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 Guide pas à pas de mission de 3 étages de Going Rogue. Y compris des conseils de mission, des combats de boss, et plus encore!
Progression de l'histoire et procédure pas à pas
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Découvrez toutes les histoires de Mission – Procédure pas à pas!
Démonstration Going Rogue
Carte pas à pas Going Rogue
Eden-6 – Carte du bassin de Floodmoor
Eden-6 – Ambermire Carte 1
Eden-6 – Ambermire Carte 2
Eden-6 – Ambermire Carte 3
Guide pas à pas Going Rogue
| Non. | Procédure | 
|---|---|
| 1 | Dirigez-vous vers Reliance in Floodmoor Basin et parlez à Clay | 
| 2 | Facultatif: Tirez sur les marques de voleur à vue | 
| 3 | Dirigez-vous vers la carte de transition d'Ambermire et tirez plus de marques de voleur à vue | 
| 4 | Une fois que vous avez atteint l’Ambermire, dirigez-vous vers la base du Voleur. | 
| 5 | Tirez sur la marque Rogue-Sight pour ouvrir la base | 
| 6 | Allumez l'alimentation d'urgence et recherchez Archimedes | 
| 7 | Activer la console de sécurité et revoir ce qui s'est passé dans la base | 
| 8 | Activer le traqueur de butin pour traquer le chargement perdu | 
| 9 | Repérer et localiser l'agent Dee | 
| dix | Tirez sur Rogue-Sight Mark de Dee et défendez-le contre ses ennemis | 
| 11 | Recueillir l'ID de l'agent Dee et vérifier l'état mort | 
| 12 | Tirez sur la marque Rogue-Sight pour acquérir un journal d'écho | 
| 13 | Trouvez un autre Dead Drop et abattez la marque Rogue-Sight pour obtenir un autre journal d'écho. | 
| 14 | Trouver l'agent Quietfoot | 
| 15 | Libérez la cage de Quietfoot et tuez le clan Mud Neck | 
| 16 | Récupérer l'identifiant de Quietfoot | 
| 17 | Dirigez-vous vers les quais et protégez-le des ennemis | 
| 18 | Accéder au scanner de navire et l'activer | 
| 19 | Défendre le scanner de COV pendant qu'il se charge | 
| 20 | Récupérez la carte d'identité de Domino dans son bureau et retournez à la base de Rogue | 
| 21 | Activer le traqueur de butin et suivre Holo-Jabber jusqu'au butin | 
| 22 | Vaincre Archimède l'Oint et récupérer le fragment de clé | 
| 23 | Retournez au sanctuaire pour donner le fragment de clé à Tannis. | 
2, 5, 10, 12, 13. Tir des marques de voleur à vue
Rogue-Sight Gun Required
  
  
Pour que vous puissiez trouver des marques Rogue-Sight, vous devez vous équiper d’une marque Rogue-Sight et examiner la portée de ces dernières. Les regarder en utilisant la portée d'un pistolet différent ne vous les révélera pas.
10, 15, 17. Combattre les ennemis
Reconstituez vos munitions aussi souvent que possible
  
  
Puisque vous allez combattre plusieurs ennemis au cours de cette mission, il serait utile de prendre l'habitude de reconstituer vos munitions après chaque combat. Cela garantira que vous ne manquerez pas de balles précieuses lors des rencontres!
Utiliser des armes à haute DPS
  
  
Les armes à DPS élevé sont utiles pour abattre des cibles. L'utilisation d'armes puissantes peut rendre les combats rapides et faciles. Alternativement, vous pouvez également utiliser des armes élémentaires pour infliger davantage de dégâts à certaines cibles!
Découvrez les meilleures armes légendaires!
Utilisation Splash
 Dommages pour contrôler les foules
  
  
Splash
  Les dégâts sont également un excellent moyen de faire face à plusieurs ennemis, car ils peuvent toucher plusieurs cibles à la fois. Ceci est utile pour contrôler des groupes d'ennemis regroupés!
19. Défendre le Scanner
Les hauteurs peuvent vous donner un avantage
  
  
Maintenez les hauteurs tout en protégeant le scanner, car cela vous donne un avantage tactique. Vous pouvez contourner les ennemis qui se cachent à couvert, car vous pouvez les abattre au lieu de devoir les déplacer!
Utilisation Splash
 Dégâts lors du déploiement d'ennemis
  
  
Lorsque le navire de dépôt commence à déployer des ennemis, essayez de lancer des grenades sur leur lieu de déploiement. Cela leur causera des tonnes de dégâts dès leur apparition et vous laissera des ennemis avec seulement quelques points de vie!
Archimède l'Oint – Conseils de bataille de Boss
Utilise les deux attaques de mêlée et à distance
  
  
Archimède utilisera des attaques de mêlée ainsi que des tirs contre vous. Il est préférable de garder une distance de sécurité avec lui et d'utiliser une couverture souvent. Cela garantira qu'il fera le moins de dégâts possible pendant le combat.
Peut changer de taille
  
  
Archimède pourra également changer de taille. Quand il est plus grand, il fait plus de dégâts mais se déplace plus lentement. Par contre quand il est plus petit. il fait moins de dégâts mais se déplace plus vite. Changez votre stratégie en fonction de sa taille.
Jette des orbes pourpres
  
  
Parfois, Archimède commencera à vous lancer des énergies violettes. Cela peut vous causer beaucoup de dégâts, mais peut être évité en s'éloignant de leur direction générale. Ces orbes ne vous habitent pas.
Pouvez Teleport
 À différents endroits
  
  
Archimède est également capable de se téléporter à différents endroits. Cependant, vous pouvez utiliser la traînée de lumière qu'il laisse pour savoir où se trouve sa position actuelle. Utilisez-le pour vous écarter des attaques potentiellement fatales!
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