Ces dernières années, il y a eu une tendance à se développer Jeux de service en direct Parce qu’ils ont connu un boom dans les consoles. Bien qu’ils soient aimés et détestés à égalité, les données ne se trompent pas. L’analyste Mat Patcatella de Circanella a confirmé la grande importance que ces types de jeux ont dans l’industrie, basé principalement sur Habitudes de jeu utilisateur des États-Unis à la fois dans la série PS5 et Xbox X |
La conclusion tirée est que ces joueurs Ils supposent plus de 70% Parmi les deux plateformes qui ont au moins joué l’un des 10 meilleurs jeux de services en direct en janvier. Piscatella explique comment ces habitudes ont changé, car “Avant, les joueurs Ils ont sauté d’un jeu important à un autre Et puis à d’autres jeux, mais les plus fréquents étaient qu’ils sont allés à quelque chose de nouveau qu’ils avaient acheté “.
Plus de 70% des joueurs actifs de PS5 / XBS actifs ont joué au moins 1 des 10 meilleurs jeux de service en direct du mois en janvier. Plus de 40% de tous les temps passés à jouer sur PS5 / XBS aux États-Unis en janvier sont allés à ces mêmes jeux de services en direct. Source: Circana Player Engagement Tracker – Mat Piscatella (@ MatPiscatella.BSKY.Social) 26 de Febroro de 2025, 2:22
Y “Maintenant, le Les jeux en direct absorbent beaucoup de temps disponible Et il est difficile de surmonter le libre s’il est bon “ Comme avec Fortnite, par exemple. Il l’affirme parce que “Plus de 40% du temps de jeu Aux États-Unis, en janvier, il s’est consacré à ces 10 mêmes matchs de service en direct “.
Les performances inégales des jeux en tant que service: du succès à l’échec
Qui existe Une tendance à certains jeux Cela ne signifie pas que le succès est garanti. Sony a subi les deux côtés de la monnaie avec son 2 Helldivers qui a réussi à battre les records et la concord malfatée, qui Il a pris sa retraite seulement deux semaines après son lancement.
L’engagement de Playstation envers ces jeux a été très critiqué, mais Des vétérans comme Shuhei Yoshida ont tenté de résister à l’impulsion des jeux en tant que service. Le débat est servi, pensez-vous Ce n’est qu’une mode qui passe Ou les études parieront-elles sur les jeux dans ce style?
