News

Baldur's Gate 3 et son chemin vers un DLC qui ne pourrait pas être

Baldur's Gate 3 et son chemin vers un DLC qui ne pourrait pas être

Lors d'une conférence à la GDC 2024, le directeur de Baldur's Gate 3, Swen Vincke, a annoncé que Larian Studios ne créerait aucun DLC, extension ou suite pour le RPG bien-aimé, qui a remporté un autre prix du jeu de l'année des développeurs de jeux Choice Awards mercredi. Cependant, dans une interview avec JeuxPourTous, Vincke a déclaré que Larian a commencé à travailler sur un DLC et a même pensé à un éventuel Baldur's Gate 4 avant de se consacrer à d'autres projets.

Et ne manquez pas… :
  • Larian Studios confirme qu'il ne fera pas Baldur's Gate 4 ni d'extensions pour Baldur's Gate 3
  • Max annonce la date pour remplacer HBO Max en Espagne : plans, contenu et tout ce que vous devez savoir
  • Le producteur de Super Mario Bros. Wonder dit qu'il y a de la place pour la 2D et la 3D dans les mondes de Mario

“En raison de tout ce succès, L'évidence aurait été de faire un DLC, donc nous commençons par un. Nous avons même commencé à penser à BG4″, explique Vincke. “Mais nous n'avions pas encore fermé BG3 et il ne nous semblait pas opportun de nous lancer dans quelque chose de nouveau. En outre, nous avions passé beaucoup de temps à transformer le système en jeu vidéo et nous voulions faire de nouvelles choses. Il existe de nombreuses limitations lors de la création de D&D, et la 5e édition n'est pas un système facile à traduire en jeu vidéo. “Nous avions toutes ces idées de nouveaux combats que nous voulions essayer et ils n'étaient pas compatibles.”

Vincke a déjà parlé à d'autres occasions de les défis de travailler avec la 5ème édition, surtout en ce qui concerne la puissance des joueurs lorsqu’ils atteignent le niveau 12 et plus. Peu de temps après le lancement, Larian Studios a déclaré que l'équipe souhaitait créer du nouveau contenu, mais qu'elle ne savait pas encore de quoi il s'agissait. Jusqu'à la date, Larian Studios s'est principalement concentré sur l'ajout de contenu qui n'était pas disponible au moment de la sortie, comme un nouvel épilogue et des fins supplémentaires.

Cependant, quand est venu le temps de développer le DLC, Vincke affirme que Larian a simplement fait les choses comme elles le devraient. “On pourrait dire que l'équipe l'a fait parce que nous sentions tous que nous devions le faire, mais cela ne vient pas vraiment du cœur, et nous sommes un studio très sincère. C'est ce qui nous a conduit à la misère et a également été la raison de notre succès”.

“Ils étaient ravis”

Vincke dit qu'il a pris des vacances à Noël etQuand il est revenu, il avait déjà pris une décision. Je suis revenu et j'ai dit à l'équipe : « Vous savez que nous n'allons pas le faire. Nous allons pivoter et nous allons commencer à faire ces autres choses dont nous avons parlé, que nous avions prévu de faire avant de commencer BG3. C’était toujours ce que nous avions prévu pour plus tard, nous avons deux jeux que nous voulons réaliser et nous avons de nombreux concepts. Alors fermons BG3, ça a été génial. Nous avons fait notre travail. C'est une histoire avec un début, un milieu et une fin.. Alors passons le flambeau à un autre studio pour reprendre cet incroyable héritage.”

Interrogé sur la réponse de l'étude, Vincke a déclaré que l'équipe était “euphorique”.

“Je pensais qu'ils allaient être en colère contre moi parce que je n'arrivais pas à rassembler l'énergie. J'ai vu de nombreux visages d'euphorie, quelque chose auquel je ne m'attendais pas, et j'ai réalisé qu'ils partageaient les mêmes sentiments. De nombreux développeurs m'ont contacté par la suite et Ils m'ont dit : “Dieu merci”“, explique Vincke.

“Je suis toujours celui qui commence par l'idée initiale, puis je la donne à l'équipe et ils commencent à la répéter et à la transformer en quelque chose de bien meilleur. Pendant BG3, je leur ai proposé quel serait le prochain jeu… Si je vois qu'ils sont excités, je dis : « D'accord, faisons-le. ». Sinon, nous retournons à la planche à dessin. Ils étaient donc très enthousiasmés par certaines choses que nous prévoyions de faire. Ensuite, le changement pour commencer à faire le DLC BG3 était attendu, parce que c'est ce qu'on fait… Nous n'avions aucun antagonisme contre BG4 ou le DLC, mais le cœur n'y était pas. C'était plus un travail routinier qu'excitant. Maintenant, nous avons retrouvé notre enthousiasme et c'est très important“.

Maintenant, nous avons retrouvé notre enthousiasme et c'est très important.

Vincke dit que le prochain jeu ne sera pas Divinity : Original Sin 3, et qu'il sera “différent de ce que vous pensez” mais “toujours familier”. D'un autre côté, Vincke a dit que le nouveau projet “éclipsera” la portée de Baldur's Gate 3ce qui serait assez impressionnant compte tenu de la portée de ce jeu.

Pendant ce temps, Vincke a confirmé que Larian Studios continue de travailler sur le nouveau contenu pour Baldur's Gate 3, y compris la prise en charge des mods multiplateformes. Après cela, cependant, l'avenir d'Astarion, Karlach et du reste des personnages déjà bien-aimés de Baldur's Gate 3 sera entre les mains de Wizards of the Coast.

D'une manière ou d'une autre, Baldur's Gate 3 laisse derrière lui un héritage impressionnant. Nous lui avons attribué une note parfaite de 10 dans notre évaluation initiale et a balayé la saison des récompenses. Vincke pense avoir déjà résolu le premier acte de sa prochaine pièce. Mais si cela ressemble au développement de Baldur's Gate 3, qui a duré environ six ans, cela peut nous prendre un certain temps pour y jouer.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !