatch a conservé le mécanisme de mise à l’échelle des dégâts lors de sa refonte, mais a supprimé le ciblage automatique. Grâce à Dieu Jeff Kaplan.

J’en déteste certains, j’en désire d’autres.

Ces trois-là sont les mécanismes qui m’ont personnellement le plus frustré dans l’Overwatch original, mais bien sûr, Il y en a d’autres qui me manquent beaucoup. Vous ne pouvez même pas imaginer à quel point je me suis amusé avec la “flèche dispersée” de Hanzo. Avec cette mécanique, Hanzo a lancé une série de flèches rebondissant partout et infligé des dégâts à plusieurs cibles. Ils ont rendu le héros mortel au corps à corps, étant capables d’éliminer pratiquement n’importe quel héros en quelques secondes. J’avoue que même si je pensais que c’était une compétence très amusante, elle était complètement déséquilibrée. Dans la plupart des cas, son efficacité dépendait un peu de votre chance avec les rebonds, mais si vous visiez le sol Vous étiez capable de détruire un char avec une rafale précise. C’était trop.

J’ai aussi beaucoup souffert lorsque Cassidy (à l’époque McCree) a perdu son flashbang emblématique. Avant, vous pouviez avoir beaucoup plus d’impact sur le personnage grâce au flashbang, puisque vous pouviez contrer beaucoup d’ultimes si vous parveniez à les frapper avec l’étourdissement. Cela était également utile pour amener le Reinhart à abaisser son bouclier ou à arrêter un Tracer qui continue de voler dans la ligne arrière dans son élan. Maintenant nous avons une version similaire dans Overwatch 2mais dans ce cas, cela ne provoque pas d’étourdissement, mais plutôt un ralentissement qui limite les capacités basées sur le mouvement. Quelque chose est quelque chose.

Et toi? Y a-t-il des capacités qui vous manquent dans Overwatch ? Et ceux que vous ne voulez plus revoir ? Je t’ai lu dans les commentaires.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !