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Baldur’s Gate III : lumières et ombres dans les Royaumes Oubliés

Baldur's Gate III : lumières et ombres dans les Royaumes Oubliés

Larian Studios nous rapproche un jeu vidéo le plus proche d’un RPG de table

Quand on voit le monde du jeu de rôle de l’extérieur (du moins ça m’est arrivé) ça peut être opaque et difficile à comprendre : règles, règles de courtoisie, coutumes de chaque maître de jeu (à partir de maintenant je l’appellerai DM) et quand on entre pour jouer on s’aperçoit que ce sont des rires, des larmes, des moments aussi épiques que ridicules et, surtout, des après-midi entre amis entre apéritifs dans lesquels ils jouent jusqu’à ce qu’il ne soit plus tard mais la nuit… Et au-delà. Baldur’s Gate III ressemble à un RPG de table à certains égards.: c’est sombre, difficile à comprendre, déroutant à l’entrée, une véritable horreur des chiffres et des sorts… Et quand on se met au diapason du jeu on se rend compte qu’ils ont bien d’autres points communs encore : Les heures passent, il y a des moments de rires et de larmes, des scènes épiques et ridicules… Il ne manque que les entrées, alors prenez des frites.

Il faut préciser désormais, oui, que Je ne joue à Baldur’s Gate III que depuis quelques dizaines d’heures, donc tout ce que vous lisez ci-dessous est susceptible de changer légèrement. Et a dit que: Avez-vous déjà ces coups de pied? Eh bien, allons-y.

La pleine liberté n’existe pas, mais elle est proche

Plus tôt nous l’accepterons, plus ce sera facile pour nous : aucun jeu vidéo ne nous offrira jamais autant de liberté comme le rôle de table. Dans un jeu de rôle sur table, votre histoire pourrait commencer comme un brigand et finir par combattre un dieu, mais vous pourriez aussi être un apprenti brasseur doué pour la sorcellerie et finir par utiliser vos pouvoirs pour… eh bien, pour faire la meilleure bière de votre village. . Je doute que parmi 17 000 fins possibles de Baldur’s Gate III il y en a un dans lequel je deviens tavernier ou me retire sur une île paradisiaque sur la Sword Coast, mais de temps en temps. J’aimerais avoir tort, la vérité : pouvoir mettre de côté les terribles épreuves que subissent les habitants de Faerûn pour vivre dans un bar de plage serait une très bonne déclaration d’intention dans un jeu comme celui-ci.

rêveries mises à part, Baldur’s Gate III est un jeu extrêmement gratuit.. Dès le premier moment du départ, ils indiquent très clairement que vous allez devoir prendre des décisions, et celles-ci vont modifier le cours de votre aventure. De la même manière, vos succès et vos erreurs influenceront le cours des événements. Aller d’abord à l’ouest puis à l’est n’est pas la même chose qu’aller à l’est puis à l’ouest, tout comme essayer de persuader un gnome n’est pas la même chose que le menacer. Gardez cela à l’esprit car c’est un outil secret de Mickey qui vous aidera plus tard.

Une chose étonnante à propos de ce jeu est que pendant que je joue, je parle à des gens qui sont également immergés dans leur jeu. J’ai fait « l’erreur » de tuer Lae’zel au lieu d’essayer de négocier avec des tieffelins qui l’avaient capturée. Cependant, comme le dirait Bob Ross, il n’y a pas d’erreurs, et alors que j’ai eu un heureux accident là-bas, d’autres personnes les ont ici et là, prenant leurs propres décisionstrouver des choses que je n’ai pas vues et ignorer celles que j’ai remarquées. Le fait que chaque personne joue à un jeu différent Il a déjà suffisamment de mérite en soi, non seulement à cause de la rejouabilité qu’il peut signifier, mais aussi parce que fait sentir à chaque joueur qu’il est dans son monde, dans son univers, dans son histoire.

Il peut sembler, d’après ce que je vous ai dit jusqu’à présent, que la liberté se résume à cela : choisir entre parler ou se battre, entre sauver Lae’zel ou Shadowheart… Laisser Astarion mourir, peut-être ? Mais cela va bien au-delà. Dans notre Tests de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, nous avons commenté que “il y aura presque toujours une solution dans votre sacoche en attendant que l’esprit la trouve”, quelque chose que nous pouvons et devrions appliquer à Baldur’s Gate III, en lui donnant plus de mérite si s’adapte. Baldur’s Gate III permet également à presque tous les objets non verrouillés de faire partie de votre arsenal.– Les caisses et les coffres peuvent être empilés pour accéder à des endroits auparavant inaccessibles, les portes peuvent être défoncées si elles vous gênent et vous pouvez charmer des personnages pour débloquer des lignes de dialogue supplémentaires. Dans ce jeu, vous n’avez pas une main ultra qui peut fusionner des objets en quelque chose d’aberrant (bien que particulièrement utile) mais il y a des énigmes et des énigmes sans fin que vous pouvez résoudre par l’observation, de l’imagination et, comme dans tous les jeux de rôle, un peu de chance. Parfois, il y aura plusieurs façons de résoudre un problème ; d’autres, simplement, vous trouverez un moyen de le gâcher en brun.

La possibilité d’échouer sans que cela marque la fin de votre aventure ou vous envoyer à un point de contrôle est aussi une belle incitation à exploiter cette liberté, à expérimenter toutes vos capacités : explorer le monde les yeux grands ouverts et sortir des sentiers battus. C’est le genre de jeu dans lequel vous, en tant que joueur, fixez les limites tandis que l’environnement vous accompagne gentiment… Ou pas si gentiment. Mais devoir faire preuve d’ingéniosité fait partie du plaisir.

Un système trop compliqué simplifié

Comme je l’ai déjà commenté, D&D est un jeu pas très sympathique au premier abord. Malgré le fait que sa cinquième édition soit beaucoup plus simple que les autres, il faut lire des dizaines de pages pour comprendre les règles, les capacités, les lancers, l’utilisation des dés… Si vous êtes nouveau, cela peut facilement prendre une ou deux après-midi juste pour faire votre dossier. Baldur’s Gate III fait partie de ce matériel avec l’intention de rester aussi fidèle que possible à l’expérience de jeu de rôle qu’offre le jeu, et ce n’est pas facile. En fait, le simple effort d’adapter l’ensemble du cadre réglementaire à un jeu vidéo mérite d’être applaudi. Faire simple mérite une standing ovation.

Ne vous trompez pas: entrée Baldur’s Gate III est compliqué. Si vous devenez un personnage, vous ne saurez même pas quelle classe choisir, ni si un gnome ou un halfelin est préférable. En fait, vous doutez probablement qu’il s’agisse de choses différentes. Cependant, une fois que vous êtes dans le jeu devant cette interface terrifiante vous ne serez pas seul : le jeu vous accompagnera. Si vous avez accepté le tutoriel (que vous ayez ou non une expérience D&D est fortement recommandé) vous aurez un guide complet et rapide de ce que vous devez fairecomment vous pouvez interagir avec l’environnement, comment vous vous battez, à quoi servent les jets, etc.

Je ne dis pas que vous allez dominer le jeu dès le premier instant, mais la vingtaine de minutes de jeu environ vous aurez une idée générale de son fonctionnement le système dans son ensemble. À partir de là, vous n’aurez plus besoin d’aide mécanique, mais apprenez à voir le jeu pour ce qu’il est : ce mur brisé, pouvez-vous sauter à travers ? Cette colline pierreuse peut être escaladée, n’est-ce pas ? Il y aura beaucoup de choses que vous pensez devoir savoir et bien d’autres qu’un tutoriel ne suffit pas à vous apprendre. Par exemple, si vous ne connaissez pas D&D, vous pourriez passer beaucoup de temps à chercher des outils de voleurs alors qu’un sorcier de niveau 3 peut apprendre “ouvrir”. Ce détail semble anodin, mais au moment où de plus en plus de choses comme celle-ci commencent à s’additionner vous pourriez être submergé par tout ce que vous ne savez pas et penser que vous devriez savoir. Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas vous : c’est le prix de la liberté.

Car oui, la liberté sera toujours là, pour le meilleur et pour le pire. Vous vous sentirez plusieurs fois dépassé, mais Baldur’s Gate III s’efforce de rendre le système aussi abordable que possible.. Pour que même si tu as cette mouche derrière l’oreille et que tu as l’impression que tu ne vas pas aussi bien que tu le devrais, tu passeras un bon moment, c’est à ça que sert un jeu. le jeu aussi il vous laissera des traces assez bien intégrées tout au long de votre voyage et parfois il “lancera les dés” pour améliorer un peu les choses pour vous. Et oui, cela est également fait par les DM dans le rôle de table.

Un véritable décor de jeu de rôle

Baldur’s Gate III vous emmène dans les royaumes oubliés dans ce est l’expérience de jeu de rôle la plus immersive que vous puissiez avoir dans un jeu vidéobien au-dessus de presque tous les autres RPG auxquels j’ai jamais joué et surpassant de loin Divinity: Original Sin II. Non seulement il vous emmène par la main dans un univers fantastique parfaitement cohérent avec une bande-son impeccable, mais il va encore plus loin : comment le jeu vidéo pourrait-il représenter vos pensées sans vous faire sortir du jeu ? L’idée est plus simple qu’il n’y paraît, mais non moins précieuse : une voix raconte tout ce que votre personnage devrait penser, mais ce n’est pas celui de ton personnage mais celui d’un DM. Le jeu vous transporte avec une décision de conception parfaite de n’importe quel personnage d’un jeu vidéo à un joueur, assis à la table de son jeu, écoutant son DM tourner l’histoire que vous racontez. Tout simplement magistral.

J’ai parcouru la bande sonore sur la pointe des pieds, mais à part le récit il y a un travail d’acteur exquis sur chacun des personnagesdes voix les plus importantes aux gémissements et sons les moins dignes. La plupart des personnages que vous rencontrez, en particulier les personnages principaux, sont très charismatiques. (en particulier Astarion) et il est difficile de ne pas s’y attacher… Ou de les détester. Tous les personnages vont te marquer, et bien qu’il vous soit impossible de vous souvenir de chaque nom, vous les reconnaîtrez probablement lorsque vous les rencontrerez à nouveau ou lorsque vous en parlerez dans une conversation avec vos amis. Oui, ça m’est arrivé.

Les sons ambiants sont incroyables, mais cela ne devrait pas vous déranger avec le bruit d’une pierre qui brise un toit en bois quand on peut parler de sa partie artistique. Je n’aime pas parler de moteurs graphiques ou de puissance ; Je n’ai jamais compris non plus la pertinence d’avoir beaucoup de polygones, puisque ce qui compte c’est ce que vous en faites et ce que vous transmettez. Baldur’s Gate III a de nombreux polygones, ne vous inquiétez pas, mais il en fait également bon usage. Son utilisation des couleurs et des textures configure, alliée à une modélisation extraordinaire, des entités et des objets avec un aspect cohérent avec l’histoire fantastique que nous voulons raconter, ainsi que profondément attrayant. Même s’il est également vrai que il y a des choses comme les armes flottantes sur le dos des personnages qui au milieu de 2023 sentent un peu vieux. Mais bon, ce n’est pas la même chose de trouver ça dans un double A avec des dizaines de milliers de combinaisons possibles que dans une Finale…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !