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Blizzard ne ferme pas la porte à d'autres films Warcraft, mais exclut la production en interne

Blizzard ne ferme pas la porte à d'autres films Warcraft, mais exclut la production en interne

Le directeur de la franchise Warcraft, John Hight, déclare adore le film Warcraft de 2016. Ce serait idiot de sa part de me dire le contraire, étant donné son métier. Mais dans un monde où il semble que toutes les grandes licences de jeux vidéo se lancent dans le domaine multimédia, Hight se distingue sensiblement de ses pairs sur un aspect important : il ne veut pas être réalisateur.

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En discutant avec JeuxPourTous lors de la Game Developers' Conference en mars, nous avons interrogé Hight sur la possibilité de futurs films Warcraft. Même s'il a admis que l'idée serait “certainement intéressante”, a ajouté qu'il ne pensait pas que Blizzard devrait explicitement se lancer dans le secteur cinématographique. “Nous créons des jeux et je pense que les jeux seront toujours au cœur de nos préoccupations, donc Warcraft se concentrera sur cela”, a-t-il déclaré.

Et plus que Blizzard, Hight lui-même ne veut pas tomber dans le piège du je pense qu'il faut faire le saut vers une autre industrie. “Je ne veux pas tomber dans le piège du 'maintenant, je vais devenir cinéaste'. Je pense que cela devrait être laissé aux gens qui savent vraiment ce qu'ils font.”

Certains de mes collègues tombent amoureux de l’idée de devenir cinéastes.

“Si nous pouvons trouver des talents dans d'autres domaines qui se consacrent aux médias et qui partagent l'amour et la passion pour Warcraft, bien sûr. Mais je pense, malheureusement, certains de mes collègues sont tombés amoureux de l'idée de devenir cinéastes et profitent de la possibilité qu’ils ont de posséder ou de contrôler la propriété intellectuelle pour entrer dans le monde du cinéma. Mais il y a tellement de professionnels qui font ça depuis tant d'années, [y] Il pourrait y en avoir des dizaines, voire des centaines. des films qui peuvent être bien mieux exécutés. Je ne laisserais pas quelqu'un qui fait uniquement des films venir essayer de créer un jeu comme Warcraft, n'est-ce pas ? Je pense donc que trouver ces alliances est la bonne approche.

Hight pense la même chose à propos des autres jeux vidéo. Je parle d'entreprises comme Riot, qui a obtenu une licence pour la propriété intellectuelle de League of Legends à de nombreux autres studios indépendants pour en faire plus de jeux, même si c'est une pratique que l'éditeur a abandonnée en raison de problèmes budgétaires. Blizzard ferait-il de même ? Encore une fois, Hight est intéressé, mais eOn comprend qu'il soit difficile..

“Depuis lors, nous sommes ouverts aux personnes qui comprennent vraiment et qui ont une excellente idée sur la façon d'exprimer Warcraft et si nous pensons qu'esthétiquement, ils seront capables de mettre le doigt sur la tête”, a-t-il déclaré. “… Je pense que si nous trouvons le bon partenaire, si nous trouvons la bonne situation, surtout s'ils maîtrisent un genre de jeu que nous ne maîtrisons pas, je pense que ce serait le partenaire idéal avec qui travailler et nous sommes ouverts à cela, mais c'est relativement nouveau. je suis ouvert à cela parce que je veux que Warcraft soit un peu plus présent qu'il ne l'est actuellement, et je ne veux pas non plus que nous grandissions si rapidement que nous ne soyons plus en mesure de servir le public que nous avons. Mais je pense qu'il est bénéfique de s'appuyer sur d'autres sociétés qui partagent notre amour de Warcraft, qui ont une idée géniale, qui partagent notre croyance en la qualité et sont capables de les mettre en œuvre. Mais C'est probablement une assez petite liste.vérité?”.

Le Warcraft intérieur

Ainsi, même si vous pourriez penser que Hight, en tant que responsable de la franchise, serait trop préoccupé par l'expansion de Warcraft dans autant de coins des médias que possible, il a des vues plus proches de chez lui. Il est clairement fier du récent lancement mobileWarcraft Rumble, qui, avec Hearthstone : Heroes of Warcraft, contribue à étendre la propriété au-delà du MMORPG.

Mais son pain et son beurre sont World of Warcraft, qui termine actuellement sa populaire extension Dragonflight avant son prochain grand rebondissement : The Worldsoul Saga. Normalement, la pause de contenu entre les extensions majeures entraîne une baisse du nombre de joueurs, mais Dragonflight ne connaît pas cette vallée. Hight a évoqué plusieurs raisons dans son discours sur la GDC, mais un élément clé est une cadence plus cohérente de nouvelles choses à faire entre les grands moments de l'histoire. Par exemple, World of Warcraft a récemment introduit un mode Battle Royale absurde sur le thème des pirates appelé Plunderstorm. Conçu à l'origine comme une expérience PvP interne, les tests de Blizzard ont révélé que Plunderstorm était amusant même lorsque sa version prototype était “très maladroite et peu attrayante”. Il a donc été repensé et repensé comme un événement de fin d'extension à durée limitée qui réunirait les joueurs de World of Warcraft: Classic pour un moment amusant sans conséquences significatives pour aucun d'eux.

Quand j'ai parlé à Hight, Plunderstorm n'avait que quelques jours, et Il lui était difficile d'évaluer son succès. Mais il a déclaré que Blizzard envisagerait de conserver le mode si la réponse était suffisamment enthousiaste.

“Si vous l'aimez, cela déterminera ce que nous ferons ensuite : si un système existant évolue, qu'il fasse partie d'un ou des deux jeux ou qu'il se poursuive en tant qu'événement. Nous aimons l'idée qu'il y ait des événements saisonniers d'une certaine manière, tout comme nous le faisons avec les saisons dans WoW lui-même… Ce que nous sommesessayer de construire est un répertoire de choses amusantes pour l'équipement de jeu en tant que service… afin que nous puissions retirer les flèches du carquois et les utiliser lorsque nous en avons besoin. Si nous arrivons à un point où nous constatons que les joueurs veulent un nouvel événement ou un nouvel affrontement, nous pouvons lancer un Plunderstorm ou un autre événement. Et nous prévoyons beaucoup d'événements comme celui-ci“.

Hight a une philosophie similaire pour World of Warcraft : Classic Season of Discovery, un portage du World of Warcraft original. avec des rebondissements extravagants sur les coursde nouveaux raids et de nouveaux secrets cachés. La Saison de la Découverte s'est avérée très populaire, mais les joueurs les plus passionnés se demandent déjà s'il a une date d'expiration. Blizzard a seulement partagé ses projets pour le mode : augmenter le niveau maximum à 60 et un raid de fin de partie. Nous avons donc demandé à Hight si le succès de Season of Discovery lui permettrait de perdurer au-delà de cela.

Cela ne confirme pas complètement que Blizzard a plus en réserve pour la Saison de la Découverte au-delà du niveau 60, mais cela laisse fortement entendre que Blizzard est prêt à répondre à sa popularité.

Si nous constatons que les joueurs souhaitent un nouvel événement, nous pouvons lancer un Plunderstorm.

Je pense qu'il y aura des choses qui vont se répéter et d'autres qui vont évoluer” dit-il. “Je ne peux pas vous dire comment cela s'est passé, car nous voyons encore comment les joueurs réagissent, ce qu'ils nous disent qu'ils aiment, que ce soit peut-être l'un de ceux que nous évoluons et faisons une nouvelle incarnation de il ou peut-être celui dont nous répétons le cycle. Ce qui est amusant dans tout cela, c'est que l'équipe Classic compte des joueurs très impliqués. Ils adorent soutenir et jouer à leur propre jeu, donc ces idées pour le mode Hardcore et la Saison de Découverte Ils sont issus de cette équipe de développeurs. Nous leur avons laissé carte blanche. Nous leur avons dit : « Donnez-nous vos idées. Dites-nous quelles sont les choses que vous aimeriez faire et que nous aimerions, selon vous.

Dans chaque entretien que je fais avec des dirigeants de World of Warcraft, je leur demande si le MMORPG vieux de 20 ans peut continuer à être le cœur battant de la franchise à long terme. Hight, comme tous les dirigeants à qui j'ai parlé avant lui, dit oui. Attend que World of Warcraft évolue “pendant encore 20 ans”. Mais pour y parvenir, ajoute-t-il, il doit s’adapter.

Par exemple, dit-il, Les joueurs sont plus conscients de leur temps qu’avant. Blizzard a déjà implémenté des fonctionnalités telles que la zone de didacticiel Exile's Reach, les services de mise à niveau des personnages et d'autres éléments pour permettre aux joueurs de “entrer, s'amuser et trouver leurs amis”, même s'ils ne sont en ligne que quelques instants. minutes. Ce qui ramène Hight au point qu’il a souligné dans notre interview et dans son discours au GDC : tout se résume à répondre à la communauté du jeu, encore et encore. Bien sûr, c'est bien d'attirer de nouveaux joueurs, et il espère y parvenir. Mais pour Hight, tout se résume à maintenir la communauté existante et à convaincre les joueurs qui n'y jouent plus. il y a quelque chose d'intéressant sur lequel revenir.

Les joueurs qui reviennent constituent l'un de nos segments les plus importants“, ajoute-t-il. “Ils ne sont peut-être pas impliqués dans une expansion complète, ils sont peut-être absents depuis cinq ans, mais ils aiment revenir et vérifier.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !