Apprenez tout ce que vous devez savoir sur l’arbre de compétences de Zane l’opérateur dans Borderlands 3! Avec toutes les compétences d'action, améliorations, compétences remarquables de chaque arbre, toute la liste des compétences et plus encore!
En savoir plus sur les compétences et les traits des chasseurs de caveaux
Amara | Zane | ||
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Arbre de compétences | Construit | Arbre de compétences | Construit |
Moze | FL4K | ||
Arbre de compétences | Construit | Arbre de compétences | Construit |
Arbre de tous les personnages – Construction et vue d'ensemble
Zane – Présentation de la classe de caractère opératoire
Membre de la célèbre famille Flynt, Zane est un hitman semi-retraité qui utilise des gadgets et des ruses pour prendre le dessus sur le combat. L'arsenal de Zane est composé d'un drone SNTNL, d'un bouclier de barrière et d'un Digi-Clone!
Découvrez le guide Zane Best Builds ici
Des compétences polyvalentes pour s'adapter à toutes les situations
Les compétences de Zane lui permettent d'être flexible au combat. Il fait irruption dans le feu de l'action avec son drone, lâche sa barrière pour se maintenir au sol ou même déploie son Digi-Clone pour attirer l'attention de l'ennemi.
Peut équiper deux compétences d'action
Zane est le seul chasseur de coffre pouvant équiper deux compétences d'action à la fois. Cela lui permet de contrôler le cours de la bataille à la volée. Il peut associer des compétences pour obtenir un maximum de DPS, ou même créer un équilibre entre les dégâts et le maintien!
Consultez le guide des compétences ici!
Agent doublé – Arbre de compétences et compétences d'action
Compétences notables dans l'arbre des agents doublé
Synchronicité
Augmentera les dégâts des armes chaque fois qu'une compétence d'action est en place. Si les deux compétences d'action sont en hausse, cela donnera à Zane une augmentation considérable des dégâts causés par les armes à feu.
Respiration rapide
Un excellent moyen de démarrer rapidement la recharge de votre bouclier si vous tombez à court de boucliers lors d'un combat!
Vieux-U
Vous permet de gagner instantanément un second vent si vous tombez dans un combat, ce qui vous permet de vous battre beaucoup plus longtemps.
Boom. Améliorer.
Augmentera les dégâts du canon, la santé maximale, la vitesse de tir, la vitesse de rechargement et la durée du digi-clone du Digi-Clone au détriment de vos grenades. Rendra votre clone aussi fort que possible!
Digi-Clone
Digi-Clone | Crée un Digi-Clone de Zane. Le clone reste en place, mais distrait et tire sur les ennemis.
En appuyant sur F ou G alors que le clone est actif, Zane et le clone changent de place. Durée: 15 secondes. |
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Gagner l'avantage tactique
Le Digi-Clone sera capable de distraire les ennemis tandis que Zane pourra se concentrer sur le flanquement, le pillage ou même la guérison. C'est un excellent moyen de garder les ennemis occupés tout en vous laissant un peu de répit!
Hitman – Arbre de compétences et compétences d'action
Compétences notables dans Hitman Tree
La mort suit
Vous permettra d'augmenter la durée de toutes vos compétences de mise à mort. La plupart des compétences de cet arbre sont des compétences de destruction. Parfait pour les joueurs souhaitant dépenser la plupart de leurs points de compétence dans cet arbre.
Salut
Tuer des ennemis donne temporairement le souffle de vie à votre arme actuellement équipée. C'est parfait pour le maintien lorsque vous affrontez des ennemis plus difficiles. Il est préférable d’utiliser les hordes d’ennemis de rang inférieur pour garder la compétence active!
Violent Speed & Violent Momentum
Ces compétences vont de pair, car l’augmentation de votre vitesse de déplacement après avoir tué un mort augmentera à son tour les dégâts de votre arme!
SNTNL
SNTNL | Envoyez au combat un drone automatisé SNTNL qui survole en permanence l'environnement et attaque les ennemis avec ses mitraillettes.
Si vous appuyez sur F ou sur G lorsque SNTNL est actif, il attaque l’ennemi sous la ligne de mire de Zane, le cas échéant. Durée: 24 secondes |
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Whittle Down Santé ennemie
Avec le drone SNTNL, vous pourrez avoir une autre source de dégâts contre les ennemis. Le drone SNTNL vous permet de réduire la santé de plusieurs ennemis!
Under Cover – Arbre de compétences et compétences d'action
Compétences notables dans l'arbre de couverture
Lèvre supérieure raide
Cette compétence vous rend résistant au type de dommage que vous recevez. Cela vous permet d'absorber plus de dégâts contre les ennemis et de rester plus longtemps dans la bataille.
Compétence confiante
Une compétence qui augmentera les dégâts infligés par les armes à feu en fonction de votre bouclier. Cela vous donne un avantage supplémentaire lorsque vous démarrez vite, vous permettant de frapper les ennemis beaucoup plus fort et de les tuer plus rapidement!
Veste vraiment cher
Cette compétence réduit la durée d'un effet de statut sur Zane, le protégeant de la plupart des effets négatifs au cours des combats. Cette dernière compétence augmentera également votre résistance aux dégâts non-élémentaires, vous rendant plus robuste au combat!
Barrière
Barrière | Déposez une barrière déployable qui bloque les projectiles entrants. Zane et ses alliés peuvent tirer à travers la barrière et infliger davantage de dégâts par arme à feu.
Si vous appuyez sur F ou sur G alors que la barrière est active, la barrière est levée et maintenue, mais la taille et les bonus sont réduits. Durée: 14 secondes |
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Zane Toutes les compétences et effets
Toutes les compétences et les effets d'arborescence d'agent doublés
Digi-Clone
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 15 secondes 28 secondes |
Crée un Digi-Clone de Zane. Ce clone reste en place, mais distrait et tire sur les ennemis.
Si vous appuyez sur F ou G alors que le clone est actif, Zane et le clone deviennent.
Synchronicité
Capacité passive (Max Nv.5) + 4% / + 8% / + 12% / + 16% / + 20% par habileté d'action active |
Lorsque l'une ou plusieurs des compétences d'action de Zane sont actives, il gagne de plus en plus pour chaque compétence d'action active.
Praemunitus
Capacité passive (Max. 3) + 8,3% / + 16,7% / + 25,0% |
Zane et son gain Digi-Clone ont augmenté.
Temps emprunté
Capacité passive (Max Nv.5) + 3% / + 6% / + 9% / + 12% / + 15% par habileté d'action active |
Les gains de Zane ont augmenté pour chaque compétence d'action active.
Système binaire
Augmentation de compétence d'action (Digi-Clone Doit être équipé pour utiliser) |
À chaque fois que Zane change de place avec son clone, un est déclenché autour de Zane et de son clone.
Donnybrook
Capacité passive (Max Nv.5) + 3% / + 6% / + 9% / + 12% / + 15% + 0,5% / 1,0% / 1,5% / 2,0% / + 2,5% de santé manquante / s 8 secondes |
. À chaque fois que Zane tue un ennemi, lui et son Digi-Clone reçoivent plus de bonus et gagnent pendant quelques secondes.
Fractal Frags
Capacité passive (Max Nv.1) 30% |
Le Digi-Clone lance une copie du courant de Zane lors de sa première activation. Si le Digi-Clone est tué, il laisse tomber une grenade libre.
Tuer un ennemi alors que le Digi-Clone est actif donne au Clone une chance de lancer une grenade.
Duct Tape Mod
Capacité passive (Max Nv.5) jusqu'à 4% / + 8% / + 12% / + 16% / + 20% 8 secondes |
Le premier coup de canon de Zane a aussi une chance. Cette compétence a un temps de recharge court
Schadenfreude
Augmentation de compétence d'action (Digi-Clone Doit être équipé pour utiliser) + 100,0% des dégâts Digi-Clone |
À chaque fois que le clone subit des dégâts, le bouclier de Zane ne représente qu'une partie de ces dégâts.
Respiration rapide
Capacité passive (Max Nv.1) |
Chaque fois que Zane change de place avec son clone, son bouclier commence immédiatement.
Lequel est réel
Augmentation de compétence d'action (Digi-Clone Doit être équipé pour utiliser) 4 secondes |
Les ennemis sont plus susceptibles de cibler le clone pendant quelques secondes après sa convocation et son changement de lieu.
Dopplebanger
Augmentation de compétence d'action (Digi-Clone Doit être équipé pour utiliser) Jusqu'à 280 |
Tenez F ou G pour mettre fin à la compétence d'action plus tôt.
Lorsque le clone de Zane est terminé, le clone explose et s’adresse aux ennemis proches.
Plus le temps restant est long, plus les dégâts sont importants.
Poche pleine de grenades
Capacité passive (Max. 3) 7% / 13% / + 20% / sec 8 secondes |
. Après avoir tué un ennemi, Zane gagne quelques secondes.
Vieux-U
Capacité passive (Max Nv.1) 100% de santé maximum |
Appuyez sur F ou sur G pendant si Digi-Clone est actif sur le clone et gagne immédiatement un en pleine santé.
Homme supersonique
Capacité passive (Max. 3) + 4% / + 8% / + 12% par habileté d'action active + 0,6% / + 1,2% / + 1,8% 8 secondes |
Quand une ou plusieurs des compétences d'action de Zane sont actives, il gagne de plus en plus pour chaque compétence d'action active.
Distribution numérique
Augmentation de compétence d'action (Digi-Clone Doit être équipé pour utiliser) + 75,0% |
Si Zane subit des dégâts de santé alors que le clone est actif, une partie de ces dégâts concerne son clone.
Comme un fantôme
Capacité passive (Max. 3) 2% / 4% / 6% + 3% / + 6% / 9% 8 secondes |
Zane et son Digi-Clone ont une chance de. Cette chance est augmentée pendant quelques secondes après l'activation d'une compétence d'action. Cet effet empile.
Boom. Améliorer
Capacité passive (Max Nv.1) + 20% par grenade + 81% par grenade + 5% par grenade + 31% par grenade + 25,0% de secondes par grenade |
À chaque fois que Zane appelle son Digi-Clone, il consomme jusqu'à 3 grenades. Pour chaque grenade consommée, les gains du Digi-Clone ont augmenté.
Tour de la lumière
Capacité passive (Max. 3) + 6.0% / + 12.0% / + 18.0% des dégâts infligés |
Zane traite les ennemis qui ne le ciblent pas.
Double baril
Capacité passive (Max Nv.1) + 100% + 20% |
Le clone est équipé d'une copie de Zane lorsqu'il est activé.
L'échange de places avec le clone provoque une augmentation du gain de Zane et de son clone.
Toutes les compétences et effets de Hitman Tree
SNTNL
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 24 secondes 60 secondes 4 |
Envoyez au combat un drone automatisé SNTNL qui survole en permanence l’environnement et attaque les ennemis avec son.
Si vous appuyez sur F ou sur G lorsque SNTNL est actif, il attaque l’ennemi sous la ligne de mire de Zane, le cas échéant.
Violent Vitesse
Capacité passive (Max Nv.5) + 4,0% / + 8,0% / + 12,0% / + 16,0% / + 20,0% 8 secondes |
. Après avoir tué un ennemi, les gains de Zane ont augmenté de quelques secondes.
Bore Froid
Capacité passive (Max Nv.5) + 13% / + 23% / + 31% / + 38% / + 43% + 6% / + 12% / + 18% / + 24% / + 30% 8 secondes |
Les gains de Zane ont augmenté. Le prochain coup tiré après avoir échangé des offres d'armes.
Violent Momentum
Capacité passive (Max Nv.5) + 4.0% / + 8.0% / + 12.0% / + 16.0% / + 20.0% à la vitesse de marche par défaut |
Zane's est augmenté pendant le déplacement. Plus il se déplace rapidement, plus le bonus est important.
Drone d'hiver
Augmentation de compétence d'action (SNTNL doit être équipé pour utiliser) -20% |
Convertit les armes principales de SNTNL en.
Main cool
Capacité passive (Max Nv.5) + 2,9% / + 5,7% / + 8,3% / + 10,7% / + 13,0% + 4.0% / + 7.0% / + 11.0% / + 14.0% / + 17.0% après la mise à mort 8 secondes |
Les gains de Zane ont augmenté.
. Après avoir tué un ennemi, celui de Zane est augmenté pendant quelques secondes.
Drone Delivery
Capacité passive (Max. 3) 15 secondes |
SNTNL lâchera de temps en temps un mod de grenade de Zane en attaquant ses ennemis.
Salut
Capacité passive (Max Nv.5) 2% / 4% / 6% / 8% / 10% des dégâts infligés 8 secondes |
. Après avoir tué un ennemi, les armes de Zane gagnent quelques secondes.
Mauvaise dose
Augmentation de compétence d'action (SNTNL doit être équipé pour utiliser) + 2.00% par ennemi + 6.00% par ennemi 4 / seconde 12 secondes 8 secondes |
SNTNL tire de temps en temps un rayon de cet ennemi et de Zane.
Pour chaque ennemi affaibli, Zane est et est augmenté.
Les ennemis affaiblis ont diminué et.
La mort suit
Capacité passive (Max Nv.1) +7 secondes + 25,0% |
Tout le gain de Zane a augmenté et.
Champ statique
Augmentation de compétence d'action (SNTNL doit être équipé pour utiliser) 2 / seconde 2 secondes |
SNTNL émet un champ statique qui envoie un faisceau de choc aux ennemis proches, à leurs boucliers et à Zane.
Jour de fête
Augmentation de compétence d'action (SNTNL doit être équipé pour utiliser) 21 |
SNTNL ajoute une arme supplémentaire à ses armes principales, ce qui lui permet de tirer des roquettes et des mitraillettes.
Violence Violente
Capacité passive (Max Nv.5) + 4% / + 8% / + 12% / + 16% / + 20% 8 secondes |
. Après avoir tué un ennemi, les gains de Zane ont augmenté de quelques secondes.
Jouer sale
Capacité passive (Max Nv.5) 10,0% / 20% / 30% / 40% / 50% |
. Après avoir tué un ennemi, les prochains joueurs de Zane ont tous une chance de tirer.
Ordonnance tout-puissant
Augmentation de compétence d'action (SNTNL doit être équipé pour utiliser) 32 4 |
Maintenez F ou G pendant que SNTNL est déployé pour peindre une zone cible.
SNTNL tire un barrage de missiles sur cette zone et si un ennemi est tué, sa durée est réinitialisée.
Cela ne peut être utilisé qu'une fois par utilisation de compétence d'action.
Bon malheur
Capacité passive (Max. 3) jusqu'à + 4% / + 8% / + 12% de durée maximale |
. Tuer un ennemi augmente celui de Zane. Cette compétence a des rendements décroissants.
Seein 'Red
Capacité passive (Max Nv.1) + 0,4% / + 0,8% / + 1,2% + 0,6% / + 1,2% / + 1,8% 8 secondes |
L'activation d'une compétence d'action active automatiquement tous les Zane.
Toutes les compétences et les effets d'arbre à couvert
Barrière
Action Skill (Doit être équipé pour utiliser) 14 secondes 24 secondes + 25% |
Déposez une barrière déployable qui bloque les projectiles entrants. Zane et ses alliés peuvent tirer à travers la barrière, ce qui augmente le nombre de transactions.
Si vous appuyez sur F ou sur G alors que la barrière est active, la barrière est levée et maintenue, mais la taille et les bonus sont réduits.
Adrénaline
Capacité passive (Max Nv.5) 7% / 14% / + 21% / + 28% / + 35% |
Les gains de Zane ont augmenté. Ce bonus est basé sur le nombre de boucliers dont il dispose. Plus le pourcentage est plein, plus le bonus est important.
Stock copieux
Capacité passive (Max. 3) + 10% / + 20% / + 30% |
Les gains de Zane ont augmenté.
Prêt pour l'action
Capacité passive (Max Nv.5) + 6% / + 12% / + 18% / + 24% / + 30% -7% / -14% / -19% / -24% / -29% |
Zane gagne amélioré et.
Relais chargé
Augmentation de compétence d'action (La barrière doit être équipée pour utiliser) + 20% + 11% 8 secondes après avoir quitté Barrier |
À chaque fois que Zane ou un allié touche la barrière, leur gain augmente et pendant quelques secondes.
Gel de cerveau
Capacité passive (Max Nv.5) + 4,0% / + 8,0% / + 12,0% / + 16/0% / + 20,0% |
À chaque fois que Zane marque un ennemi, il y a une chance qu'il le soit. Cet effet est cumulable jusqu'à ce que la cible soit.
Lèvre supérieure raide
Capacité passive (Max. 3) + 6.0% / + 12% / + 16% |
Chaque fois que Zane est endommagé, il gagne contre ce type de dégât.
Se lever à l'occasion
Capacité passive (Max Nv.5) jusqu'à + 1,0% / + 2,0% / + 3,0% / + 4,0% / + 5,0% Santé max / s |
Zane gagne. Plus son bouclier est bas, plus le bonus est élevé.
Nanites Ou Certains Shite
Augmentation de compétence d'action (La barrière doit être équipée pour utiliser) jusqu'à 4% de Max Health / sec à proximité de la barrière -33% + 11% |
Zane et ses alliés gagnent, augmentent et se sont grandement améliorés à proximité de sa barrière.
Plus sa santé est basse, plus la santé est régénérée.
Compétence confiante
Capacité passive (Max Nv.1) jusqu'à + 20% jusqu'à + 33% |
Tant que les boucliers de Zane sont actifs, ses dégâts et sa précision augmentent. Ce bonus est basé sur le nombre de boucliers dont il dispose. Plus le pourcentage est plein, plus le bonus est important.
Tout rond
Augmentation de compétence d'action (La barrière doit être équipée pour utiliser) + 20% |
La barrière de Zane devient un dôme, couvrant tous les côtés.
Représailles
Augmentation de compétence d'action (La barrière doit être équipée pour utiliser) + 10% 3 secondes |
Le gain de Zane et des alliés proches de la barrière a augmenté pendant quelques secondes après que la barrière a subi des dégâts.
Veste vraiment cher
Capacité passive (Max Nv.1) -50% |
appliqué à Zane ont.
Meilleur Servi Froid
Capacité passive (Max Nv.5) 2/4/6/8/11 3 secondes |
. Chaque fois que Zane tue un ennemi, il crée un dommage qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches. Cette compétence a un temps de recharge court.
Ceinture de futilité
Capacité passive (Max Nv.1) + 15,0% 8 secondes |
Zane gagne des dégâts non-élémentaires.
. Après avoir tué un ennemi, tous les dégâts élémentaires subis par Zane sont convertis en dégâts non élémentaires.
Champ de dissuasion
Augmentation de compétence d'action (La barrière doit être équipée pour utiliser) 27 |
Les ennemis qui touchent la barrière prennent et sont.
Rafraîchissement
Capacité passive (Max. 3) 8% / 16% / 24% |
À chaque fois que Zane endommage un ennemi gelé avec son arme, il récupère une partie de ces dégâts sous forme de.
Calme, cool, recueilli
Capacité passive (Max Nv.1) jusqu'à 3% maximum de santé / seconde 3 secondes |
Chaque fois que Zane est un ennemi, son bouclier se recharge instantanément.
Si les boucliers de Zane sont déjà pleins, il reste quelques secondes.
Si la santé de Zane est déjà pleine, les siennes sont immédiatement réinitialisées.
Nerfs d'acier
Capacité passive (Max. 3) + 2.0% / + 4.0% / + 6.0% par seconde + 2,4% / + 4,8% / + 7,0% par seconde 15 |
Zane gagne de plus en plus et. Plus son bouclier est long, plus le bonus est important.
Déni distribué
Capacité passive (Max Nv.1) |
La barrière de Zane gagne les effets de son équipement actuel. De plus, les effets de bouclier sont appliqués à tous les alliés proches de la barrière. Les bonus à Zane sont réduits.
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