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Battlefield 6 a réussi à raviver l’essence d’un multijoueur frénétique et complexe. Mais le plus important : c’est incroyablement cinématographique

Battlefield 6 a réussi à raviver l'essence d'un multijoueur frénétique et complexe. Mais le plus important : c'est incroyablement cinématographique

Capturer le point est l’épine dorsale de nombreux jeux multijoueurs et c’est souvent le moment plus excitant d’un jeu. C’est alors que Zarya lance une bombe gravitationnelle qui fédère toute l’équipe ennemie, prête à être anéantie par l’autodestruction de D.Va. Ou lorsque votre Super jauge se remplira enfin et que vous pourrez libérer les pouvoirs de votre Gardien pour clarifier le point. Ou lorsque vous débloquez le Killstreak parfait qui fait pleuvoir des munitions comme un entrepôt, annihilant les adversaires quelques secondes avant qu’ils ne puissent capturer la zone.

Mais personne ne capture des points comme Battlefield.

J’ai récemment joué à une partie de Conquête dans Battlefield 6 dans laquelle un point de l’Opération Firestorm a été progressivement attaqué et capturé en quelques minutes. Au début, ils n’étaient que des fantassinsqui ont chargé et libéré de la fumée pour cacher leur agression. Puis les chars sont apparus. Les canons rugissaient et les débris volaient dans les airs. Des étincelles volèrent pendant que les ingénieurs réparaient le blindage. Et puis, comme si c’était la fin d’un feu d’artifice, un avion rugit au-dessus de nous, sa charge explosive sécurisant l’objectif contre les derniers ennemis résistants.

Pendant que cela se produisait, le célèbre mème de Scorsese m’est venu à l’esprit. “Ciné”.

Le mode multijoueur interarmes destructeur et à grande échelle de Battlefield ne ressemble à rien d’autre. “Cinématique” est une qualité qui semble souvent antithétique aux jeux de tir multijoueurs, qui doivent généralement être plus propres et plus précis. Lignes de vue dégagées. Des contre-mesures dures. Cartes à trois voies conçues avec précision. Une concurrence intense. Il n’y a pas de place pour le spectaclequi est réservé aux campagnes solo. Mais pas dans Battlefield. Jouer à Battlefield 6, c’est comme être un acteur dans un film de guerre. et quelle sensation tellement incroyablesurtout après des années de batailles royales et de jeux de tir tactiques d’esports, qui dominaient les charts tandis que les précédents jeux Battlefield, moins réussis, étaient relégués au second plan.

Le genre Battle Royale règne depuis près d’une décennie, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi le format de combat a perduré jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur. Certainement, la succession infinie de collaborations entre les marques qui alimentent Fortnite et Warzone contribue grandement à divertir les masses, mais il est indéniable que chaque match a le potentiel de raconter une histoire de survie au rythme effréné. Sa nature unique, où vous êtes contre tout le monde, fait de Battle Royale une expérience intrinsèquement tendue, une caractéristique avec laquelle le genre partage tireurs d’extraction– La pression qui s’accumule tout au long d’une partie de Hunt : Showdown ou Escape from Tarkov est sans égal.

Ce genre de conception stressante et hyper-compétitive est aussi le combustible fondamental de Counter-Strike, le jeu le plus joué sur Steam, et Valorant, le jeu de tir tactique incroyablement populaire de Riot. Ses cartes soigneusement conçues, son équilibre soigneusement calibré et ses matchs à enjeux élevés et à vie unique sont les ingrédients d’un sport numérique passionnant. Et même si le sport peut raconter des histoires (les hauts et les bas épiques du football universitaire, pour citer un autre mème), il y a une différence significative entre ces histoires de victoires décisives et le « cinéma ».

La conception de Battlefield permet à des histoires spontanées comme celles-ci d’émerger à chaque match, et à chaque fois, cela ressemble à une scène de Black Hawk Down.

Battlefield 6 version anglaise bien au contraire à des jeux comme Valorant et Fortnite. S’il comporte certes des règles et des paramètres, Battlefield est également axé sur l’immersion. Alors que les cartes de Counter-Strike sont clairement des constructions artificielles conçues pour promouvoir un jeu plus compétitif, Battlefield vise à vous transporter vers la guerre… ou, plus précisément, sur le tournage d’un film de guerre. Les chemins sur chaque carte ont peut-être été conçus par un concepteur de niveaux en pensant aux affrontements multijoueurs, mais ils ressemblent plus à des fragments de zones de conflit en ruine qu’à des stades sportifs.

Ces cartes et les objectifs qu’elles contiennent créent des moments dramatiques, bruyants et chaotiques. Oui, ce drame peut être enraciné dans des victoires décisives similaires à celles que nous voyons dans les grands jeux d’esports, mais elles sont constituées d’éléments de films d’action explosifs plutôt que d’escarmouches de streamers. Battlefield est dramatique car un char lâche des obus sur le bâtiment que vous essayez de défendre, les murs grincent et tout est sur le point de s’effondrer, mais le médecin de votre équipe est enfin arrivé pour réanimer un ingénieur à proximité, qui parvient à tirer son lance-grenades juste à temps. pour détruire ce tank et nous sauver tous. Ce genre de combinaison n’existe tout simplement pas dans Counter-Strike, ni même dans Fortnite, malgré la tentative de ce dernier de jeter tout ce qui existe sur son île mortelle.

La conception de Battlefield permet histoires spontanées comment vous êtes dans chaque jeu, et à chaque fois, cela ressemble à une scène de Black Hawk Down. Les systèmes d’escouade et de classe ne font que renforcer cela. Vous êtes tous des personnages d’un film de guerre, chacun faisant sa part. Tir couvrant le feu. Réparer un char derrière lequel vous vous êtes réfugié. Tirer sur la tête du sniper qui coince votre groupe. Le nouveau mécanisme de glisser et de relance est peut-être le meilleur exemple de ceci. Avoir mon corps mutilé traîné en lieu sûr, avec des balles frappant le sol à mes pieds et des explosions résonnant dans mes oreilles, est l’une des choses plus héroïque et fraternel que j’ai vécu dans un jeu.

La plupart des jeux de tir compétitifs qui dominent les classements semblent être gouvernés par « la méta », c’est-à-dire des constructions virales et des stratégies qui menacent de faire de l’ombre une réalité. tous les jeux sont égaux. Il s’agit d’un phénomène qui les consolide comme des jeux vidéo en ligne au lieu, par exemple, de simulateurs antiterroristes ou d’affrontements entre super-héros, ce qui les éloigne encore plus du sens du spectacle chaotique de Battlefield. Et même si nous savons tous que la méta infiltrera Battlefield 6 d’une manière ou d’une autre, Vous ne pourrez jamais le contrôler complètement.parce que sa plus grande force réside dans ces moments cinématographiques spontanés, et non dans les statistiques d’armes ou les ratios KDA. Il n’est pas surprenant que les moments “uniquement dans Battlefield” soient un élément essentiel du marketing de la série depuis de nombreuses années.

L’été dernier, je me demandais si Battlefield 6 jouait trop prudemment. Aussi amusante que soit la démo précédente, j’avais peur qu’EA ne prenne pas la série dans de nouvelles directions intéressantes. Et s’il est vrai que le produit final est la définition même du Battlefield classique et ressemble souvent à un jeu auquel j’ai joué des centaines d’heures auparavant, Je l’apprécie plus que n’importe quel autre multijoueur PvP depuis des années. À bien des égards, c’est simplement parce que Battlefield 6 possède une structure fantastique et un design intelligent. Mais plus encore, ce sont des histoires spontanées. Ces séquences créées par les joueurs, semblables à celles des films de guerre, qui Ils n’apparaissent dans aucun autre jeu.

C’est dommage que rien de tout cela ne soit disponible en mode solo. C’est incroyablement ennuyeux, et ne profite pas aucun des composants emblématiques de Battlefield. Il n’y a pas de dynamique d’équipe intéressante, l’utilisation des véhicules est limitée et leur destruction est trop scénarisée plutôt qu’improvisée. Cela n’a rien à voir avec Battlefield. Au contraire, la conception linéaire des missions montre très clairement que Call of Duty a été utilisé comme modèle.

Mais pourquoi Call of Duty ? Si l’on compare les modes multijoueurs de ces sagas, force est de constater qu’elles n’ont quasiment rien de commun au-delà de leur thème militaire. Même s’il existe depuis longtemps une rivalité entre les deux franchises, c’est parce qu’elles se battent toutes les deux pour visions différentes du FPS post-Médaille d’Honneur, au lieu de contester la même idée. On pourrait donc penser que la même chose s’appliquerait à la campagne, que le mode solo de Battlefield serait très différent de celui de Call of Duty. Mais ce n’est pas comme ça. Ce sont les mêmes tireurs linéaires et strictement contrôlés. Eh bien, presque pareil. Call of Duty est généralement assez bon dans ce genre de choses. Battlefield… pas tellement.

Dans une autre chronologie, les choses auraient pu être différentes. En 2022, EA a fondé Jeux de ligne de crête pour développer la campagne Battlefield 6. Le studio était dirigé par Marcus Lehto, l’un des co-créateurs de Halo. Dans ce contexte, il est facile d’imaginer comment Battlefield aurait bénéficié de vos conseils. Après tout, les campagnes de Halo sont basées sur des niveaux très ouverts qui permettent une utilisation intelligente de l’infanterie et des véhicules, quelques-uns des piliers fondamentaux de Battlefield. Mais le studio a été touché par des problèmes de restructuration de l’industrie et a fermé ses portes en 2024, laissant Criterion Games et Ripple Effect Studios se démener pour mettre en place quelque chose à temps pour la sortie de Battlefield 6 en 2025.

Les résultats m’ont amené à me demander comment Battlefield aurait pu capturer l’essence cinématographique de son mode multijoueur sans recourir à la copie du travail d’Infinity Ward. Compte tenu de ses composants emblématiques, Battlefield semble être l’endroit idéal pour ramener les idées des mercenaires d’EA abandonnés depuis longtemps. Avec ses mondes sandbox ouverts, ses véhicules, son artillerie et ses bâtiments entièrement destructibles, Mercenaries semble un modèle idéal pour ce qui pourrait être une campagne Battlefield moderne. Mais j’accepterais tout ce qui reflète l’identité consolidée de la saga. Nous ne pouvons qu’espérer que le processus de développement de Battlefield 7 soit moins problématique et plus ambitieux.

Mais pour l’instant, nous avons Battlefield 6 et son mode multijoueur bruyant et joyeusement destructeur. Le jeu dans lequel chaque objectif est le théâtre d’un…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !