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Blizzard révèle la Saison du Sang de Diablo IV et parle de changements importants pour la fin du jeu

Blizzard révèle la Saison du Sang de Diablo IV et parle de changements importants pour la fin du jeu

Dans un récent livestream, Blizzard a révélé bien plus de détails sur la deuxième saison de Diablo IV, appelée Season of Blood, et Changements majeurs dans la progression et l’expérience des joueurs final.

La saison du sang se concentrera sur les vampires, qui deviennent le dernier grand fléau de Sanctuaire suite aux actions de Lilith dans la campagne Diablo IV. Le joueur est infecté par le vampirisme et acquiert des pouvoirs maléfiques qui peuvent être utilisés contre ce vieil ennemi, donnant ainsi une nouvelle excuse aux joueurs pour ajouter de nouveaux pouvoirs mortels à leur arsenal ARPG. Blizzard présentera également un nouveau PNJ, Erysun chasseur de vampires armé d’une arbalète qui deviendra le meilleur ami du joueur au cours des prochains mois.

Mais au-delà des détails sur la saison à venir, Blizzard a également passé beaucoup de temps à détailler les grands changements à venir dans le jeu qui se concentrent spécifiquement sur l’expérience finale, qui est devenue un point sensible pour de nombreux joueurs après une série de changements. débuffs (des affaiblissements) et des méta-changements largement critiqués ont mis un frein au jeu de service en direct malgré un lancement extrêmement réussi.

Le principal de ces changements est le Gains d’XP améliorés à partir du niveau 50ce qui rendrait la montée en niveau jusqu’au niveau 100 “40 % plus rapide”.

Dans une longue interview avec JeuxPourTous, les directeurs du jeu Joe Shely et Joseph Piepiora ont discuté d’un large éventail de sujets, du contenu final à sa sortie sur Steam, en passant par leurs enseignements de la sortie de Diablo IV et les microtransactions.

Je pense que nous avons beaucoup appris depuis le lancement du jeu et je pense que nous pouvons offrir davantage de ce que les joueurs veulent voir.

“Nous avons remarqué que le jeu semble ralentir un peu”, a déclaré Shely. Nous pensions qu’il devrait y avoir plus de contenu entre les (niveaux) 50 et 100, et surtout entre 70 et 100. Il nous a également semblé que c’était trop lent pour arriver à 100“. La façon dont les joueurs ont abordé le jeu est de se fixer pour objectif d’atteindre ce niveau, et cet objectif doit sembler réalisable pour beaucoup de nos joueurs. “Nous pensons que cela ne semblait pas être le cas dans la saison 1.”

Blizzard espère que le ajout de cinq boss finauxy compris un ennemi de grande difficulté avec un processus d’invocation ardu, contribuent également à améliorer cette difficulté, et dans la saison deux, une grande attention est accordée aux activités qui peuvent être effectuées à des niveaux de puissance plus élevés.

D’autres changements sont moins drastiques pour l’objectif, mais tout à fait nécessaires, comme le très promis examen des pierres précieusesce qui déplacera ces objets vers la page des matériaux de fabrication, libérant ainsi de l’espace indispensable dans l’inventaire du joueur.

Lorsqu’on lui a demandé si Blizzard avait été trop prompt à réduire le plaisir du jeu après la sortie de Diablo IV, l’équipe a reconnu qu’elle était encore en train d’apprendre à équilibrer tout cela. “Je pense que nous avons beaucoup appris depuis le lancement du jeu et je pense que nous pouvons offrir davantage de ce que les joueurs veulent voir”, a déclaré Shely.

Il y a quelques ajustements importants, mais ce sont des choses auxquelles nous croyons vraiment et qui, selon nous, rendent le jeu bien meilleur à jouer ; Nous pensons que les joueurs le croiront aussi.

“Nous sommes très excités que les joueurs voient tout ce que nous avons dans la deuxième saison”, a déclaré Piepoira. “Il y a quelques ajustements importants, mais ce sont des choses auxquelles nous croyons vraiment et qui, selon nous, rendent le jeu bien meilleur à jouer ; nous pensons que les joueurs le croiront aussi.”

Parmi les nombreuses annonces, citons la décision surprenante de Blizzard d’introduire Diablo IV sur la plate-forme de distribution PC concurrente Steam à partir du 17 octobre, dans le but d’offrir “plus de façons aux joueurs de s’impliquer dans Diablo IV”. Il s’agit également du deuxième jeu Blizzard à faire ses débuts tardivement sur Steam, sur les traces d’Overwatch 2.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !