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Blizzard affirme que World of Warcraft n'utilise pas l'IA générative pour créer du contenu

Blizzard affirme que World of Warcraft n'utilise pas l'IA générative pour créer du contenu

L'intelligence artificielle et ses utilisations dans les jeux vidéo est resté un sujet brûlant dans l'industrie lors de la Game Developers Conference en mars. Et tandis que certains studios faisaient la promotion des PNJ générés par l'IA ou de la création de niveaux d'IA, le directeur de la franchise Warcraft, John Hight était un peu plus conservateur.

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Nous avons parlé avec Hight après son discours à la GDC sur les 30 dernières années de Warcraft, et c'est lui qui a abordé le sujet. Nous lui avons demandé quelle était, selon lui, la chose la plus excitante qui se passait actuellement dans l'industrie en dehors de Blizzard, et L'IA était leur réponse. Spécifique, le type d'IA que les développeurs de jeux vidéo utilisent depuis des années et qu'il devient de plus en plus efficace pour libérer les développeurs du travail créatif.

Nous avons utilisé l'apprentissage automatique pour nous aider à faire les choses ce que les gens ne peuvent pas faire ou qui sont très encombrants”, explique-t-il. “Par exemple, adapter les armures aux personnages. Nos artistes devaient les construire sous forme humaine et ensuite ils devaient les adapter aux différentes formes du corps, les cornes, les gros museaux, les queues et tout ça. Ce n'est pas un travail particulièrement amusant pour eux.. Il y a quelques années, nous nous sommes demandé : « Pouvons-nous utiliser l'apprentissage automatique pour arriver à un point où 90 % du travail est effectué pour eux et ensuite ils peuvent l'ajuster ? Et nous y sommes arrivés. Cela a en fait très bien fonctionné. Cela nous a permis de fabriquer beaucoup plus d’armures différentes. Les artistes adorent ça parce que c'est comme : « Oh, Dieu merci, vous vous êtes débarrassés de la partie sale de ce que nous faisons. »

Ce n'est pas tout, bien sûr. Hight explique comment les améliorations apportées à l'IA des PNJ ont rendu possible WoW a des fonctionnalités comme Exile's Reach, une zone de didacticiel où les nouveaux joueurs peu familiers avec le fonctionnement des donjons WoW peuvent en essayer un avec des PNJ. Blizzard travaille également sur une nouvelle fonctionnalité appelée Delves for The War Within qui utilise une technologie similaire. Mais surtout, Hight affirme que Blizzard reste à l'écart de tout ce qui est génératif.

“Je suis le fils d'un ingénieur aéronautique et d'un artiste. Ma mère était ingénieur aéronautique et mon père était un artiste… Alors J'apprécie le processus créatif, ce qu'imagine un artiste. Je pense que les artistes de l'équipe ont peur que l'IA leur prenne leur travail, et ils ne veulent certainement pas que leur travail soit utilisé sans leur permission, sans reconnaissance, ou autre. La question des droits, de savoir dans quelle mesure nous pouvons utiliser cette technologie, mais nous ne l'utilisons pas. Nous n'utilisons pas l'IA générative dans WoW“.

Bien que l'IA générative reste un sujet brûlant dans le jeu vidéo, la prudence de Hight est justifiée. Jusqu'à présent, l'IA générative a suscité des critiques de la part des joueurs et des créateurs en raison d'un mélange de Enjeux éthiques, enjeux de droits et difficultés de l’IA pour produire du contenu que le public apprécie vraiment. Par exemple, Keywords Studios a tenté de créer un jeu expérimental en interne en utilisant exclusivement l’IA. Le jeu a échoué et Keywords a affirmé aux investisseurs que L'IA était “incapable de remplacer les talents”.

Nous avons également discuté avec Hight de l'état de la franchise Warcraft en général, y compris des projets possibles pour les futurs films Warcraft. Notre conversation avec Hight faisait suite à une conférence qu'il a donnée à la GDCdans lequel il révèle que l'extension actuelle, Dragonflight, connaît une augmentation du nombre d'abonnés après un lancement quelque peu modéré.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !