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Blasphemous 2 Preview : ça ressemble vraiment beaucoup plus à une vraie metroidvania

Blasphemous 2 Preview : ça ressemble vraiment beaucoup plus à une vraie metroidvania

Un pénitent avec qui se savoure l’essence du genre.

Après avoir traversé les sacrés et étranges couloirs 2D du Original blasphématoire en 2019, je me demandais comment sa suite, Blasphemous 2, pourrait s’appuyer sur une première idée solide. Il s’avère que malgré l’écosystème de fans qu’ils ont créé, les développeurs Ils ne semblent pas avoir peur d’abandonner le dogme du passé pour lui donner de la fraîcheur. Nulle part cela n’est plus évident que dans la façon dont cette suite conserve ses atouts axés sur le combattout en révisant considérablement les énigmes et la plate-forme pour être plus en phase avec leurs pairs de genre. Pendant les quelques heures que j’ai joué jusqu’à présent, ce pari ça a l’air de payeret je suis plus excité que jamais de replonger dans cette âme malade et pixélisée.

Les principaux instruments de la boîte à outils de plate-forme améliorée de Blasphemous 2 sont les trois nouvelles armes entre lesquelles vous basculerez pour vaincre les ennemis et résoudre des énigmes. Fini le temps où votre fidèle Mea Culpa était le seul moyen de battre les gens. Au lieu de cela, vous avez le puissant et lent Capteur de guerrele très rapide rapière et poignard à double armeet le compromis fiable entre ces deux extrêmes, la lame parlante. Chacune de ces armes a non seulement ses propres avantages et inconvénients en termes de portée, de vitesse et de capacités spéciales, mais aussi ils ont également un arbre de compétences qui peut être amélioré en cours de route, ajoutant des choses comme un temps de recharge plus court pour les attaques chargées et des options de combo d’attaque étendues.

Mais le vrai jus de l’arsenal élargi de Blasphemous 2 est dans comment il élève la plate-forme et les énigmes de son prédécesseur, car chacun a sa propre capacité de survol qui vous aide à naviguer dans Cvstodia. Par exemple, le capteur de guerre en forme de fléaupeut être utilisé pour frapper d’énormes cloches qui ouvrent des portes infranchissables et révèlent des plateformes invisibles ; Rapier et Dagger vous permettent passer à travers des miroirs magiques qui vous envoient voler autour du niveau et passer à travers certains objets, et la feuille de prière vous permet de frapper le sol assez fort pour franchir certains obstacles. Obtenir chacune de ces armes est rapidement devenu une priorité lors de la démo à laquelle j’ai joué, me permettant d’accéder à plus de zones et de résoudre des énigmes qui nécessitaient l’utilisation intelligente de ces outils de destruction.

Cet accent accru sur la collecte d’outils intéressants et leur utilisation pour accéder à des zones auparavant inaccessibles a fait beaucoup pour que cette suite ressemble beaucoup plus à une metroidvania que le premier match, qui était un jeu de plateforme d’action concentré plus sur la partie fracassant et tranchant qu’autre chose.

“Des tests encore plus exigeants nous attendent dans lesquels ils devront utiliser tout le poids de leur arsenal.”

Cela ne veut pas dire que Blasphemous 2 n’offre pas beaucoup plus de son combat difficile de marque: il y en a beaucoup et c’était déjà plus fluide que jamais dans mes premières heures. En fait, l’ajout de plusieurs options d’armes a permis une plus grande variété lors des affrontements 2D, dans lequel j’ai dû peser la vitesse et la mobilité de la rapière contre la puissance et la portée du capteur de guerre. Ces options ont également grandement contribué à éviter la monotonie quand je revenais sur mes pas à travers des zones déjà explorées ; une grande amélioration par rapport au combat au corps à corps parfois ennuyeux de son prédécesseur.

Ceci est particulièrement visible lors des combats de boss. Bien que je ne puisse pas partager les images du défi atroce auquel j’ai été confronté à la fin de mon expérience avec Blasphemous 2, je peux vous dire que Des tests encore plus exigeants nous attendent dans lesquels vous devrez utiliser tout le poids de votre arsenal pour surmonter ces scénarios déchirants.

Con Blasphemous 2 sur le point de sortir le mois prochainje suis plus excité que jamais de retourner à Cvstodia et de voir comment ce fan de 2d soul évolue.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !