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Blizzard veut ramener le mode 6vs6 sur Overwatch, mais ce ne sera pas facile

Blizzard veut ramener le mode 6vs6 sur Overwatch, mais ce ne sera pas facile

Blizzard Entertainment a présenté son intention de commencer à tester l’éventuel retour de Matchs 6v6 dans Overwatch 2… dans quelque moment.

Le point sur la controverse qui tourmente la communauté Overwatch vient du directeur du jeu Aaron Keller, qui a publié aujourd’hui un article de 3 600 mots sur le sujet sur son blog. C’est une longue déclaration sur l’histoire du 6v6, pourquoi il a été supprimé avec la sortie d’Overwatch 2 et comment Blizzard envisage d’expérimenter à nouveau ce mode. C’est vrai : l’équipe s’intéresse à récupérer l’option 12 joueurs près de deux ans après son passage au mode 5v5, plus rapide.

“La communauté a suggéré une ou deux fois que nous fassions un test”, explique Keller. “Pourquoi ne pas mettre plusieurs modes 6v6 dans le jeu pour calibrer les résultats ? Nous sommes d’accord, et sur la base de vos commentaires, Nous explorons comment tester différentes formes de 6v6 dans le jeu.»

Keller dit que même si l’équipe reste concentrée sur le perfectionnement du 5v5, elle « étudie également la possibilité d’organiser une série d’événements pour tester différents formats de composition d’équipe bases d’Overwatch 2.” Le moindre signe de 6v6 suffit à raviver l’intérêt des joueurs qui imploraient son retour, mais mettre ces tests en pratique n’est pas aussi simple que d’actionner un interrupteur. Les défis technologiques présentés par les lobbies 12 joueurs est l’un des plus grands obstacles à surmonter. Le directeur du jeu explique que même si l’équipe étudie une augmentation permanente des performances sur toutes les plateformes, Il s’agit d’un “effort majeur qui prendrait probablement au moins plusieurs saisons à réaliser”. Il y a aussi le problème des temps d’attente, qui pourraient gonfler toute l’expérience Overwatch 2 si quelque chose comme 6v6 est maintenu.

Même si certains joueurs souhaitent le retour du 6v6, les changements apportés à la formule Overwatch 2 présentent de nouveaux défis à relever. Bien que Keller affirme qu’une nouvelle itération de Quick Play : Hacked expérimentera formation de l’équipe à un moment donné dans la saison 13, on ne sait pas quand les tests officiels commenceront. Il prévient que cette proposition de réintroduction du 6v6 sera un long processus et que le message d’aujourd’hui n’est que le “début de cette conversation”.

“Nous ferions le test pendant quelques semaines et évaluerions l’intérêt de la communauté”, explique Keller en parlant de l’avantage des tests. “Nous mesurerons ensuite l’impact qu’il a sur les autres expériences d’Overwatch 2, comme le 5v5, Arcade, etc. Nous tirerons les leçons de ce playtest pour voir ce que nous pouvons apprendre sur le mode au sein de l’écosystème de jeu actuel et pour l’avenir. d’Overwatch. Nous réfléchirons attentivement à ce que nous avons appris Dans tous les tests que nous effectuons, nous explorerons la meilleure façon de donner aux joueurs ce qu’ils demandent. Que ce soit un monde en 5 contre 5, en 6 contre 6 ou même les deux, c’est quelque chose que nous devrons déterminer à l’avenir. »

Peu à peu

Overwatch est sorti en 2016 et depuis lors, il a lentement évolué vers une bête complètement différente. Alors que Blizzard s’efforçait de créer des environnements de jeu justes et amusants, il a ajouté, vidé et modifié une grande variété de modes de jeu. Comme le souligne Keller, Ces changements incluent des limites de héros plus strictes dans Quick Play, l’ajout du mode plus rigide connu sous le nom de Role Queue et, bien sûr, le passage au 5v5.

L’Overwatch original utilisé le format 6v6 comme structure jusqu’à ce que toute l’expérience soit remplacée par Overwatch 2 en 2022. Cette suite gratuite a changé les matchs en 5v5, avec le raisonnement de Blizzard à l’époque selon lequel réduirait le chaos du champ de bataille et conduirait à une expérience plus propre et plus agréable pour les trois rôles : tank, dégâts et support. Keller défend la décision, déclarant que le 5v5 est « plus gérable sur le plan cognitif » que les affrontements 6v6. Cela a également considérablement réduit le temps d’attente dans la file d’attente des rôles, en particulier pour ceux qui faisaient la queue pour jouer des héros de dégâts.

Keller reconnaît que Le 6v6 a encore ses avantages, et que la décision de l’éliminer n’a pas été prise à la légère. Pourtant, certains préfèrent le format original et font même campagne pour son retour. Les demandes visant à ce que Blizzard inclue l’option 6v6 ont atteint un point d’ébullition ces derniers mois, car de nombreux joueurs se sont plaints du fait que le 5v5 est plus difficile au niveau individuel, surtout lorsqu’il faut faire la queue pour jouer contre un tank. Alors que les tensions montent au sein de la communauté Overwatch, Blizzard a pris les choses en main.

Keller fait allusion depuis plusieurs semaines à son intention d’offrir plus d’informations sur le point de vue de Blizzard, et le récent article entre probablement plus en détail que prévu. Cependant, comme l’a mentionné le directeur, le studio a beaucoup de travail à faire avant le début des tests de composition d’équipeet même dans ce cas, il n’est pas clair si ces expériences donneront les résultats souhaités par votre communauté.

Pendant ce temps, Overwatch 2 approche à toute vitesse à la fin de la saison 11 de votre feuille de route post-lancement. Bien que les détails sur comment la saison 12 fera monter les enjeux reste un mystèrele studio vient de terminer un week-end de test de son nouveau héros de support, Junon, un concurrent agile sur le thème de l’espace avec des liens intéressants avec l’univers Overwatch. Ce dernier ajout reviendra en tant que personnage entièrement jouable lors du lancement de la saison 12 le mois prochain.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !