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Black Myth : Wukong élève Steam à 37 millions de joueurs simultanés pour la première fois

Black Myth : Wukong élève Steam à 37 millions de joueurs simultanés pour la première fois

Plus de 37 millions de joueurs se sont connectés à Steam pour la première fois dans l’histoire de la plateforme grâce au succès retentissant de Black Myth : Wukong.

Selon PC Gamer, Steam a atteint un nouveau record de joueurs simultanés le 25 août. avec exactement 37 266 324 utilisateurs connectés en même tempsselon la plateforme de suivi des joueurs SteamDB.

La popularité de Steam toujours augmente progressivementmais ce pic de joueurs, qui l’a fait passer de 34 millions pendant la majeure partie de juillet et début août au chiffre final de 37 millions, a coïncidé avec la sortie record de Black Myth : Wukong.

Le jeu de rôle qui se déroule dans la mythologie chinoise et dans la célèbre histoire Voyage vers l’Ouest a été lancé avec un grand nombre de 2 223 179 joueurs simultanés sur Steam et a ainsi surpassé Cyberpunk 2077 en tant que version solo la plus jouée de tous les temps sur la plateforme de Valve. Actuellement c’est le deuxième jeu Steam le plus joué de tous les tempsseulement derrière PUBG.

Le développeur Game Science n’a pas tardé à révéler que Black Myth : Wukong a vendu 10 millions d’exemplaires en seulement trois jours et comptait trois millions de joueurs simultanés sur toutes les plateformes. Cela le place au niveau de Pokémon dans la catégorie des jeux vidéo les plus vendus.

JeuxPourTous a rapporté un incroyable secret de Black Myth : Wukong qui vous permet d’invoquer un boss pour en vaincre un autre. pendant que tu ne fais rienet comment un boss optionnel se retrouve très tôt dans le jeu détruit les joueurs.

Il y a également eu une certaine controverse

Cependant, toute la presse n’a pas été positive, comme l’a été Game Science. critiqué pour avoir dit aux créateurs de contenu qui ont reçu une clé Steam qu’ils ne devraient pas l’inclure “propagande féministe” ni utiliser ce qu’on appelle “des mots contradictoires” (comme la COVID-19) dans votre couverture.

Game Science n’a pas encore répondu au précédent rapport d’JeuxPourTous compilant de nombreux commentaires sexistes réalisé par les fondateurs du studio et d’autres développeurs au cours de la dernière décennie.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !