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Avowed devait à l’origine être un jeu multijoueur.

Avowed devait à l'origine être un jeu multijoueur.

“Nous n’étions pas concentrés sur les choses pour lesquelles nous sommes les meilleurs.”

Le développeur de Fallout: New Vegas et Outer WorldsObsidian Entertainment, allait réaliser Avowed, son prochain jeu de rôle, en multijoueur coopératif avant de revenir à ses origines solo.

En un documentaire pour célébrer les 20 ans d’Obsidianle responsable et fondateur de l’étude, Feargus Urquhart, a admis qu’il avait eu tort d’insister pour que Avowed soit multijoueur.

“L’une des choses sur lesquelles j’ai le plus insisté était qu’Avowed allait être multijoueur, et j’ai continué à insister là-dessus pendant longtemps”, a-t-il déclaré. “Je sais qu’en fin de compte, c’était la mauvaise décision de continuer à insister là-dessus.”

Le responsable du développement, Justin Britch, a déclaré dans le documentaire que Obsidian a montré Avowed à Microsoft au début du processus d’acquisitionet bien qu’Urquhart n’ait pas spécifiquement mentionné Microsoft, il a expliqué que le multijoueur a ajouté beaucoup de valeur.

“Lorsque vous demandez 50, 60 ou 70 millions de dollars, vous devez avoir quelque chose d’intéressant à raconter. Le multijoueur l’a rendu intéressant.”

“Quand nous étions encore indépendants et que je le vendais, c’était un jeu plus intéressant pour les éditeurs”, a-t-il déclaré. “Et quand tu demandes 50, 60 ou 70 millions de dollars vous devez avoir quelque chose d’intéressant à raconter. Le multijoueur l’a rendu intéressant. C’était l’idée de mettre du beurre de cacahuète et du chocolat ensemble et de dire : « Ça doit être intéressant.

Forcer un projet multijoueur, étant un studio célèbre pour les jeux soloa causé trop de problèmes à Obsidian, car J’ai essentiellement dû réapprendre tous les aspects du développement de jeux.

“Nous étions trop concentrés sur la coopération et nous étions trop concentrés sur le changement de la façon dont nous écrivons les conversations et la façon dont nous effectuons les quêtes”, a déclaré Britch. “Nous n’étions pas concentrés sur ce que nous faisions de mieux. Nous avons donc fait un tour sur le jeu, essentiellement pour nous recentrer et nous assurer qu’il était, après tout, un jeu Obsidian et pas autre chose.”

L’approche initiale d’Obsidian au multijoueur ressemble la récente polémique autour d’Arkane, un autre développeur Xbox Games Studios. Connu principalement pour ses jeux solo comme Dishonored, Arkane a développé le jeu multijoueur coopératif Redfalllancé plus tôt cette année avec critiques acerbes.

Apparemment, la société mère, ZeniMax, a insisté pour se concentrer sur le multijoueurqui a causé d’innombrables problèmes, et 70% du personnel travaillant sur Prey en solo il a quitté l’entreprise à la fin du développement de Redfall. Apparemment, les choses ont tellement mal tourné à Arkane que, malgré deux ans passés à Redfall au moment de l’acquisition par Xbox, le personnel voulait qu’il soit redémarré en tant que jeu solo ou annulé entièrement.

Cependant, Avoué reste fidèle aux racines d’obsidienne et, bien qu’il soit établi dans le même univers que Pillars of Eternityle développeur souhaite que le monde soit beaucoup plus accessible cette fois.

“La chose la plus excitante et la plus intimidante dans le fait d’assumer ce rôle chez Avowed est que c’est une IP que je connaismais c’est un style de jeu différent pour nousa déclaré la directrice du jeu Carrie Patel.

“Nous devons déterminer exactement combien nous voulons retirer de Pillars et de sa suite. Comment rester fidèle à cette propriété intellectuelle tout en créant une expérience plus accessible à un public plus large ?”

Seul le temps nous dira si Obsidian peut atteindre cet objectif, et les joueurs sauront quand le jeu sera lancé en 2024. Aucune date de sortie concrète n’a cependant été révélée. Obsidian a publié une nouvelle bande-annonce pour Avowed en juin.

Jusqu’à présent, on sait relativement peu de choses sur le jeu, bien qu’il soit dit que comportera des environnements destructibles et que sa taille il ressemblera plus à celui de The Outer Worlds qu’à celui de Skyrim.

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