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Beaucoup critiquent cet aspect de Dispatch, mais j’y vois un coup de maître

Beaucoup critiquent cet aspect de Dispatch, mais j'y vois un coup de maître

Avertissement : cet article contient des spoilers sur Dispatch.


J’étais l’une des nombreuses personnes qui ont suivi le format de sortie Dispatch. Au lieu d’atteindre l’intégralité du marché, l’histoire du titre a été divisée en une série d’épisodes qui Ils arrivaient par groupe de deux chaque semaine. La fin a été constatée fin novembre.

A chaque fois que je terminais les épisodes de la semaine, je me précipitais sur X/Twitter pour consulter les commentaires des joueurs, ce qui enrichissait l’expérience. Lorsque la finale tant attendue est arrivée, j’ai trouvé une série de tweets qui disaient la même chose : Dispatch se concentre tellement sur les relations amoureuses ce qui vous fait oublier votre véritable objectif dans le jeu, qui est de reformer une série de méchants. Certains ne sont pas d’accord avec cette approche et demandent en outre que être changé dans une éventuelle deuxième saison.

Je ne vais pas vous mentir, Dispatch me mettant dans un véritable dilemme romantique est quelque chose que j’ai vraiment apprécié. Je n’ai pas eu la fin que je voulais, j’y suis allé incapable réformer tous les méchants précisément parce que j’ai perdu la tête avec le fil de l’amour, mais ça ce n’est pas une faute de la nature même du jeu.

Pouvez-vous vraiment garder la tête froide chez Dispatch ?

La lecture de ce genre de commentaires m’a un peu surpris. Est-il vrai que Dispatch accorde trop d’importance aux relations que Robert peut entretenir avec certains des protagonistes ? Je n’ai jamais ressenti cela.essentiellement parce que je suis le problème. Je perds généralement la tête sur ces sujets. Pour moi, il n’y a rien de tel une bonne romance baignée de drame.

Mais disons que la réponse est oui, qu’AdHoc Studio a fait de son mieux pour donner la priorité à l’amour. Est un professeur a joué pour une raison simple : la plupart des gens sont fascinés par les dilemmes de nature romantique, il nous est facile de nous perdre à cause d’eux. C’est une carte qu’ils ont très bien joué, et au final Met le joueur au défi de ne pas perdre de vue son objectif dans le jeu. Dans mon cas, j’ai complètement perdu la partie, mais ce n’est pas la faute du script d’AdHoc Studio, mais la mienne de ne pas avoir pu me concentrer sur ce qui était vraiment important.

En conséquence, j’ai perdu un grand amour, mais j’ai gagné une famille. Quelle fin avez-vous eu dans Dispatch ? Je t’ai lu dans les commentaires !

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !