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Avec plus d’un million et demi de personnes en attente, ce jeu médiéval a surpris avec un nouveau gameplay

Avec plus d'un million et demi de personnes en attente, ce jeu médiéval a surpris avec un nouveau gameplay

Fléau : survie est revenu sur le devant de la scène avec un nouveau trailer de gameplay, et ses développeurs promettent de belles nouvelles pour 2026 après avoir atteint le nombre impressionnant de 1,5 million ajouté à la liste de souhaits Steam.

Dans une nouvelle mise à jour de développement, l’éditeur Behaviour Interactive – connu pour Dead by Daylight – et le développeur Haenir Studio ont annoncé des tests de jeu à petite échelle pour aider à façonner l’avenir du titre.

Blight : Survival est un jeu d’action et d’horreur coopératif se déroulant au Moyen Âge dont la bande-annonce de présentation 2022 – un premier aperçu du gameplay – a cumulé 3,9 millions de vues uniquement sur la chaîne YouTube d’JeuxPourTous. La nouvelle bande-annonce, présentée ci-dessous, présente de nouvelles images générées par le moteur du jeu montrant les finisseurs de combat.

Après que la bande-annonce soit devenue virale et que les listes de souhaits Steam se soient accumulées, Ulrik Langvandsbråten, directeur créatif et co-fondateur de Haenir Studio, s’est associé à Behaviour et s’est mis au travail pour reconstruire les systèmes centraux de Blight à partir de zéro.

Dans une interview qu’il a accordée à JeuxPourTous, Ashley Panneldirecteur créatif principal de Blight: Survival chez Behaviour Interactive, a reconnu la pression que subit désormais l’équipe après le succès viral et le poids de tant de listes de souhaits Steam, mais Il a déclaré que cette pression se traduirait par un meilleur match.

“Nous sommes conscients des attentes élevées qui sont exigées de nous ici”, a-t-il déclaré. “Ce que j’aime personnellement, c’est que le thème des zombies est si puissant et si omniprésent que nous n’avons d’autre choix que de répondre à ces attentes du mieux que nous pouvons. Et c’est vraiment notre objectif quotidien : essayez d’atteindre cette barre et travaillez pour atteindre ces objectifs. Et oui, c’est certainement une grande responsabilité pour nous de le faire. Mais l’une des choses que nous avons grâce à cela, c’est que nous avons une communauté à nos côtés et nous avons un groupe de personnes qui nous accompagnent dans ce voyage. Nous ne sommes pas seuls dans ce cas. Ce n’étaient pas seulement des commentaires d’il y a trois ans. Et même maintenantnous effectuons des tests de jeu à petite échelle avec les membres de la communauté et l’équipepour vraiment essayer de répondre à ces attentes et nous assurer que nous livrons un jeu qui, A) ils pensaient qu’il allait être, et B) que nous pensons qu’il peut être en même temps. “

” Nous faisons donc ce voyage ensemble. Nous n’avons peut-être pas fait beaucoup de bruit au monde, mais nous avons été très actifs avec notre communautéen lui parlant, en veillant à obtenir son avis chaque fois que nous le pouvons. Et, comme je l’ai dit, même via des tests de jeu à petite échelle, que nous effectuons déjà régulièrement. »

Maintenant, 2022 semble bien loin, et les joueurs ont déjà eu de mauvaises expériences avec des jeux Steam qui n’ont pas répondu aux attentes, qui n’ont même pas été mis sur le marché ou qui, directement, ils ont arnaqué les clients. Les gens sont maintenant plus sceptiques à l’égard des bandes-annonces de gameplay flashy et “trop ​​belles pour être vraies” révélées par des développeurs inconnus qu’ils ne l’étaient peut-être il y a quelques années à peine. Et c’est quelque chose dont Pannell dit que l’équipe est très consciente.

Les attentes sont dangereuses

“Du point de vue de l’équipe de développement, nous savons évidemment que nous créons un vrai jeu chaque jour, à chaque fois”, a déclaré Pannell. “Donc, au quotidien, en tant que créateur, j’ai tendance à ne pas trop y penser. Mais c’est vrai. Il est tout à fait vrai et exact que les gens ont manifestement été déçus par les choses qui ont été publiées.. Notre objectif est finalement, à mesure que nous avançons, de montrer que nous créons un vrai jeu, ce qui est incroyable. Nous nous concentrons sur le plaisir, nous nous concentrons sur les choses qui comptent vraiment pour nous. créer un jeu amusant et de bonne qualité qui répond à ces attentes.

“Nous en parlons. Nous y réfléchissons. Nous nous en inquiétons, comme toute autre chose. Mais il y a dix ans, la question était : aviez-vous une loopbox dans votre jeu ? Et dix ans avant, c’était autre chose. Il y a toujours de quoi s’inquiéter. Et je suppose que notre objectif est de gérer les attentes et de nous assurer qu’à mesure que nous avançons et nous développons, nous publions ce que nous pensons être juste. Qu’est-ce qui est bien, qu’est-ce qui est juste et qu’est-ce qui est amusant ? Et comment pouvons-nous transmettre ce message d’une manière significative aux gens et en particulier à notre communauté, sachant que si quelqu’un est destiné à tomber, ce sont précisément les gens qui ont pris le train en premier lieu ? Alors oui, c’est une chose à laquelle nous pensons, mais je ne dirais pas que cela domine nos pensées. Je veux dire, bien sûr, avant cette réunion, nous pensions que cela pourrait être évoqué. “C’est quelque chose de réel dans le monde en ce moment et il est important de pouvoir y faire face.”

Donc, Qu’est-ce que Blight : Survie ? Il s’agit d’un jeu d’action et d’horreur coopératif se déroulant dans un monde médiéval brutal. “C’est un jeu où la tension est au cœur de toute l’expérience”, a expliqué Pannell. “Je ne vais donc pas me concentrer directement sur un genre spécifique au-delà de cette idée générale. En tant que joueur, chaque combat auquel vous participez il y aura un risque et une récompense. Et le rapport risque-récompense est un élément clé qui détermine de nombreuses fonctionnalités du jeu. Quoi que vous fassiez, vous devrez toujours peser très soigneusement vos décisions, car chaque combat pourrait être votre dernier, chaque enquête pourrait être votre dernière, ou elle pourrait vous apporter une belle récompense. Il ne s’agit pas simplement d’un jeu d’action-horreur traditionnel, ni d’un hack and slash, mais il est certainement au cœur de cette tension motivée par le risque. et la récompense partout où nous pouvons le trouver dans la situation qui se présente à nous. »

“Il emprunte donc à plusieurs genres différents, mais je pense notre point de référence le plus proche est l’action-horreur. “C’est un jeu de combat avec des éléments d’exploration, avec de légères touches d’extraction, et d’autres éléments également typiques des jeux de ce genre qui nous aident à générer la tension interne et le risque que les joueurs prennent à chaque fois qu’ils se trouvent dans un espace donné.”

En ce qui concerne ces objets de tirage, ne vous attendez pas à un clone d’Arc Raiders ou de Marathon. “Dans notre jeu, il y a des pertes, et la décision de les accumuler ou de les conserver à un moment donné du jeu deviendra un choix clé que le joueur devra faire. »» a déclaré Pannell. “La décision de prendre plus de risques en échange, pour ainsi dire, d’un minage précoce pour accumuler votre récompense sera ou est déjà présente dans le jeu, comme nous l’espérions, et constitue un élément fondamental des mécanismes de jeu. Nous avons donc des éléments de minage, mais Ce n’est pas exclusivement un jeu du genre extraction. Et nous nous inspirons également de l’exploitation minière d’autres types de jeux, tels que Helldivers ou Deep Rock Galactic, dont les composants miniers constituent un élément fondamental de la phase de jeu. “

“Encore une fois, ce n’est pas un analogue direct, mais nous avons à la fois des éléments de ce que nous considérons normalement comme un jeu de tours avec match nul et un jeu de match nul pur. Nous avons les deux éléments dans notre jeu et ils fonctionnent en harmonie tout au long du jeu. La boucle centrale du jeu est d’entrer, d’essayer d’accumuler autant que vous le pouvez et de toujours pouvoir en chercher plus, mais vous pouvez aussi partir lorsque vous sentez que vous avez accompli quelque chose d’important.

Ne vous attendez pas à une sortie en 2026, mais les choses prennent certainement de l’ampleur. Il y a 45 000 personnes dans Blight Discordà partir duquel les testeurs seront sélectionnés. Et les développeurs répondront aux commentaires.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !