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Beaucoup aiment Uncharted et The Last of Us, mais un ancien développeur de Naughty Dog se souvient que les réaliser peut être un enfer

Beaucoup aiment Uncharted et The Last of Us, mais un ancien développeur de Naughty Dog se souvient que les réaliser peut être un enfer

Benson Russell, ancien designer de Naughty Dog, a expliqué comment le studio a fini par croire que le journées de travail intensives ils étaient nécessaires pour créer des jeux comme The Last of Us à leur « niveau ».

Benson Russell a quitté le studio Sony en 2015, après huit ans de travail sur des jeux comme The Last of Us et Uncharted, et a maintenant parlé ouvertement de ses expériences dans une interview avec Kiwi Talkz. L’un des sujets abordés au cours de la conversation était la longue histoire de l’entreprise avec crunchà propos duquel il a déclaré que “depuis Uncharted 1, la situation n’a fait qu’empirer”.

Il a précisé que la direction de Naughty Dog « avait tenté de remédier à ce problème » au début des années 2010 en mettant en œuvre des directives qui empêchaient les employés de travailler après minuit. Cependant, il a déclaré : « Quand les choses se gâtent, cette règle de minuit est passée par la fenêtre“.

Après la sortie de The Last Of Us, Naughty Dog a admis que le crunch était une condition nécessaire pour créer des jeux au niveau auquel ils les faisaient et qu’ils n’essaieraient même plus de s’en détourner.

C’est pourquoi la crise s’est progressivement aggravée à chaque projet depuis et c’est pourquoi… pic.twitter.com/Ge8TVdwcQv
– Reece « Kiwi Talkz » Reilly (@kiwitalkz) 13 avril 2026

“Toutes les réunions suivantes étaient toujours du genre : ‘Hé, qu’allons-nous faire pour essayer d’atténuer la crise ? Comment allons-nous améliorer cela ?'”, a déclaré Russell. “Et au final, cela a fini par être une sorte de reconnaissance au sein de la réunion elle-même. C’était comme : ‘Eh bien, nous avons réalisé que c’est ce qu’il faut pour créer des jeux à notre niveau, et nous comprenons que si vous ne voulez pas le faire, ce n’est pas grave. Nous comprenons cela.’ Nous vous écrirons une excellente lettre de recommandation‘. “C’était la réponse.”

Il a ajouté : “L’entreprise fonctionne comme elle le souhaite. Soit vous voulez en faire partie, soit vous ne le faites pas. Techniquement, ils n’enfreignent aucune loi, et ce n’est pas comme si c’était une exigence, c’est plutôt un ‘Hé, nous pourrions vraiment avoir besoin de votre aide, s’il vous plaît venez ici’, et Ils vous incitent à le faire car vos bonus seront plus élevés“.

Deux matchs ont conduit à une avalanche d’abandons

Russell a également parlé du taux de rétention chez Naughty Dog, rappelant que “certaines personnes sont parties” pendant le développement d’Uncharted 4 puis, à l’époque de The Last of Us: Part II, “elles ont vraiment commencé à partir”. Le moment du départ de Russell le place dans le premier groupepuisque le quatrième jeu principal de Nathan Drake est sorti l’année suivante, en 2016.

Dans une autre partie de l’interview, il a déclaré que l’une des raisons de son départ était qu’« il ne voyait pas d’avenir avec des possibilités de promotion », mais que la culture de travail intensive de Naughty Dog ça aussi avait quelque chose à voir avec ça. Parmi les exemples qu’il a donnés de ce dernier, il a cité l’augmentation des horaires de travail longs et du travail le week-end, qui se traduisent parfois par « plusieurs mois de semaines de sept jours » et journées de 12 à 14 heures.

“Nous avions des horaires flexibles, dans le sens où il fallait au moins être entre telle et telle heure ; c’étaient les heures centrales pour que les gens coïncident, et ensuite on s’organisait selon ses besoins. Le problème c’est que Le craquement arrive et puis tout cela cesse de s’appliquer“, a déclaré Russell. “Sur The Last of Us, j’ai dû réduire considérablement mes heures supplémentaires. Malgré tout, j’ai continué à y consacrer de nombreuses heures. “J’ai augmenté le rythme petit à petit au cours de la dernière année et demie du projet.”

Naughty Dog a fait l’actualité à plusieurs reprises ces derniers mois, alors que les joueurs attendent avec impatience son aventure de science-fiction à gros budget très attendue, Intergalactique : le prophète hérétique. Sony est bien conscient de l’enthousiasme suscité par le projet, et un rapport de Bloomberg publié à la fin de l’année dernière a révélé que la société avait demandé aux employés du studio de travailler un minimum de huit heures supplémentaires par semaine pour respecter un délai interne.

Pendant ce temps, des rumeurs selon lesquelles Naughty Dog pourrait travailler sur Le dernier d’entre nous : Partie III Ils ont commencé à circuler après un éventuel aperçu à la fin du mois dernier. Un autre message d’un membre de l’équipe a amené certains fans à penser que Inexploré 5 pourrait également être en route.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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