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BioWare raconte ce qui est finalement arrivé au film Mass Effect et comment ils pourraient s’adapter à la hauteur

Certains mondes sont trop grands pour le grand écran…

Beaucoup de gens ne le savent pas, mais il fut un temps où le four hollywoodien préparait une adaptation cinématographique de Mass Effect, la série de jeux vidéo BioWare. Cependant, bientôt les problèmes et les difficultés avec son script sont arrivés, le projet a ralenti et n’a finalement jamais abouti. Désormais, chef de projet de Effet de masse : édition légendaireMac Walters a parlé de ce qui pourrait arriver au film.

Il semblait que nous étions toujours en train de lutter contre la propriété intellectuelle“Walters a dit Interne du milieu des affaires. “Quelle histoire allons-nous raconter en 90 ou 120 minutes ? Allons-nous lui rendre justice ?Walters a également parlé d’un changement de direction chez Legendary Pictures comme l’une des raisons pour lesquelles le projet de film a fini par tomber dans l’oubli. Le studio a acheté les droits d’une adaptation cinématographique de Mass Effect en 2010, avec Warner Bros. comme revendeur. “Après cela, il n’a pas été repris, non pas faute d’avoir essayé“.

Il semble que les tentatives pour amener Mass Effect au grand écran soient toutes tombées dans l’oreille d’un sourd, cependant d’autres adaptations de jeux vidéo semblent avoir le vent en leur faveur : nous avons actuellement Resident Evil et Assassin’s Creed en route, Le sorceleur a eu un grand impact avec sa première saison et la seconde est juste au coin de la rue et enfin la série de The Last of Us de HBO. De plus, Netflix a prévu des productions de Cuphead et la division.

Et précisément à cause de tout ce que nous vous avons dit dans le paragraphe précédent, Walters considère que l’investissement actuel d’Hollywood dans des projets à gros budget a une perspective plus favorable pour une éventuelle adaptation Mass Effect.

Si vous allez raconter une histoire avec autant de corps que Mass Effect, une série est le moyen de le faire“dit Walters.”Lorsque nous construisons un jeu Mass Effect, nous avons une colonne vertébrale, ou une histoire globale que nous voulons raconter, mais chaque niveau ou mission est comme son propre épisode télévisé. Ce n’est pas écrit à l’avance. C’est écrit au moment où nous le faisons. Cela ajoute donc à l’histoire principale et parfois l’histoire principale est ajustée parce que nous avons fait quelque chose de vraiment bien dans cet épisode. La narration à long terme est donc un endroit idéal pour les franchises de jeux.“.

Bien que rien ne soit confirmé, les fans de Mass Effect ne devraient pas encore jeter l’éponge. Comme nous l’avons déjà commenté : Nous vivons une bonne époque pour les adaptations de jeux vidéo aux films et séries.

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