JeuxPC

Baldur’s Gate 3: nouveaux détails sur le combat et la furtivité

Baldur’s Gate 3: nouveaux détails sur le combat et la furtivité

Une nouvelle IA.

S’il n’y a aucun retard qui l’empêche, Larian Studios lancera Baldur’s Gate 3 au format Early Access pour PC (Steam) en août 2020. Et pour que nous puissions ouvrir la bouche, le studio lui-même nous a donné beaucoup de nouvelles données sur l’aventure.

Plus précisément, des informations sur le système de combat et la furtivité que nous trouverons dans le jeu lorsqu’il sera compatible et Google Stadia (il n’a pas encore de date de sortie). Et attention, car il semble que l’IA des compagnons offrira de nombreuses possibilités.

L’information est venue d’un nouveau blog du jeu sur Steam. Et comme ils le disent de Gamingbolt, le changement le plus important par rapport au passé de la saga, c’est le fait que les membres du groupe auront désormais un ordre au tour par tour basé sur leur initiative.

Qu’est-ce que ça veut dire? Fondamentalement, les membres du groupe qui sont côte à côte à tour de rôle peuvent agir simultanément. De plus, le système accélérera considérablement le combat grâce aux différents ajustements d’animation qui ont été faits pour l’occasion.

Capture d'écran de gameplay de Baldur's Gate 3, le nouveau RPG de Larian Studios construit sur D&D 5e édition.

Voici ce que Larian Studios a dit à ce sujet: « Nous avons beaucoup investi dans le thème de notre flux d’animation, et nous avons spécifiquement fait des ajustements pour améliorer la sensation et le mouvement au combat. Par exemple, le tour d’un autre personnage commencera, derrière scène, lorsque le personnage précédent termine son animation. Même des choses aussi simples que de combiner des animations de mouvement avec le coup d’une attaque de mêlée prennent quelques secondes. « 

Quant au thème furtif, ce sera un élément important du jeu. Et, il semble, il y aura de nombreuses situations dans lesquelles cela importera. Par exemple, dans une zone claire, vous êtes toujours visible, tandis que des zones légèrement sombres peuvent vous permettre de jouer avec l’environnement. Les ennemis avec une vision sombre pourront vous voir dans les zones légèrement sombres, mais dans les zones très sombres, ils auront plus de difficulté. De plus, éteindre les torches et autres lumières peut avoir des implications même en cas de coup critique contre l’ennemi.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !