Les développeurs sont assez satisfaits du niveau de puissance de chaque héros.
Blizzard a annoncé que Overwatch 2 ne sera pas rééquilibré avant le début de la saison 2 en décembrecar elle est actuellement satisfaite du niveau de puissance de chaque héros.
Tel que rapporté par Eurogamer, un article de blog Blizzard partage les vues du studio sur l’état actuel du jeu maintenant que la plupart de ses problèmes de lancement semblent avoir été résolus.
Mis à part un correctif spécifique pour Zarya dans Total Mayhem le 25 octobre et (vraisemblablement) le retour de Bastion et Torbjörn, qui ont été retirés d’Overwatch 2 quelques jours seulement après sa sortie en raison de graves bugs, Blizzard a déclaré que n’appliquera aucun changement à vos héros pendant environ deux mois.

“Alors que certains héros surpassent d’autres et qu’il existe des différences entre les niveaux de compétence des joueurs, nous avons été heureux de voir qu’aucun niveau de puissance global de héros n’était trop éloigné de nos objectifs”, indique le billet de blog, car chaque héros a actuellement un taux de victoire compris entre 45% et 55%.
Au lieu de faire des ajustements et des changements progressifs, “notre équipe prévoit d’apporter un certain nombre de changements d’équilibre pour la saison 2 qui sont conformes à notre objectif de conception de garantir que le jeu dans son ensemble est équilibré et équitable, tout en donnant à chaque saison une identité plus distinctive. “
Bien que Blizzard n’ait pas explicitement indiqué quels héros seront au centre de divers buffs ou nerfs, surveille de près Genji, Sombra, Symmetra, Torbjörn et Kiriko. Blizzard porte également une attention particulière au fonctionnement des chars dans le nouveau format cinq contre cinq, avec D. Va attirant particulièrement l’attention.
“Bien que de nombreux joueurs disent qu’il est l’un des meilleurs chars du jeu, Reinhardt, Sigma et Zarya mènent actuellement la compétition avec un taux de victoire moyen de 53% sans miroir”, a déclaré Blizzard.
Overwatch 2 a été lancé le 4 octobre et, comme c’est souvent le cas avec les jeux en ligne, il a eu un lancement cahoteux qui a laissé plusieurs utilisateurs complètement incapables de jouer au jeu.
Les serveurs Blizzard ont subi des attaques DDoS ce qui a provoqué de longues files d’attente pour ceux qui essayaient de jouer au début, et d’autres problèmes sont survenus à la suite des nouvelles politiques de Blizzard exigeant que les joueurs connectent un numéro de téléphone à leur compte avant de jouer.
