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Blizzard était sur le point de créer sa propre version de Steam… avant Steam

Blizzard était sur le point de créer sa propre version de Steam... avant Steam

Un programmeur chevronné BlizzardPatrick Wyatt, a publié un article sur son blog révélant lequel était l’idée originale lors de la création de Battle.netla plateforme de jeu de l’entreprise. Comme il l’explique, ils envisageaient de lancer quelque chose de similaire à ce qu’est Steam, une proposition née de Mike O’Brien. Curieusement, il serait sorti avant la plateforme Valve, puisque le premier est sorti en 1996, tandis que le second est arrivé en 2003.

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“L’une des raisons pour lesquelles Battle.net s’appelait ainsi, alors qu’il aurait pu simplement s’appeler Blizzard.net, était d’autoriser la vente de jeux non Blizzard. sans créer de confusion quant à sa paternité” explique Wyatt. En fait, il semble qu’il y ait eu une tentative d’en faire une boutique tierce, comme le confirme le journaliste Jason Scherier dans son livre sur l’histoire de Blizzard, information recueillie par PC Gamer. Cette dernière serait une plan des années 2000 environ” avant que Valve ne libère le client Contre-grève qui est devenu le mégastore qu’est Steam aujourd’hui.”

La plateforme Blizzard aurait-elle pris le trône des boutiques numériques ? Est-ce que cela surpasserait Steam ?

Qui sait comment ça aurait pu se terminer Bataille.net Si cela avait finalement été le cas. Aurait-il pris la position de Valve ? Malheureusement, nous ne le saurons jamais. Cependant, il n’est pas trop tard pour que l’entreprise reconsidère un jour cette décision.

Peut-être que les choses allaient mieux maintenant après l’acquisition de Microsoft pour 69 milliards de dollars. L’achat survient après tous les incidents de harcèlement et d’inégalités de travail survenus dans l’entreprise, qui sont devenus l’un des cas les plus graves ayant existé dans l’industrie du jeu vidéo.

O’Brienà qui Wyatt attribue le principal mérite de ce plan, a quitté Blizzard co-fonder le studio de développement Guerres de guilde, avec Wyatt oui Jeff Strain.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !