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Black Ops 6 sera la campagne Call of Duty la plus variée de l’histoire

Black Ops 6 sera la campagne Call of Duty la plus variée de l'histoire

Les meilleures campagnes de Call of Duty ont avant tout offert une chose : la variété. Qu’il s’agisse de la mémorable campagne de tirs d’élite derrière les lignes ennemies d’All Ghilled Up dans le premier Modern Warfare ou de l’infiltration du KGB et des épisodes hallucinogènes de Cold War, Ce sont ces missions qui vous font sortir de la cadence standard des tireurs à la première personne ceux qui restent les plus gravés dans la mémoire. Même si nous n’y avons pas encore joué, il est encourageant que Black Ops 6 essayez de remplir votre campagne avec ces momentsau point que Jon Zuk, directeur créatif associé chez Raven Software, me dit qu’il traite chacun des niveaux comme “son propre mini blockbuster”.

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En fait, Call of Duty atteint sa splendeur maximale lorsqu’il est présenté comme un cinéma jouable. Les fusillades tendues dans les couloirs Ils s’ouvrent pour laisser place à des scènes explosives à grande échelle et des expériences uniques, similaires à ce qui se passe avec les jeux de plateforme Mario, qui introduisent des idées pour les niveaux individuels, mais avec des hélicoptères de combat AC-130 au lieu de costumes d’animaux. Dans le contexte de la guerre du Golfe de 1991, Black Ops 6 joue dans les zones gris foncé de la politique qui se prêtent à l’espionnage et au subterfuge. Ainsi, même si la campagne connaîtra sans aucun doute ses moments les plus bruyants, elle a donné à Raven plus de latitude pour expérimenter différents styles de jeu.

“Nous voulions nous assurer que chacune d’elles soit mémorable et puisse être autonome”, explique Natalie Pohorski, productrice narrative principale, à propos des missions de Black Ops 6. “Chacune a des opportunités de jeu, des objectifs uniques et la façon dont vous les abordez. ” . Jon Zuk est d’accord, ajoutant : “Nous ne voulions pas créer trois ou quatre niveaux amusants à jouer.mais tout de même. Nous voulions nous assurer que chaque mission avait sa propre particularité, son propre style spécial et unique, pour ainsi dire. Donc la variété était notre priorité tout au long du processus“.

Pour nous, la variété est primordiale tout au long du processus.

La variété a toujours été une priorité pour Raven lors de la conception de campagnes COD. Il y a toujours eu des idées intéressantes cachées, même dans les jeux dont on se souvient le moins avec tendresse. C’est quelque chose dont Zuk, qui travaille dans le studio depuis 1996, se souvient comme d’un aspect clé de la conception de son jeu :

“Nous avons toujours été très intéressés. La Journée de la Fédération dans Ghosts avait beaucoup de variété. Le ‘surveillez votre cible de loin, puis tyrolienne, puis repoussez-vous sur le côté du bâtiment, puis effectuez un peu de furtivité ou de combat et puis combat complet et ensuite un gros moment épique pour terminer le niveau‘”.

Zuk cite également un chapitre vers la fin du Black Ops original comme l’une de ses missions Call of Duty préférées. Rebirth raconte son histoire sous deux perspectives différentes, alors que le joueur prend le contrôle de Woods et Hudson à différents moments du même événement. “J’étais très intrigué parce que c’est comme raconter une histoire sous deux angles différents et voir que votre version de la vérité n’est pas toujours la vérité ou que la vérité est malléable. »

La vérité et savoir qui croire C’est le nœud de l’histoire de Black Ops 6mais ce n’est pas le seul aspect tiré de cette mission d’il y a 14 ans. High Rollers semble être l’un des niveaux stars de Black Ops 6 : un braquage à haut risque dont l’objectif est le coffre-fort d’un casino. Les joueurs prennent le contrôle de plusieurs membres de l’équipe et changent de perspective tout au long du niveau, créant ainsi des opportunités de distraction et exécutant des failles de sécurité en tandem. Bien que n’offre pas la nature malléable de quelque chose comme GTA V avec ses braquages ​​​​à plusieurs protagonistes, il ouvre le livre de jeu à des possibilités narratives amusantes pour Raven.

Au préalable, ils ont un briefing de mission au cours duquel chacun dit : “D’accord, je vais faire ceci, tu vas faire ceci, tu vas faire ceci”, explique Pohorski. “Ils sont tous infiltrés, et c’est comme s’ils passaient le relais“.

“Ce que nous voulions dire, c’était une sorte de mission de braquage parfaite où chacun joue son rôle et dans lequel il y a un plan très précis qui est réalisé et auquel tous les personnages participent, et tout doit fonctionner comme sur des roulettes pour que tout se passe bien”, confirme Zuk.

Ce que nous voulions raconter, c’était une sorte de mission de braquage parfaite dans laquelle chacun joue son rôle.

Ce briefing se déroule dans la cachette agrandie du manoir que vous pouvez explorer dans Black Ops 6, une évolution de l’abri de la guerre froide qui vous permet de parler à d’autres personnagesdécouvrez des secrets en explorant et en interagissant avec le tableau de preuves très important.

Un autre élément distinctif de la guerre froide était sa volonté de vous permettre de ranger votre arme dans votre étui pendant une période prolongée, une idée pratiquement étrangère à la majorité de ce que représente Call of Duty. Un bon exemple en est la mémorable mission Desperate Measures, dans laquelle vous deviez infiltrer un bâtiment de haute sécurité du KGB, passer les contrôles et porter des déguisements pendant que Raven se plongeait dans le style de vie d’espionnage. C’était plus Hitman que Call of Duty, et des expériences similaires nous attendent dans Black Ops 6.

“Dans Most Wanted, que vous avez déjà vu dans les bandes-annonces, nous avons plutôt la possibilité de choisir comment vous souhaitez réaliser cette partie de la mission”, explique Zuk à propos d’une mission qui se déroule lors d’un gala politique. “Il y a deux parties différentes de la mission dans lesquelles vous pouvez choisir comment vous voulez jouer. Et en raison du facteur de rejouabilité, notamment dans la première partie, il existe plusieurs façons d’atteindre un objectif. Nous avons donc pensé que les joueurs en feraient un et en parleraient à leur ami. et ils diront : « J’ai parlé à la femme du sénateur et j’ai fait A, B et C », et il dira : « Oh, je n’ai pas fait ça du tout. Je suivais la trace d’un personnage suspect et j’ai fini par me retrouver et atteindre mon objectif par cette autre voie. ET alors ce croisement de mots intéresse les gensEh bien, qu’est-ce que j’ai raté ? “Je devrais y retourner et vérifier et voir ce qui se passe dans l’autre sens.”

“Certaines missions ont ces options, eh bien, voici les objectifs, et vous pouvez alors vous faire une idée et choisissez celui que vous souhaitez aborder en premier” confirme Pohorsky. ” Si vous voulez devenir chaud ou furtif, il existe également des options pour cela. Donc ça dépend un peu de la mission, mais Je pense que c’est là qu’intervient une partie de la rejouabilité avec le gala politique.. “Cette fois, vous voulez faire chanter le sénateur, ou cette fois, vous voulez pirater un encan silencieux.”

Dans la mesure du possible, nous essayons de vous permettre de jouer comme vous le souhaitez.

Si la variété est au premier plan de la campagne de Black Ops 6, la flexibilité et le désir d’aborder les objectifs comme vous le souhaitez le sont également. Le jeu peut vous guider dans une certaine direction ou veuillez vous suggérer une méthode intelligentemais cela ne veut pas dire que vous devez l’écouter. Et surtout, sauf à quelques occasions, vous ne serez pas puni pour avoir fait quelque chose « de la mauvaise manière ». Furtif avec échec automatique, Par exemple, ce sera quelque chose de très étrange, dit Zuk.

“Il y a des moments où nous voulons que le joueur joue furtivement, soit prudent et calme, mais autant que possible nous essayons de vous laisser jouer comme vous le souhaitez” explique-t-il. ” Et je dirais que la plupart du temps, vous pouvez monter à plein volume si c’est comme ça que vous voulez jouer. Je ne peux penser qu’à quelques cas. où nous ne l’avons pas autorisé parce que cela ne correspondait pas à l’histoire. Mais oui, je dirais que dans la plupart des cas où nous avons ces moments d’infiltration où nous recommandons de déposer les armes et d’être davantage un espion, nous savons certainement que les gens aiment aussi être des héros d’action, alors “Nous laissons cela se produire”.

Il ne fait aucun doute que les combats continueront à être un succès au box-office” confirme Pohorski. ” Je veux dire que c’est le pain et le beurre, mais en plus de cela, nous ajoutons d’autres éléments. Alors oui, Je pense que j’aime le côté plus furtif.. “J’aime m’infiltrer, donc ça a été très amusant pour moi de jouer.”

Cette variété est promise à tous égards et, bien que seuls quelques exemples aient été mentionnés ici, le plan est qu’aucune mission ne se démarque comme l’atout de Black Ops 6. Raven s’est efforcé de garder les chapitres de la campagne toujours attrayants et surprenant dans leur configuration.

“Nous n’avons pas confiance en cela une mission particulière remporte le gâteau” dit Pohorski. ” Je pense que ce qui est bien avec la variété, c’est que selon le type de joueur que vous êtes, il y a différentes missions que vous aimez. Et je veux dire que J’ai des éléments d’histoire personnelle que j’aime dans certaines missionsmais alors la façon de jouer dans un autre peut être différente.”

Black Ops 6 est une histoire linéaire, il n’y a donc pas de fin de branchement à celle-ci.

La série Black Ops est connue pour ses histoires tordues, remplies de personnages mémorables et de lieux de globe-trotter. Avec un accent supplémentaire sur la variété des jeuxBlack Ops 6 s’annonce comme une possibilité passionnante. Si l’on ajoute à cela les différentes manières d’aborder ces missions, J’espère que vous voudrez également rejouer certaines parties.

Cependant, Ces choix de gameplay n’auront pas forcément d’impact sur l’histoire dans son ensemble.puisque l’intrigue elle-même est fermée cette fois sans fins multiples ou cachées à rechercher. “Black Ops 6 est une histoire linéaire, il n’y a donc pas de fin de branchement”, explique Zuk. Il promet également une campagne un peu plus longue que celle de la Guerre froide.dont la courte durée était l’une des principales critiques qui lui étaient faites. Nous découvrirons dans quelle mesure La campagne de Black Ops 6 tient ses promesses lorsqu’elle arrivera le 25 octobre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !