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Black Myth: Wukong – 19 nouveaux détails que nous avons appris

Black Myth: Wukong - 19 nouveaux détails que nous avons appris

Le début de l’univers Black Myth?

Black Myth: Wukong est sorti de nulle part avec un premier trailer, composé de 13 minutes de gameplay pur, qui a captivé les gens du monde entier. Mais depuis cette bande-annonce, nous en avons appris très peu sur ce jeu indépendant chinois révolutionnaire.

Nos collègues d’IGN Chine ont récemment rendu visite au développeur Game Science pour une série d’interviews exclusives et en ont appris beaucoup plus sur le jeu et les personnes qui le créent.

L’interview complète vaut la peine d’être lue, mais vous trouverez ci-dessous un tour d’horizon de 19 nouveaux détails que nous avons appris sur Black Myth: Wukong et Game Science, de la façon dont la démo peut être jouée différemment, à la façon dont Wukong est juste le premier à un univers prévu de jeux Black Myth, et comment la société a reçu plus de 10000 CV après que la démo soit devenue virale.

Black Myth: Wukong – Nouveaux détails

  • Black Myth: Wukong est en développement depuis deux ans.
  • L’équipe a pour objectif de lancer le jeu dans pas moins de 3 ans.
  • Game Science vise plus de 15 heures de jeu.
  • L’équipe prévoit d’inclure plus de 100 types d’ennemis dans le jeu final, y compris des boss.
  • Black Myth: Wukong est conçu pour être une version sombre de Journey to the West, présentant une version plus complexe et plus sombre de l’histoire de Sun Wukong, le roi des singes, escortant un moine avec un sutra sacré.
  • La bande-annonce montre trois singes différents, les joueurs devront donc attendre pour savoir lequel est le vrai Wukong.
  • La zone des remorques s’appelle Black Wind Mountain et sa création a nécessité six mois de développement.
  • La durée de jeu sur Black Wind Mountain est prévue de 30 à 60 minutes en difficulté normale. Ce sera l’un des premiers niveaux.
  • Quatre ou cinq versions de la bande-annonce de Black Wind Mountain ont été créées avant que la démo que nous avons vue ne soit prête à être rendue publique.
  • La démo est entièrement jouable et peut être jouée à partir de différentes approches (combattre des ennemis au lieu de se transformer en un cricket doré, pour les éviter, par exemple.
  • Le joueur peut utiliser plusieurs transformations différentes pendant le combat contre le boss Wolf, plus que ce qui est montré dans la bande-annonce.
  • Le jeu propose actuellement une zone bac à sable, surnommée «Toilette», qui comprend quatre autres boss non représentés dans la bande-annonce.
  • Black Myth: Wukong est le premier des trois jeux Black Myth prévus, chacun basé sur des histoires différentes. Le co-fondateur Feng Ji veut créer un univers Black Myth, un peu comme l’univers cinématographique Marvel.

Détails sur le développeur Game Science

  • 30 personnes travaillent actuellement sur le jeu, et les trois co-fondateurs du développeur ont lancé l’entreprise après avoir travaillé chez Tencent.
  • Le jeu est conçu comme un jeu de console haut de gamme, ce qui est considéré comme inhabituel et risqué sur le marché chinois contemporain.
  • L’équipe a examiné la possibilité d’externaliser une partie du développement à des entreprises qui avaient travaillé avec Naughty Dog et Sony Santa Monica, mais a décidé de ne pas le faire.
  • Game Science prévoit d’embaucher 10 à 15 personnes supplémentaires pour permettre à l’entreprise d’avoir deux équipes distinctes travaillant simultanément sur la conception de niveaux.
  • Après que la bande-annonce du jeu est devenue virale, la société a vu 10 000 curriculum vitae qui leur ont été envoyés, et certaines personnes sont venues au bureau pour postuler à un emploi.
  • La société prévoit de rester silencieuse « pendant longtemps » pour travailler sur le jeu, et n’en montrera pas davantage tant que les développeurs n’auront pas cru que ce qu’ils montreront est meilleur que la première bande-annonce.
À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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