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Baldur’s Gate 3 est au moins le meilleur jeu de 2023

Les larmes du plus grand rival du Royaume sont venues de l’endroit le plus inattendu

Baldur’s Gate III est le jeu de l’année. Je pourrais prétendre que j’ai des doutes à ce sujet, ou que c’est juste un souhait en tant que joueur. Après tout, nous tous, joueurs, aimons depuis un certain temps appeler les jeux que nous aimons “le goty”, même si nous savons que seuls six jeux peuvent être nominés et parmi eux, un seul d’entre eux deviendra le jeu de l’année (au moins, aux Game Awards). Il est parfois difficile de choisir, comme en 2022 : nous étions indécis sur le jeu à soutenir entre principalement God of War Ragnarök et Elden Ring, même si c’est une année qui nous a également apporté Horizon Forbidden West et Plague Tale : Requiem (je parle juste des nominés , remarquez). ). 2023 apporte autant, voire plus de candidats forts que l’année dernière de tous les grands développeurs, marquant un retour aux racines d’Ubisoft avec Assassin’s Creed : Mirage ; EA améliore sa formule Star Wars Jedi pour nous offrir Survivor ou réédite et renforce Nintendo le “meilleur jeu de tous les temps” : The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est né du souffle de la nature.

Il peut sembler exagéré que le titre honorifique de Nintendo ait gagné, puisque Red Dead Redemption 2 offre une bien plus grande solidité dans de nombreux domaines que Breath of the Wild et n’est même pas devenu le jeu de l’année, perdant face à God of War en 2018. Cependant, en fin de compte, Breath of the Wild et six ans plus tard Tears of the Kingdom nous disent que il ne dépend pas de moyens techniques ou d’un matériel inutilement puissant pour réaliser un jeu parfait: Cela dépend de votre ambition, de votre capacité à vous connecter avec le public et à bouleverser le genre et l’industrie. The Legend of Zelda : Breath of the Wild est meilleur que Red Dead Redemption 2 car même en ayant des choses bien pires, il fait bien plus et fait tout bien avec beaucoup moins, nous rappelant en cadeau que des millions de polygones ou 60 images par seconde ne sont pas nécessaires s’il y a une proposition créative solide et solvable derrière cela. Si c’est un jeu amusant, ingénieux et capable de nous faire fantasmer à chaque fois que nous arrêtons de jouer, peut-être, juste peut-être, mérite-t-il d’être qualifié de meilleur.

¿Les Larmes du Royaume ou Baldurs Gate III ?

Il a consacré beaucoup d’heures à The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Pendant des semaines à explorer Hyrule, chaque fois que j’arrêtais de jouer, je pensais au jeu, ou plutôt au prochain sanctuaire et à la prochaine machine que je pourrais construire, toujours étonné de voir à quel point tout fonctionnait bien et fasciné par son niveau de finition. Peut-être que s’ils m’avaient demandé Il y a un mois j’aurais dit que sans aucun doute la couronne de laurel en 2023 correspondait à ce jeu : artistiquement sublime, techniquement impeccable et avec autant d’heures de plaisir de toutes les manières que le joueur souhaite y consacrer. Tout ce que les autres sorties de l’année pouvaient espérer, c’était une position de finaliste honorable.. Like a Dragon: Ishin!, Final Fantasy XVI, Blasphemous 2, Starfield ou Marvel’s Spiderman 2 ne sont que quelques-uns des titres qui étaient destinés à passer les Game Awards sur la pointe des pieds et sans trop de bruit car personne ne peut renverser Zelda lorsque Nintendo fixe les règles du jeu. Mais Larian Studios est arrivé comme un éléphant dans un magasin de porcelaine.

Après avoir joué bien plus d’heures maintenant que lorsque j’ai revu Baldur’s Gate III, négociant toujours des minutes pour y consacrer plus de temps et fantasmant toujours sur le jeu lorsque je l’ai laissé de côté pendant un moment, je pense Il est temps de réfléchir longuement et sérieusement à l’impact qu’aurait pu avoir un cRPG. qui n’est sorti que sur PC au moment où j’écris ces mots (même si la version PlayStation 5 est attendue début septembre et son arrivée sur Xbox Series X et S avant la fin de l’année). Juste pour évoquer une des rayures du jeu, presque pour m’y recréer, au cours de sa première semaine sur PC, il s’est vendu à 5,2 millions d’exemplaires (Final Fantasy XVI, pour faire une comparaison plus ou moins juste, s’est vendu à environ 3 millions la première semaine). Sorti sans aucun système anti-piratage et étant disponible en téléchargement irrégulier environ trois heures après le lancement Il vaut peut-être la peine de se demander pourquoi il a gagné les faveurs de la communauté. Et, si vous êtes tenté de le dire, je doute sérieusement que la possibilité de flirter avec un ours soit entièrement responsable d’un tel succès, un succès seulement comparable cette année justement à celui de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.

Baldur’s Gate III est un jeu infiniment ambitieux, bien que dans un sens différent de Tears of the Kingdom.: alors que ce dernier souhaitait vous donner quelques outils pour faire d’innombrables choses, Baldur’s Gate III vous offre des outils infinis que bien qu’à priori ils ne soient pas aussi puissants que l’ultramano ou la combinaison, vous permettent de relever n’importe quel défi sous de nombreux angles possible. Le soin et l’attention aux détails de Larian Studios, qui a peaufiné son jeu sans cesse avant son lancement, contraste avec des propositions aussi problématiques à ses débuts comme Star Wars Jedi: Survivor, dans lequel les premiers jours il était tout simplement injouable. C `est vrai que dans Baldur’s Gate III il y a beaucoup de bugs à la fois visuels et jouablesmais à part le fait que cela affectera rarement le jeu, c’est surtout dû à une quantité ridicule de possibilités (je n’arrive pas à me sortir de la tête la coupure génitale quand on vole les sous-vêtements de Lae’zel) la détection de ceux-ci est rapide et est résolue avec diligence. En fait, le premier correctif majeur du jeu est si important qu’il a épuisé la limite de caractères des notes de mise à jour de Steam.

Il y a bien d’autres choses qui distinguent Baldur’s Gate III. de presque tous les autres titres sortis en 2023, mais le plus important d’entre eux (à mon avis) est que ce jeu comprend ce que c’est et ce qu’il veut faire. La vocation artistique et narrative du jeu est la colonne vertébrale d’un cRPG qui revient aux origines de son genre pour le renouveler avec tout ce que Larian Studios avait déjà planté dans Divinity : Original Sin II (même si le degré d’ampleur, d’ambition et de maturité qu’il a atteint cette année est tout simplement invraisemblable). Avec la liberté comme phare, ce jeu garantit que chaque interaction peut marquer le début d’une aventure, racontant une histoire qui Cela va vous faire repenser ce que signifie « quête secondaire » en tant que concept.vous invitant à vous perdre dans des tâches qui ne sont peut-être pas aussi vitales que changer le cours de l’histoire, mais qui seront importantes afin que vous, en tant que joueur, puissiez construire votre propre monde et votre propre histoire que personne d’autre ne vivra.

Alors que Tears of the Kingdom a voulu être la révolution du jouable, Baldur’s Gate III a voulu être la révolution du récit

Alors que Tears of the Kingdom a voulu être la révolution du gameplay (ce qu’il a réussi dans une large mesure) et a créé une intrigue unique et inaltérable, Baldur’s Gate III voulait être la révolution narrativeprofitant des outils du jeu vidéo pour faire tourner une histoire qui se construit avec chaque acte du joueur, se cristallisant dans 17 000 fins possibles (ou plutôt variables de fin), mais révolutionnant le gameplay au sein de son propre genre à des niveaux très difficiles à comprendre du tout si vous n’êtes pas fan de quelque chose d’aussi niche que le cRPG. Je ne vais pas m’attarder sur les mécanismes du jeu aujourd’hui, mais la façon dont il combine l’action en temps réel et les combats au tour par tour est quelque chose que nous verrons probablement beaucoup dans tout RPG au tour par tour à l’avenir. tout comme nous ne concevons pas aujourd’hui de jeux d’aventure qui n’intègrent pas les mécaniques de Breath of the Wild.

Seules deux parties seront jouées dans le GOTY… Trois, au maximum

Je suis conscient de je compare beaucoup Baldur’s Gate III avec Breath of the Wild et Tears of the Kingdommais aucun jeu déjà sorti ne se rapproche de ses vertus et parmi ceux qui restent à arriver, il n’y en a qu’un qui promet l’ambition et le bon travail qu’ont fait Larian Studios et Nintendo : Starfield. Space Skyrim pourrait bouleverser toute cette réflexion s’il s’avérait être un chef-d’œuvre, mais même s’il répondait aux attentes élevées en matière de qualité (ce que je pense), Bethesda aurait eu beaucoup de pain sur la planche pour en faire un titre véritablement révolutionnaire. Qu’il n’y a rien de mal à améliorer ce qui existe déjà, mais si Starfield ne fait pas le pas en avant que Zelda et Baldur’s Gate III ont fait, ils ne pourront pas rivaliser avec eux. Tout simplement, ces deux jeux ont mis la barre très haute.

Larian Studios a bouleversé l’industrie du jeu vidéo

Au-delà de ces réflexions, se pose la question de l’impact. Souvenons-nous de cela un jeu du genre plus niche (ou presque) est le neuvième jeu en nombre de joueurs simultanés sur Steamoù il accumule 230 000 avis extrêmement positif et il a obtenu une note de 9,1 sur 10 dans l’évaluation de plus de 9 000 utilisateurs sur Metacritic, sans parler du fameux 96 sur 100 que les critiques lui ont attribué dans son ensemble. Mais il y a autre chose, un détail qui n’est pas du tout anodin : l’impact sur l’industrie. La peur des grands développeurs d’un petit studio belge est le signal qu’en tant que joueur, je dois défendre bec et ongles ce Baldur’s Gate III est l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Après tout, le fait que Nintendo puisse passer 6 ans à développer un jeu de sa saga phare est tenu pour acquis ; Qu’il puisse prendre le temps de le peaufiner à des niveaux stratosphériques, qu’il ait la capacité d’obtenir quelque chose de parfait, c’est normal : c’est Nintendo. Mais qui est Larian Studios ? Comment un développeur indépendant peut-il proposer un jeu triple A qui fait honte à presque toutes les sorties de l’année ? Baldur’s Gate III nous a rappelé que nous avons le droit d’exiger des jeux de qualité qui répondent aux normes de débogage et d’optimisation bien au-dessus de ce qu’ils nous proposent jusqu’à présent.

Je pourrais faire semblant d’avoir des doutes, mais Baldur’s Gate III est le jeu de l’année. Que vous gagniez ou non le prix aux Game Awards, et même s’il n’est pas nominé, a marqué l’histoire à plusieurs niveaux. De son genre de…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !