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Avez-vous trouvé le combat de Monster Hunter Wilds bizarre ? Ne t’inquiète pas, tu n’es pas le seul

Avez-vous trouvé le combat de Monster Hunter Wilds bizarre ? Ne t'inquiète pas, tu n'es pas le seul

La version bêta de Monster Hunter Wilds a offert aux fans la première opportunité de jouer au jeu avant sa sortie en 2025et même s’il s’est avéré extrêmement populairea également déclenché un débat sur le combat.

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Certains fans se sont plaints du fait que le combat de Wilds semble imprécis, ou pas aussi choquant que les autres jeux Monster Hunter. Ce sentiment, selon un joueur qui a analysé les données d’images de Wilds et les a comparées aux précédents jeux Monster Hunter, est lié au ralentissement de l’impact ou, dans ce cas, à son absence.

Dans les jeux d’action, l’impact a ralenti arrête une animation d’attaque en cas de coup pour un effet dramatiquegénéralement pour souligner le poids d’une attaque lors de l’atterrissage. Accompagné de divers effets visuels et sonores, le hittop contribue à donner aux attaques une impression de puissance, au lieu d’agiter une arme virtuelle qui donne l’impression qu’elle ne se connecte pas avec le joueur.

Augmenter le nombre d’images (et donc le temps) passé sur l’impact ralenti d’une arme Il est traditionnellement utilisé pour augmenter la sensation de sa puissancecar il laisse le personnage du joueur dans cet état de pause. Le YouTubeur Stigmatisation bleue a fait cette comparaison avec Wilds pour suggérer que la réduction significative du temps de frappe dans Wilds rend le combat différent.

“Si vous aviez l’impression que le combat dans la version bêta de MHWilds vous semblait “off”, ce n’est pas seulement vous !” » Blue Stigma a tweeté. “Comme le montre cette courte vidéo comparative, Capcom semble avoir réduit en grande partie le ralentissement de l’impact (sinon tous) les types d’armes dans Wilds, ce qui rend certaines armes pires que dans les jeux précédents.

Si vous avez eu l’impression que le combat dans la version bêta de MHWilds vous semblait « décalé », ce n’est pas seulement vous ! Comme le montre cette courte vidéo de comparaison, Capcom semble avoir réduit le hitstop sur la plupart (sinon la totalité) des types d’armes dans Wilds, ce qui conduit à certaines armes ??????? pire que lors des matchs précédents. pic.twitter.com/PRIbkdEFTP
– Stigmate bleue (@Axelayer) 3 novembre 2024

Dans la vidéo, nous voyons cet effet en action, les combats dans Wilds étant peut-être moins percutants que dans les autres jeux Monster Hunter. “Il convient de noter qu’il existe Autres facteurs qui rendent le combat global pire dans Wilds; “Des éléments tels que les effets sonores, les effets d’attaque et le tremblement de l’écran jouent un rôle important pour donner une belle apparence aux attaques”, poursuit Blue Stigma. “La lenteur de l’impact n’est qu’une partie de la formule et. “Je ne sais pas pourquoi il y en a moins à Wilds en général.”

Les joueurs s’en étaient déjà fait l’écho avant la publication de cette vidéo, avec plusieurs discussions sur Reddit dans lequel la décision de Capcom a été remise en question. “La suppression du ralentissement à l’impact sur certaines attaques ruine complètement l’impact”, a déclaré le rédacteur Cyrisaurus la semaine dernière. “J’aime presque tout dans la version bêta, mais il y a quelque chose que je n’arrive pas à comprendre : pourquoi Capcom a-t-il supprimé le ralentissement d’impact de presque toutes les attaques du jeu ?”

“Sans le nombre de dégâts, je penserais que mon attaque a échoué.”

“L’une des meilleures sensations au monde était de glisser sur une pente avec la Grande Épée et de la planter dans un monstre, où “Vous avez vraiment ressenti la brutalité de vivre cela.” Dans Wilds, il a complètement disparu et lorsque vous effectuez l’attaque glissée, il semble que vous n’avez même pas touché le monstre. S’il n’y avait pas le nombre de dégâts, je penserais que mon attaque a raté, ça ne ressemble à rien. Évidemment, ce n’est pas la seule attaque qui semble anémique, mais “C’est celui qui m’a le plus marqué.”

“S’il vous plaît Capcom, ramenez le hittop.”

La date de sortie de Monster Hunter Wilds étant fixée à 28 févrieril reste un peu moins de quatre mois avant le lancement. Il reste à voir si Capcom envisage de résoudre le problème du hittop. Ce n’est peut-être pas quelque chose que le développeur peut modifier de manière significative. si peu de temps depuis le lancement sans modification significative du combatmais les fans demandent toujours des changements.

Si vous souhaitez en savoir plus sur Monster Hunter Wilds, n’hésitez pas à consulter nos premières impressions après avoir joué longuement à la version bêta.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !