Une initiative fantastique qui a guidé l’équipe de développement.
Blizzard a révélé que plus de 50 options d’accessibilité seront disponibles dans Diablo IV et comment rendre ce dernier opus de la franchise légendaire aussi accessible que possible a été une “flamme directrice tout au long du développement”.
Certaines des options d’accessibilité de Diablo IV ont été partagées dans un article de blog Blizzard, et l’article a commencé par le concepteur principal de l’accessibilité, Drew McCrory, déclarant que, “La seule limite à s’aventurer dans le Sanctuaire devrait être l’intérêt, pas la capacité.”
L’équipe a commencé son voyage vers l’accessibilité dans Diablo IV s’appuyant sur les fondations créées avec Diablo 2: Resurrected et en veillant à rendre le jeu ouvert au plus grand nombre, tout en “veillant à ne pas gâcher le gameplay pour les autres”.
Comme déjà mentionné, Diablo IV sera lancé avec plus de 50 fonctionnalités d’accessibilité individuelles, et l’équipe a pris le temps nécessaire pour se concentrer sur certaines des aides à la dextérité, à la lecture de texte et à la vision dans le blog d’annonce.
aide à la dextérité
La première fonctionnalité dont on parlait était remappage des boutons, et Blizzard a confirmé que toutes les entrées – clavier, souris et contrôleur – peuvent être modifiées selon ce qui vous convient le mieux. De plus, les joueurs pourront échanger leurs sticks analogiques gauche et droit sur les contrôleurs afin qu’ils puissent “contrôler leurs entrées de stick et de bouton analogiques les plus vitales d’une seule main”.

Une autre fonction est liée à compétences et roue d’action, et vous permettra de choisir si vous souhaitez changer une pression sur un bouton en une bascule. Par exemple, le Barbarian’s Whirlwind oblige les joueurs à maintenir un bouton enfoncé pour l’utiliser par défaut jusqu’à ce que sa ressource associée s’épuise, mais cette fonctionnalité permettra aux joueurs d’appuyer une seule fois sur un bouton pour l’activer.
Verrouillage cible persistant est une autre option et garantira qu’un ennemi que vous souhaitez cibler ne se perde pas dans le chaos, car il peut y avoir une tonne d’ennemis à l’écran en même temps. Avec cette fonction de verrouillage, vos compétences et vos armes cibleront l’ennemi que vous souhaitez éliminer.
aide textuelle
Concernant le texte, une attention particulière a été portée aux sous-titres et de rendre l’histoire de Diablo IV facile à digérer pour tout le monde. Les sous-titres sont activés par défaut, mais “les joueurs peuvent modifier la couleur de la police, l’échelle et même l’opacité de l’arrière-plan du texte en fonction de leurs besoins”.

Ceux qui aiment jouer ensemble seront heureux de savoir que Diablo IV est livré avec le logiciel Speech to Text, qui transcrira ce que vous dites au chat via le microphone de votre appareil. Blizzard note que cela sera particulièrement utile pour éliminer les grands patrons mondiaux, car ils sont destinés à être affrontés avec vos amis.
aide à la vision
Enfin, on parlait d’assistance visuelle, et la première fonctionnalité marquante était changer la police et la taille du curseur. Il y aura trois options pour le texte – petit, moyen et grand – et Blizzard s’est assuré qu’il sera tout aussi beau, quelle que soit la taille que vous choisissez.

Les signaux sonores aideront les joueurs à localiser les objets, car ils émettront un son lorsque le curseur survolera l’un d’entre eux ou lorsqu’ils s’en approcheront. Gardant à l’esprit que Diablo IV est une question de butin, Blizzard a activé une fonctionnalité qui vous permettra de choisir de ne jouer ces signaux que pour les objets d’un certain niveau de rareté ou supérieur.
Par défaut, les objets ont une animation et une couleur uniques indiquant leur rareté, mais cela les amène à un autre niveau pour les joueurs.
La mise en avant des joueurs et des objets cela aidera à augmenter la lisibilité pour les joueurs et permettra aux joueurs, ennemis, objets et PNJ d’être mis en évidence avec une couleur au choix du joueur. Encore une fois, dans Diablo IV, il se passe beaucoup de choses à un moment donné, et cela aidera les joueurs à comprendre tout ce qui se passe en même temps.

Enfin, le lecteur d’écran est compatible avec JAWS, NVDA et d’autres programmes de lecture d’écran tiers. Cette fonction est exactement ce à quoi elle ressemble, puisque le jeu va lire à haute voix informations sur l’équipe, options, entrées de journal, texte non prononcé et bien plus encore. Les joueurs pourront également régler le volume, la vitesse et le type de voix.
Ce n’est pas la fin de la promesse d’accessibilité de Diablo IV, car Blizzard encourage les joueurs à entrer en contact [email protected] si vous avez des idées ou des commentaires qui pourraient aider à améliorer le jeu.
Pour plus d’informations sur Diablo IV, qui sortira le 6 juin, consultez les prix et les détails de la saison du Battle Pass de Diablo IV.
