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Bethesda retarde la sortie de Ghostwire: Tokyo pour PS5 et PC

Une question de santé.

Ghostwire : Tokyo juste retarder sa sortie sur PS5 au début de 2022. Le motif est “protéger la santé” de ceux qui travaillent dans le jeu.

Annoncé et Twitter, le développeur Tango Gameworks a remercié les fans pour leur patience et a promis d’en montrer plus du jeu d’action surnaturel dans les mois à venir. “Notre nouvelle fenêtre de lancement Cela nous laissera le temps de donner vie au monde de Ghostwire tel que nous l’avons toujours imaginé.”la déclaration lue. Vous pouvez le voir ci-dessous :

Une mise à jour sur Ghostwire : Tokyo de @TangoGameworks: pic.twitter.com/hK3TF23A8o

– Ghostwire : Tokyo (@playGhostwire) 13 juillet 2021

Bien qu’aucune justification spécifique n’ait été donnée pour le retard, la question de la protection de la santé des employés pourrait être dû à des problèmes de production liés à COVID-19 (en particulier au milieu d’un récent pic de cas au Japon), ou simplement pour éviter la culture du travail crunch en studio. En fait, il pourrait bien faire référence aux deux options.

Ghostwire : Tokyo était précédemment prévu de sortir sur PS5 et PC cette année. C’est le plus récent jeu du réalisateur légendaire Shinji Mikami et de son studio Tango Gameworks (The Evil Within) et, bien que comprend des éléments du genre horreurC’est plus un jeu d’action et d’aventure.

Malgré que Xbox a racheté la société mère de Tango Gameworks, ZeniMax Media, les accords d’exclusivité PS5 seront honorés pour Ghostwire : Tokyo et Deathloop. Cependant, l’exclusivité de Deathloop a déjà une date d’expiration, et vous pouvez vous attendre à ce que la même chose se produise avec Ghostwire : Tokyo. Dans tous les cas, Microsoft n’a pas encore indiqué quand les versions Xbox des deux jeux pourraient arriver.

En revanche, ce titre c’est loin d’être le seul match retardé cette année, et c’est une tendance qui devrait se poursuivre. Ghostwire n’est même pas le premier jeu retardé aujourd’hui car Square Enix a confirmé que Just Cause Mobile retarde également son lancement jusqu’à l’année prochaine 2022.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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