Auto de Fe.
Hier après-midi, comme chaque jour, les cloches de l’église du quartier ont sonné. C'était la touche de la messe du soir, l'appel aux paroissiens pour la dernière liturgie de la journée. Une coïncidence divine ou céleste – ou peut-être pas – un serveur vérifiait alors sa timeline sur Twitter et un tweet appelé son attention pécheuse: "Blasphemous, le jeu de The Kitchen Games, vient de publier une version démo dans Vapeur. " Je le mets à télécharger alors que les cloches cessaient leur litanie. Les fidèles – les rares qui restent – étaient déjà à l'intérieur du temple et je me préparais à plonger dans un monde étrange où le péché et le blasphème se mêlent à la rédemption. Il était temps de purger mes péchés et de demander grâce. Le plan ne dura pas longtemps car, lorsque je franchis les premières portes qui m’étaient placées devant moi, un pénitent me mit en broche comme une brochette de moruno avec sa lance. Je ne suis pas mort, j'ai été excommunié. Ma mission ne fait que commencer dans un monde où le péché, le blasphème et diverses abominations fourmillent partout et ce ne sera pas du tout une tâche facile.
La scène de cette démo semble se dérouler dans les intérieurs les plus cachés d'un palais ecclésiastique avec des donjons, des cellules et de grandes salles pleines d'ennemis qui nous suivront sans hésitation et avec de très mauvaises intentions. Mais il existe également de nombreuses routes, leviers et portes qui font de ce niveau un petit labyrinthe. Nous avons également rencontré quelques personnages qui peuvent nous aider dans notre rédemption particulière. Tout sera vu. Le fait est que notre premier contact avec le jeu se termine par un combat épique contre une grande bête. Et après avoir terminé la démo, nous ne pouvions qu'articuler ces mots: "Je me réjouis du 10 septembre et je mets le gant sur la version finale." Peu de mots sont plus déterminants que ceux-là.
Parce que Blasphématoire, son histoire, ses horreurs et son parcours viennent de loin. Le travail de Kitchen Games produit par Team 17 Digital a débuté il y a quelques années avec un succès financier retentissant grâce à Kickstarter. À partir de ce moment, déjà un trou dans l’intérêt de la communauté des joueurs, les prix dans les foires et les conventions ont lieu chaque fois que le jeu montre un aperçu de la qualité qu’il chérit. Le bouche à oreille et les teasers ont fait grossir la boule de neige. Jusqu'à ce que nous ayons planté hier que la démo soit sortie sur Steam et que nous puissions essayer le jeu de première main et en être vraiment ravi. Dans les lignes suivantes, nous vous expliquons plusieurs raisons pour lesquelles nous croyons fermement que Blasphemous va donner beaucoup, beaucoup à parler. Et bien sûr, tout ira bien.
Dans les paragraphes suivants, nous vous donnerons plusieurs piliers dans lesquels nous pensons que Blasphemous montre tout son potentiel. Il a beaucoup de travail derrière lui et ça se voit. Nous sommes impatients de nous perdre profondément dans chacun de ses tenants et aboutissants. Cette démo a rendu nos dents très, très longues …
Formule Metroidvania + hack'n'slash + Soulsborne
Ce n’est pas un hasard si nous parlons de la jouabilité de Blasphemous en premier lieu car c’est l’un de ses piliers fondamentaux. Sauts, exploration, retour en arrière, obtention d'objets, amélioration du personnage – avec leur arbre de compétences complet et respectif -, savoir caché et combats, beaucoup de combats. Celles-ci seraient, en gros traits, les principales caractéristiques et caractéristiques du blasphème.
Ce qui nous a le plus plu, c’est son système de combat délicieux et parfaitement ajusté, soutenu par un superbe système de contrôle. Un contrôle très bien ajusté et précis qui répond parfaitement à nos actions. Les attaques, les esquives et les blocages. Une action fluide dans une bataille spectaculaire est satisfaisante. Les rivaux vont nous le massacrer sans compassion, il est donc essentiel d’éviter et de bloquer. Nos réflexes et le retour des attaques au bon moment marqueront le succès ou l'échec de notre cause. Un dernier détail est la façon dont les combats sont sanglants et brutaux et s’appuient sur un superbe travail d’animations. En bref, un système direct et hilarant est un jeu sans merci avec échec. Bien sûr, il a le mérite de savoir accrocher. Nous voudrons toujours surmonter le défi qui nous résiste. Plus nous jouerons, plus nous voudrons. Impossible de relâcher la commande.
Et il n'accroche pas seulement pour ses combats car l'exploration a aussi sa miette. Les scénarios, du moins celui que nous avons pu visiter lors de la démonstration, sont remplis de recoins et de cachettes. Nous aurons en plus les portes typiques avec des leviers qui s’ouvrent de l’autre côté, ce qui nous obligera à faire plusieurs tours de scène pour révéler tous ses secrets.
La formule qui mélange différents types de genres et diverses inspirations fonctionne comme une montre suisse. Chaque pièce correspond parfaitement à la précédente et nous n’avons pu prouver qu’un seul niveau et à peine pu nous imprégner de son histoire. Nous verrons comment cela dure au fil des heures. Le genre metroidvania a eu de grands et nombreux exposants ces derniers temps. Des jeux comme Hollow Knight, Blood Stained ou Dead Cells – qui ont rappelé plusieurs réminiscences dans lesquelles nous pensons que Blasphemous se démarque un peu plus – sont frais dans la mémoire. Le jeu de The Kitchen Games a tout pour se distinguer parmi ce magnifique bouquet de titres. C'est pour cette raison que nous attendons avec impatience de voir si Blasphemous parvient à maintenir le superbe niveau de ses premières mesures tout au long de sa durée. Néanmoins, en raison de sa jouabilité exquise, le jeu a commencé à gagner.
Design artistique et visuel unique
L’autre pilier qui soutient le travail de The Kitchen Games est son design artistique spectaculaire, brutal et blasphématoire. Le monde de Blasphemous promet d’être cruel, tordu, sinistre … Les scénarios, ou du moins certaines salles que nous pourrions visiter, ont cette patine de théâtralité baroque très caractéristique de la liturgie religieuse sévillane – non pas en vain ses concepteurs viennent de la capitale espagnole. C'est peut-être pour cette raison que des références et des inspirations religieuses se retrouvent dans chacun des détails entourant le match. Parmi les rivaux parmi lesquels nous avons des pénitents – les sourcils froncés avant de nous attaquer – des membres de la Curia – des prêtres maudits, des cardinaux sous un dais … – des êtres démoniaques, des sorcières et des bêtes gigantesques.
<img alt = "Blasphématoire (PC, PS4, Xbox One, Switch) – À venir
Blasphemous est peut-être l’un des jeux 2D les plus époustouflants parmi les autres joueurs de la liste. Il décrit un monde terrifiant et superstitieux de superstition et de corruption religieuse dans un style pixel art gothique tordu. Il promet des actions rapides, des hack-and-slash et un système de progression en profondeur sur un fond particulièrement sinistre, avec une histoire que les joueurs doivent reconstituer eux-mêmes. IGN's récent
En parcourant les armes, les objets et toutes les traditions qui entourent le jeu – il y a de nombreuses mentions à Santos, les comptes du Rosaire qui nous permettront d'ajouter des compétences et des attaques, des objets liturgiques ou des autels sur lesquels nous reviendrons une fois tombés au combat. Jusqu'à arriver chez le protagoniste, un chevalier vêtu d'une capirote – semblable au Sambenito qui utilisait la Sainte Inquisition dans ses Cars of Faith ou à ceux qui utilisaient les cofrades nazaréens dans les processions de la Semaine Sainte – et armé d'une épée qui abrite les péchés de Une infinité d'âmes. Et nous nous répétons encore, la démo laisse très peu de coups de pinceau en termes de savoir, mais chaque objet, chaque attaque, chaque arme, chaque personnage et chaque être que nous rencontrons semble avoir une petite histoire derrière lui.
Un design époustouflant qui ne laissera personne indifférent, et avec beaucoup de personnalité à laquelle de superbes scénarios mettent la cerise sur le gâteau. En outre, le pixel art se sent bien. Tout un succès et une section franchement bien entretenue. Oui, Blasphemous entre également par les yeux.
Un nouveau bijou 'made in Spain'
Permettez-nous chers lecteurs d'allaiter à ce stade. Et est-ce que l'industrie espagnole du jeu vidéo indépendante vit un grand moment. Un serveur a été pris trop petit – je pense qu’il n’existait même pas – le prétendu "âge d’or du jeu vidéo espagnol" du milieu des années 80 du siècle dernier. Et à partir de cette plate-forme, nous pensons que l'âge d'or se répète à nouveau. Les projets nés à l'intérieur de nos frontières sont de plus en plus qualitatifs et atteignent des quotas de vente plus élevés. De plus en plus d'études indépendantes lancent l'aventure de développer un jeu vidéo, de croire en un projet et de le mener à son terme. Préparation, talent, enthousiasme et effort ne manquent pas.
Au vu de tous sont les derniers titres qui ont assailli la scène indépendante, des petits bijoux qui parviennent à captiver un nombre très remarquable de joueurs. Et nous accomplissons à nouveau un acte de foi avec Blasphemous parce que nous croyons vraiment qu'il récoltera un succès retentissant entre les critiques et le public. Il a tout l'osier pour cela, bien sûr. Parce qu'il combine un gameplay avec une solidité incontestable et pour tous les détails que nous avons racontés dans ce sens. La démo nous a laissé des impressions plus qu'agréables et nous nous en souvenons: nous n'avons pu qu'essayer une portion de niveau, un Final Boss et effacer un minimum de l'histoire et de l'histoire derrière The Kitchen Games. La chose promet et beaucoup. Nous vous plaçons dans quelques semaines pour réaliser l’Auto de Fe sous forme d’Tests et rendre un verdict basé sur la Grâce de Dieu – des jeux vidéo, il est entendu -. Vous pouvez aller en paix … pour le moment.