Apprenez tout ce que vous devez savoir sur l'arbre de compétences d'Amara la Sirène dans Borderlands 3! Avec toutes les compétences d'action, améliorations, compétences remarquables de chaque arbre, toute la liste des compétences et plus encore!
En savoir plus sur les compétences et les traits des chasseurs de caveaux
Amara | Zane | ||
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Arbre de compétences | Construit | Arbre de compétences | Construit |
Moze | FL4K | ||
Arbre de compétences | Construit | Arbre de compétences | Construit |
Arbre de tous les personnages – Construction et vue d'ensemble
Amara – Présentation de la classe de caractère de sirène
Dotée de pouvoirs mystiques parmi les 6 sirènes de la galaxie, Amara est capable d'invoquer des poings éthérés pour vaincre ses ennemis ou se projeter astralement à sa guise.
Consultez le guide des meilleures constructions d'Amara ici
Compétences ciblées par élément
La plupart des compétences d'Amara sont centrées sur l'amélioration des dégâts élémentaires et des chances d'effets élémentaires, que ce soit à l'aide de ses armes ou de ses techniques d'action.
Contrôle des foules et capacités multi-cibles
Avec des compétences qui peuvent facilement attaquer plusieurs ennemis à la fois, Amara est particulièrement douée pour contrôler la foule. Ses compétences Phasegrasp et Deliverance sont remarquables.
Consultez le guide des compétences ici!
Sirène à thème mêlée
Amara a de multiples compétences qui accordent une attention particulière à ses dégâts en mêlée. Elle a même une compétence qui augmente ses dégâts plus elle est proche d'un ennemi.
Poing des éléments – Arbre de compétences et compétences d'action
Compétences notables dans le poing de l'arbre des éléments
Tempête
Une exigence pour tout joueur exécutant une construction élémentaire pour Amara. La compétence Tempête augmente les dégâts élémentaires généraux d'Amara, en particulier des dégâts de choc.
Maintien en puissance
Maintien de la force, une compétence axée sur la capacité de survie, appliquera Life Steal à Amara, ce qui lui donnera un nombre de points de vie équivalent à un pourcentage des dégâts qu’elle subit.
Anima
Une autre compétence élémentaire, Anima augmente les dégâts de statut élémentaire d’Amara et les prolonge en même temps.
Phasegrasp
Amara invoque un premier géant qui surgit du sol et verrouille la cible pendant quelques secondes.
Chaque fois qu'une cible saisie est tuée, un nouveau poing cherche et saisit une nouvelle cible. Durée de la compétence: 7 secondes |
Immobilise les ennemis
La principale caractéristique de Phasegrasp est la capacité de maintenir en place un ennemi, offrant ainsi aux joueurs une cible plus facile. C'est idéal pour éliminer des ennemis mobiles ou empêcher des ennemis de vous attaquer.
Le poing éternel
Amara invoque un premier géant qui surgit du sol et verrouille la cible pendant quelques secondes.
Chaque fois qu'une cible saisie est tuée, un nouveau poing cherche et saisit une nouvelle cible. Durée de la compétence: 7 secondes |
Utiliser avec une plus longue durée de compétence
Tirez le meilleur parti de cette compétence en investissant également des points dans des compétences qui prolongent la durée de votre compétence Action. Plus votre compétence d'action est longue, plus le poing éternel peut saisir les cibles.
Liens qui unissent
Amara invoque un premier géant qui surgit du sol et verrouille la cible pendant quelques secondes.
Les ennemis proches de la cible saisie sont liés et tous les dégâts infligés à une cible liée sont partagés entre toutes les autres cibles liées. Durée de la compétence: 7 secondes |
Particulièrement puissant en multijoueur
Avec plus de 2 personnes attaquant des cibles liées, les dégâts sur toutes les cibles liées seront considérablement multipliés. Même si cela reste efficace en mode solo, il devient de plus en plus précieux lorsque vous jouez en groupe.
Poing sur la matière
Amara invoque un premier géant qui surgit du sol et verrouille la cible pendant quelques secondes.
Après avoir saisi l'ennemi ciblé, de grands poings apparaissent et écrasent constamment la zone, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Compétence Durée: 7 secondes |
Fonctionne très bien avec un effet de compétence Allure Action
L'effet de compétence Allure Action attirera les ennemis à l'endroit où se trouve le Poing Over Matter et les placera dans le rayon de dégâts des poings géants.
Assaut mystique – Arbre de compétences et compétences d'action
Compétences notables dans l'arbre d'assaut mystique
Faire du mal
L'arbre Do Harm accordera une pile de Rush pour chaque ennemi tué par Amara. Chaque pile de Rush sera consommée quand Amara utilisera son talent d'action, lui accordant une augmentation des dégâts.
Ascendant
Bien que dans l'arbre d'assaut mystique, Ascendant affecte toutes les augmentations de compétences d'action de chaque arbre de compétences. Cela augmente toutes leurs statistiques, peu importe celle qui est active.
Avatar
Avatar permettra aux joueurs d'utiliser à nouveau la compétence d'action d'Amara, même en temps de recharge. Pour le dire simplement, vous pourrez utiliser votre compétence d'action deux fois dans un même mois.
Phasecast
Amara envoie une projection astrale d'elle-même, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage. Recharge: 28 secondes Dégâts: 92 |
Utiliser contre les ennemis regroupés
La compétence d’action Phasecast peut toucher plusieurs cibles. Profitez-en en l’utilisant contre des ennemis alignés ou dans une situation difficile pour faire un maximum de dégâts.
Délivrance
Amara envoie une projection astrale d'elle-même, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage.
Chaque fois que la Projection astrale d'Amara blesse un ennemi, elle libère des projectiles élémentaires qui la déclenchent et lui déclenchent l'action Action Effet élémentaire sur les ennemis Temps de recharge: 28 secondes |
Plus on frappe d'ennemis, plus de projectiles
Avec cette compétence, visez autant de ennemis que possible. Cela peut facilement être fait en utilisant des grenades Singularity qui tirent les ennemis à un seul endroit.
Réverbération
Amara envoie une projection astrale d'elle-même, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage.
Astral Projection augmente les dégâts infligés à chaque ennemi touché. Recharge: 30 secondes |
Combo avec singularité Grenades
Singularity Les grenades peuvent rassembler des ennemis à sa portée. Quand ils sont au même endroit, il sera plus facile de toucher plusieurs cibles et d’augmenter vos dégâts!
Tangava
Amara envoie une projection astrale d'elle-même. Quand il frappe une cible, il explose et endommage tous les ennemis proches. Recharge: 35 secondes Dégâts: 91 |
Fort contre les boss avec Mooks
Dirigez votre projection astrale vers une cible singulière que vous souhaitez infliger le plus à des dégâts. Les boss avec des mooks traîneront plus fortement endommagés avec cette compétence d'action
Brawl – Arbre de compétences et compétences d'action
Compétences notables en bagarre
Samsara
À chaque fois que Amara endommage un ennemi avec son talent d'action, elle gagne un stack de Samsara. Chaque pile de Samsara augmente les dégâts des armes et la régénération de la santé.
Ange gardien
Avec Ange gardien, Amara sortira immédiatement de Fight for Your Life, même sans tuer un ennemi. Cela régénérera également sa santé et créera une nova élémentale autour d'elle.
Blitz
Blitz transforme la mêlée d'Amara en une frappe de mêlée chargée. Si elle frappe tue un ennemi avec Blitz, son temps de recharge sera réinitialisé immédiatement.
Phaseslam
Amara saute dans les airs et frappe le sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les faisant tomber. Recharge: 35 secondes Dégâts: 98 |
Idéal pour les distances de fermeture
Phaseslam peut facilement réduire la distance entre Amara et sa cible. De plus, il peut endommager plusieurs ennemis à la fois, le rendant mortel contre des ennemis groupés.
Fracture
Amara invoque une poignée de poings qui surgissent du sol et infligent des dégâts aux ennemis se trouvant devant Amara Recharge: 28 secondes Dégâts: 88 |
Utiliser pour dissuader de charger les ennemis
La fracture peut facilement empêcher les ennemis de mêlée de se diriger directement vers Amera. Endommagez-les avec la compétence Action, puis finissez-les avec vos armes.
Chute
Amara saute dans les airs et tire un rayon élémentaire au-dessous d'elle brièvement, suivi d'un délai de récupération Slam: 47 secondes Dégâts: 95 Dégâts de faisceau: 14 / seconde |
Focus sur des cibles uniques
Tirez le meilleur parti de cette compétence en vous concentrant sur une cible à la fois. Cette meilleure utilisation pour les boss et autres ennemis de difficulté supérieure au lieu de le gaspiller sur des pièges.
Amara – Liste des compétences et effets de la sirène
Tout le poing des éléments Compétences et effets
Phase saisir
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 7 secondes 16 secondes 28 |
Amara invoque un poing géant qui jaillit du sol et l'ennemi ciblé en place pendant quelques secondes.
Certains ennemis sont immunisés contre les attaques et subissent instantanément des dégâts.
Anima
Capacité passive (Max Nv.5) + 8% / + 16% / + 24% / + 32% / + 40% + 4% / + 8% / + 12% / + 16% / + 20% + 20% / + 40% / + 60% / + 80% / + 100% |
La transaction d'Amara a augmenté les dégâts au fil du temps et a augmenté sa durée. Ses affaires augmentent encore les dégâts.
Mains stables
Capacité passive (Max. 3) + 14% / + 24% / + 32% / + 13% / + 24% / + 31% |
Les gains d'Amara ont augmenté et.
Infusion
Capacité passive (Max Nv.5) + 8% / + 16% / + 24% / + 32% / + 40% |
une partie des dégâts infligés par les armes d'Amara dans elle.
Tempête
Capacité passive (Max Nv.5) + 4,0% / + 8,0% / + 12,0% / + 16,0% / + 20,0% + 6,0% / + 12,0% / + 18,0% / + 24,0% / + 30,0% |
Les transactions avec Amara ont augmenté. est encore augmenté.
Poing Illuminé
Capacité passive (Max Nv.1) + 75,0% |
Amara gagne de plus en plus et elle se convertit en elle.
Incendies
Capacité passive (Max Nv.5) + 8% / + 16% / + 24% / + 32% / + 40% |
À chaque fois que Amara applique un ennemi à un ennemi, il a une chance de toucher un ennemi proche.
Feu d'âme
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) |
Convertit la compétence d'action d'Amara en dégâts incendiaires.
Le feu veut être libre.
Le poing éternel
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) Jusqu'à +4 20 secondes 28 |
Amara invoque un poing géant qui jaillit du sol et l'ennemi ciblé en place pendant quelques secondes.
Chaque fois que l'ennemi saisi est tué, un nouveau poing cherche et saisit une nouvelle cible.
Crainte
Capacité passive (Max Nv.1) + 15% 8 secondes |
Amara est augmenté pendant quelques secondes après qu'un ennemi est saisi.
Chaque fois qu'un joueur tue un ennemi saisi, son arme actuelle est.
Séduire
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) -20% 2,5 secondes |
La compétence d’Amara crée un effet qui attire les ennemis.
Tout le monde ne se lève pas à la fois.
Sans discernement
Capacité passive (Max. 3) 10% / 20% / 30% -50% 20% / 40% / 60% -25% |
Les balles d'Amara qui endommagent les ennemis ont une chance d'infliger des dégâts réduits aux autres ennemis proches. sont augmentés si la cible est actuellement affectée par Phasegrasp ou Stillness of mind.
Puits profond
Capacité passive (Max Nv.1) + 20% |
Les gains d'Amara ont augmenté avec les armes élémentaires.
Catharsis
Capacité passive (Max. 3) 4/8/13 8 secondes |
À chaque fois que Amara déclenche un effet élémentaire sur un ennemi, lorsque cet ennemi meurt, il est traité avec tout autre élément actuellement infligé à cet ennemi. Cette compétence a un temps de recharge court.
Liens qui unissent
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 35% des dégâts infligés 18 secondes 34 |
Amara invoque un poing géant qui jaillit du sol et l'ennemi ciblé en place pendant quelques secondes.
Les ennemis proches de la cible saisie sont, et tous les dégâts infligés à une cible liée sont partagés entre toutes les autres cibles liées.
Poing sur la matière
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 28 secondes 35 39 |
Amara invoque un poing géant qui jaillit du sol et l'ennemi ciblé en place pendant quelques secondes.
Après avoir saisi l'ennemi ciblé, de grands poings apparaissent et touchent constamment la zone, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
Maintien en puissance
Capacité passive (Max Nv.5) 4% / 8% / 12% / 16% / 20% des dégâts infligés |
Amara gagne chaque fois qu'elle manipule son arme.
Conflux
Capacité passive (Max Nv.5) 7% / 14% / 21% / 28% / 35% |
Chaque fois qu'Amara applique un ennemi à un ennemi, elle gagne une chance de le faire au hasard, ou cet ennemi.
Expression énergique
Capacité passive (Max Nv.1) 18,0% des dégâts infligés |
Le contrat de vente d'armes d'Amara, basé sur elle.
Toutes les compétences et effets d'assaut mystiques
Phasecast
action 28 secondes 92 |
Amara envoie une projection astrale d'elle-même, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage.
Faire du mal
Capacité passive (Max Nv.5) dix + 0,9% / 1,8% / 2,7% / 3,6% / 4,5% par pile consommée 20 secondes |
Tuer un ennemi donne à Amara une pile de. Activer sa compétence d'action consomme toutes les piles.
Amara's est temporairement augmenté pour chaque pile consommée.
Mains rapides)
Capacité passive (Max. 3) + 7% / + 14% / + 19% + 16% / + 28% / + 36% + 16% / + 28% / + 36% |
Amara's ,, et sont améliorés.
Tapisserie Violente
Capacité passive (Max Nv.5) dix + 0,6% / 1,2% / 1,8% / 2,4% / 3,0% par pile consommée 20 secondes |
Appliquer une licence à Amara une pile de. Activer sa compétence d'action consomme toutes les piles.
Pour chaque pile de Rush consommée, celle d'Amara est temporairement augmentée.
Empressement
Capacité passive (Max Nv.5) + 0,4% / + 0,8% / + 1,2% / + 1,6% / + 2,0% par pile + 0,6% / + 1,2% / + 1,8% / + 2,3% / + 2,9% après utilisation des compétences d'action 8 secondes |
Les gains d'Amara ont augmenté pour chaque pile de. Après avoir consommé des piles, ce bonus dure quelques secondes.
Transcender
Capacité passive (Max. 3) + 17% / + 29% / + 38% + 9% / + 18% / + 27% 12 secondes |
Les gains d'Amara ont augmenté et pendant quelques secondes après l'activation de sa compétence d'action.
Agité
Capacité passive (Max Nv.5) + 5% / + 10% / + 15% / + 20% / + 25% |
Les gains d'Amara ont augmenté.
Soul Sap
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 30% des dégâts de compétence infligés |
Une partie de tous les dégâts infligés par la compétence d'action d'Amara lui est restituée ou à un allié proche sous forme de.
Deliverence
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 28 secondes 86 3 par ennemi touché |
Amara envoie une projection astrale d'elle-même, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage.
Chaque fois que Astrara Projection d’Amara endommage un ennemi ou un objet, il libère un autodirecting qui la déclenche chez les ennemis.
Ascendant
Capacité passive (Max Nv.1) + 20% + 100% + 50% Se casse 0,75 seconde après avoir été endommagé + 25% |
Toutes les augmentations de compétences d'action ont des effets accrus.
Immobilité d'esprit
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 6 secondes + 15% -25% |
Les ennemis endommagés par la compétence d'action d'Amara deviennent jusqu'à ce qu'ils soient endommagés ou que la durée prenne fin. Cependant, le temps de recharge des compétences d'action est augmenté.
Si Amara cible un ennemi avec, les ennemis proches de la cible le sont.
Réverbération
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 30 secondes + 50% par ennemi touché 88 |
Amara envoie une projection astrale d'elle-même, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage.
Astral Projection traite de chaque ennemi touché.
Du repos
Capacité passive (Max. 3) + 4% / + 8% / + 12% + 21% / + 34% / + 44% |
Amara gagne amélioré et.
Mis à nu
Capacité passive (Max. 3) + 8,3% / + 16,7% / + 25,0% 8 secondes |
Les ennemis prennent toutes les sources pendant quelques secondes après avoir été endommagés par la compétence d'action d'Amara.
Colère
Capacité passive (Max. 3) + 6,7% / + 13,3% / + 20,0% + 6,7% / + 13,3% / + 20,0% après utilisation des compétences d'action 8 secondes |
Les gains d'Amara ont augmenté. Cet effet survient après qu'elle ait activé sa compétence d'action pendant quelques secondes.
Reste
Capacité passive (Max. 3) 9/18/26 |
Quand Amara tue un ennemi avec un ou, elle crée un qui cherche un nouvel ennemi la traitant.
Any est ajouté aux dégâts du projectile.
Éveil
Capacité passive (Max. 3) + 10% / + 20% / + 30% |
Les piles d'Amara gagnent.
Tandava
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 35 secondes 91 |
Amara envoie une projection astrale d'elle-même. Quand il frappe une cible, il inflige des dégâts à tous les ennemis proches.
Avatar
Capacité passive (Max Nv.1) +10 |
La compétence d'action d'Amara peut être activée tant qu'elle est. Cette compétence ne peut être utilisée qu'une fois par temps de recharge complet.
En outre, augmente Amara.
De plus, si Action Skill tue un ennemi, il lui remboursera la moitié de ses piles.
Toutes les compétences et effets de bagarre
Phaseslam
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 35 secondes 98 |
Amara saute dans les airs et frappe le sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les faisant tomber.
Racine pour s'élever
Capacité passive (Max Nv.5) + 8% / + 16% / + 24% / + 32% / + 40% |
Les gains d'Amara ont augmenté.
Espace personnel
Capacité passive (Max. 3) jusqu'à 12.0% / 24.0% / 36.0% des dégâts infligés |
Les coups de feu d'Amara dépendent de la distance qui le sépare de sa cible. Plus la cible est proche, plus le bonus est important.
Clarté
Capacité passive (Max Nv.5) jusqu'à + 1,00% / + 2,00% / + 3,00% / + 4,00% / + 5,00% de santé manquante / s 5 secondes |
Amara constamment. Plus sa santé est basse, plus la régénération est puissante.
Après avoir utilisé une compétence d'action, ce bonus est doublé pendant quelques secondes.
Affaire des armes
Capacité passive (Max Nv.5) + 4% / + 8% / + 12% / + 16% / + 20% + 12% / + 21% / + 28% / + 35% / + 40% |
Amara traite plus, et prend.
Samsara
Capacité passive (Max. 3) + 1,7% / + 3,3% + 5,0% par ennemi endommagé + 1,7% / + 3,3% / + 5,0% de santé max / s. par pile 5 20 secondes |
Chaque fois qu'Amara inflige des dégâts à un ennemi avec sa compétence Action, elle ajoute une pile de. Pour chaque pile de gains Amara ont augmenté et pendant quelques secondes. Les piles se décomposent après quelques secondes.
Coup de main
Capacité passive (Max Nv.5) + 12,0% / + 21,0% / + 28,0% / + 35,0% / + 40,0% 15 secondes |
Pendant quelques secondes après avoir utilisé sa compétence d'action, les bras d'Amara restent actifs et lui accordent.
Blight Tiger
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) |
Convertit la compétence d'action d'Amara en.
Fracture
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 28 secondes 88 |
Amara invoque une éruption du sol qui inflige des dégâts aux ennemis se trouvant devant Amara.
pleine conscience
Capacité passive (Max. 3) -9,0% / -17,0% / +1,2% / -23,0% + 1,4% / + 2,8% / + 4,2% 25 5 secondes |
Chaque fois que Amara subit des dégâts, elle gagne une pile de. Pour chaque pile de, Amara gagne amélioré et. Les piles se décomposent après quelques secondes.
Trouvez votre centre
Capacité passive (Max Nv.1) + 100% 20 secondes + 75% |
Les gains d'Amara ont augmenté.
De plus, pendant quelques secondes après avoir utilisé sa compétence d'action, les gains d'Amara ont augmenté.
Vigueur
Capacité passive (Max. 3) + 3,3% / + 6,7% / + 10,0% 8 secondes |
. Tuer un ennemi avec la compétence d'action d'Amara permet d'augmenter le nombre d'alliés de quelques secondes.
Révélation
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) -15% 18 |
La compétence d’action d’Amara crée désormais un effet quand elle inflige des dégâts à des ennemis, ainsi que tous les ennemis proches.
Chute
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 47 secondes 95 14 / seconde |
Amara saute dans les airs et tire un coup en dessous d'elle, suivie d'un Slam.
Un avec la nature
Capacité passive (Max Nv.5) + 5,0% / + 10,0% / + 15,0% / + 20,0% / + 25,0% + 12,0% / + 21,0% / + 28,0% / + 35,0% / + 40,0% 8 secondes |
Amara gagne une résistance à la santé maximale et une résistance aux dégâts d'élément améliorée grâce à son élément de compétence action.
Faire aux autres
Capacité passive (Max Nv.1) 8 secondes |
Chaque fois qu'un ennemi inflige des dégâts à Amara, elle les rejette automatiquement. Cette compétence a un temps de recharge court.
Jab Cross
Capacité passive (Max Nv.5) + 3% / + 6% / + 9% / + 12% / + 15% + 15% / + 30% / + 45% / + 60% / + 75% 10 secondes |
À chaque fois que Amara inflige des dégâts de mêlée à un ennemi, ses gains augmentent et augmentent pendant quelques secondes.
Charme
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 8 secondes + 20% -30% |
Les ennemis endommagés par la compétence d'action d'Amara deviennent et attaquent temporairement leurs alliés. Cependant, le temps de recharge des compétences d'action est augmenté.
Si Amara cible un ennemi avec Phasegrasp, les ennemis proches de la cible saisie le sont.
Blitz
Capacité passive (Max Nv.1) 8 secondes + 100% |
. Appuyez sur V tout en visant un ennemi pour faire avancer Amara sur une courte distance et effectuer une frappe spéciale en mêlée.
Si une attaque de mêlée tue un ennemi, le temps de recharge est.
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