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Bend Studio n’est pas démoralisé malgré l’annulation de son dernier jeu

Bend Studio n'est pas démoralisé malgré l'annulation de son dernier jeu

Le développeur de Days Gone a déclaré que je prévois toujours de créer des “choses sympas” après que la société mère Sony a annulé son jeu en tant que service de manière inopinée.

La semaine dernière, Sony a annulé deux jeux inopinés en tant que service qui étaient en développement chez Bend Studio et Bluepoint Games. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le jeu de Bluepoint était un dieu de la guerre avec la mécanique comme service. Le jeu de Bend Studio reste inconnu.

Un porte-parole de Sony a confirmé les annulations à Bloomberg, ajoutant que aucune des deux études ne sera fermée et que nous travaillerons avec chacun d’eux pour déterminer les prochains projets.

La campagne de jeux en tant que service de Sony a pris un grand succès. Si Helldivers 2 d’Arrowhead a été un énorme succès, devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu De tous les temps, avec 12 millions d’exemplaires vendus en seulement 12 semaines, les autres jeux en tant que service de Sony ont été soit annulés, soit ont subi des lancements désastreux.

En fait, le Concord de Sony est l’une des plus grandes catastrophes de l’histoire du jeu vidéo pour PlayStationcar il n’a duré que quelques semaines avant d’être retiré du réseau en raison de la diminution drastique du nombre de joueurs. Plus tard, Sony a décidé de supprimer complètement le jeu et de fermer son développeur. L’échec de Concord est survenu après que Sony ait déjà annulé le jeu multijoueur The Last of Us de Naughty Dog. La semaine dernière, Shuhei Yoshida, un ancien cadre de PlayStation, a déclaré que s’il avait été à la place de l’actuel PDG de Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst, il aurait tenté de résister à la poussée controversée de Sony en faveur des jeux vidéo en tant que service.

Dans un tweet, le responsable de la communauté de Bend Studio, Kevin McAllister, Il a envoyé un bref message aux abonnés du développeur: “Merci à tous pour votre amour et votre soutien, en particulier à ceux qui nous ont contactés. PS Nous continuons de penser à créer des choses sympas.”

Ainsi les choses sont, La dernière version de Bend Studio était Days Goneà partir de 2019, sur PlayStation 4. Il est sorti sur PC en 2021.

Lors d’une récente conférence financière, le président, directeur de l’exploitation et directeur financier de Sony, Hiroki Totoki, a déclaré que l’entreprise avait tiré des leçons. à la fois le lancement record de Helldivers 2 en début d’année et l’échec de Concord. Concernant spécifiquement Concord, Totoki a déclaré que Sony aurait dû lancer ses portes de développement, telles que les tests utilisateurs ou l’évaluation interne, “bien avant que nous le fassions”.

“Actuellement encore nous sommes en train d’apprendre” Totoki a admis. ” Fondamentalement, lorsqu’il s’agit de nouvelles adresses IP, bien sûr, vous ne connaissez pas le résultat tant que vous ne l’avez pas réellement essayé. Donc pour notre réflexion, nous avons probablement besoin de nombreuses portes, y compris des tests utilisateurs ou une évaluation interne, et le calendrier de ces portes, nous devons l’avancer. Nous aurions dû les faire beaucoup plus tôt.“.

Totoki a suggéré que Sony aurait dû se rendre compte et réagir aux problèmes de Concord à un stade plus précoce du processus de développement, probablement pour pouvoir améliorer le jeu avant sa sortie ou l’annuler.

Totoki Il a ensuite ciblé « l’organisation isolée » de Sony et à la période de lancement de Concord, qui aurait pu provoquer une cannibalisation. Concord a été lancé en août, peu de temps après l’arrivée du hit Black Myth : Wukong sur PS5 et PC.

“Nous avons une organisation cloisonnée, donc au-delà des frontières de ces organisations en termes de développement et aussi de ventes, je pense ça aurait pu être beaucoup plus fluide“, dit Totoki.

“Et puis à l’avenir, dans nos propres titres et dans les titres de tiers, nous avons beaucoup de fenêtres différentes. Et nous voulons pouvoir sélectionner la fenêtre appropriée et optimale pour pouvoir les déployer sur notre propre plateforme sans cannibalisation, afin de pouvoir maximiser nos performances en termes de lancements de titres“.

Au cours du même appel financier, Sadahiko Hayakawa, vice-président senior des finances et des relations internationales de Sony, comparé les versions de Helldivers 2 et Concordaffirmant que les leçons apprises seraient partagées dans toute l’entreprise.

Cette année, nous avons lancé deux jeux en tant que service“, a-t-il déclaré. “Helldivers 2 a été un énorme succès, tandis que Concord a fini par fermer. “Nous avons acquis beaucoup d’expérience et beaucoup appris d’eux deux.”

“Nous avons l’intention de partager les leçons tirées de nos succès et de nos échecs dans tous nos studios, y compris dans les domaines de la gestion du développement des titres, ainsi que dans le processus d’ajout continu de contenu élargi et de mise à l’échelle du service après son lancement, afin de renforcer notre système de gestion du développement“.

“Nous avons l’intention de constituer un portefeuille de titres optimal pendant la période intermédiaire du plan en cours qui combine des jeux solo – qui sont notre force et qui ont une plus grande prévisibilité de devenir des succès grâce à notre propriété intellectuelle éprouvée – avec des jeux en tant que service qui recherchent des avantages tout en assumant un certain risque après leur lancement.

En regardant vers l’avenir, Ils ont encore plusieurs jeux en développement en tant que servicecomme Marathon, de Bungie, Horizon Online, de Guerrilla, et Fairgame$, de Haven Studio.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !