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Blacksad: de la BD au jeu vidéo

Blacksad: de la BD au jeu vidéo

Le jazz joue en arrière-plan.

Le déguisement avec lequel Madrid s'est habillé ce matin a été un succès. J'étais presque au diapason de ce que nous nous préparions à témoigner de Blacksad peu de temps après. Comme si elle était emportée par les revendications d'Halloween qui assaillent chacune des fenêtres de ses rues, la ville a décidé de s'habiller pour l'occasion. Nous ne parlons pas de sorcières ou de momies, mais de tons plus bleus et d’atmosphère automnale. Il pleuvait sans trop se mouiller, mais le froid qui régnait dans les rues du centre de Madrid nous rappelait un cadre plus classique, loin des cyberpunks, des friches post-apocalyptiques et des autres climats aux odeurs sèches.

C'est new york Personne ne cherche même à savoir quelle année des 50 courses a lieu exactement. Il pleut lorsque le soleil ne nous protège plus et que les rues semblent animées d'un mouvement un peu plus dangereux lorsque les néons de certains locaux s'illuminent. Cependant, on n'entend pas aboyer entre les allées, ni les couinements grinçants des chats errants. Non, cette fois, le son du quartier a différents éléments qui accompagnent la colonne de fumée classique sortant d'un égout. Des problèmes de formats qui n’étaient peut-être pas prévus à l’époque, mais qui ont réussi à s’arrêter pendant le développement du jeu, étant donné qu’un monde peuplé d’animaux anthropomorphes ne pourrait jamais avoir un son ambiant basé sur des hurlements. Il s’agit de situations, d’être attentif à un environnement bien connu des fans de bandes dessinées. Madrid s’habille à New York pendant une matinée et fait de Blacksad: Sous la peau une réalité en 2019.

Pour ceux qui ne sont pas trop au courant de ce dont nous parlons: Blacksad est une série de bandes dessinées qui fait le saut en 3D du jeu vidéo contemporain de Pendulum Studios, à la tête de nombreuses aventures graphiques telles que Runaway, qui ont su années pour être la plus longue étude dans le pays. Et nous avons parlé de problèmes de format car il n’est jamais facile d’apporter un changement aussi radical au support. Surtout, si nous parlons d'une bande dessinée qui a beaucoup de retard depuis longtemps. Ce n'est plus juste le script lui-même, c'est aussi problématique chaque aspect narratif qui peut sortir de ce qu'un lecteur Blacksad considère comme étant propre à ses volumes (comme les sons de la rue que nous avons mentionnés précédemment). Bien que, dans ce sens, les garçons de Pendulum Studios aient toujours eu des mesures de base délimitées, car ils avaient la supervision de Juan Díaz Canales, le scénariste des bandes dessinées originales.

Ainsi, sans être en charge de l’écriture de ses dialogues, Channels a permis à l’étude espagnole de toujours avoir une vision claire de ce que représente l’univers félin, établissant ainsi des lignes maîtresses qui ne se heurtaient pas à ce qu’il avait créé jusqu’à présent. En ce sens, l’histoire à laquelle participe maintenant John Blacksad représente également l’essence de l’époque dans laquelle elle s’est déroulée: un propriétaire de club de boxe assassiné et la disparition de son boxeur principal nécessitent les services de ce dernier. détective dans une affaire basée sur des paris clandestins, du chantage et des affaires louches.

Sans surprise, les garçons de Pendulum avaient d'emblée pris l'initiative de créer une arche totalement nouvelle, qui élargirait les expériences de leur protagoniste, mais cela était aussi fidèle que possible à une œuvre qui a déjà une empreinte très marquée. Cela a été réalisé par l'étude des bandes dessinées elles-mêmes, le contact continu avec leurs créateurs et le bon goût qu'ils partagent tous, une sorte d'attraction invisible qui réunit des personnes spéciales pour créer de telles choses.

Ainsi, en novembre, nous recevrons sur toutes les plateformes une ration imposante de ce que Blacksad attend de lui dans un jeu vidéo: jazz, animaux en train d’enquêter (et d’étudier), en plus du mamporro occasionnel parmi eux dans une aventure graphique attendue par les deux les amateurs de bandes dessinées, comme les jeux vidéo.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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