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Born of Bread : un monde coloré, une tranche sans sel

Born of Bread : un monde coloré, une tranche sans sel

Quand on aborde Born of Bread la première chose qui nous vient à l’esprit est Paper Mario et qu’il s’agit d’un clone, mais les premières impressions peuvent être trompeuses, puisque le jeu de la société franco-canadienne WildArts, bien qu’avec des défauts notables, a sa propre entité. C’est un jeu avec beaucoup de protagonistes, mais il ne satisfait pas complètement notre faim de RPG, d’aventure et de plateformes.

Un ton amusant et une histoire simple

Born of Bread commence avec la naissance du Pain, le pain principal, un espèce de golem de harina créé accidentellement par le chef de la reine. Après une brève séquence d’ouverture, le chaos éclate en raison de l’arrivée d’êtres étranges à la recherche de pierres précieuses pour reconstruire leur ancien royaume. Le chef de la reine est accusé de les avoir créés par magie et Loaf est impliqué dans une aventure qui commence à laver le nom de son père, mais qui ira bien plus loin. Une approche aventure et fantastique classique, mais pleine d’humour.

Le sens de l’humour est blanc et très axé sur les blagues sur le pain, mais il s’intègre très bien et est apprécié parmi tant de fantaisie sombre et apocalyptique. Il le ton est amical et agréable et sert à contextualiser une aventure classique dans un royaume fantastique différent. Ce jeu de rôle rappelle peut-être Paper Mario, mais il est capable de se démarquer des jeux Nintendo pour acquérir sa propre identité à travers son univers et ses personnages.

Ainsi, Born of Bread présente une histoire simple mais qui a tous les éléments nécessaires pour une bonne aventure : un héros qui ne lui ressemble pas, un mystérieux groupe de méchants, des cristaux puissants et un sens de l’humour pour lier le tout. De plus, de nouveaux éléments et de nouvelles personnes sont introduits au fur et à mesure que nous progressons.

Des histoires secondaires et un groupe diversifié mais limité

Outre l’intrigue principale, le jeu comporte également quelques quêtes secondaires, certains meilleurs, d’autres pires, qui donnent un contexte sur le monde et certains personnages. D’autre part, il y a aussi des objets de collection et un environnement interactif auquel prêter attention pendant que vous le parcourez et qui vous invite à en apprendre davantage sur le monde dans lequel tout se passe. Ainsi, WildArts est en mesure de proposer un jeu amusant et amusant basé sur une histoire simple, qui ne s’ennuie jamais et dans laquelle le pain est le protagoniste. Et nous aimons tous le pain.

Dans Born of Bread, au fur et à mesure de notre progression, Loaf devra non seulement partir à l’aventure pour sauver le royaume, mais nous trouverons jusqu’à quatre compagnons. Bien sûr, lorsque les choses se passeront, nous ne pourrons prendre que Loaf et l’un d’entre eux. Nous choisirons celui qui nous convient le mieux dans chaque domaine, car chacun d’eux possède une capacité unique en dehors du combat. Avec les compétences de notre compagnon, nous pouvons avancer à certains moments du jeu pour résoudre certaines énigmes ou traverser des zones apparemment bloquées.

Ainsi, le système de jeu de Born of Bread est celui que nous connaissons tous dans les jeux de rôle et d’aventure : nous parcourons différents scénarios et donjons, qui comportent différents défis de plateforme et quelques énigmes qui fonctionnent assez bien en complément du tour -combat basé. Concernant ce dernier, et bien que dans l’ensemble il s’agisse d’une expérience intéressante, le jeu présente quelques bords à mentionnerparmi eux, le combat.

Un combat en apparence complexe, mais simple dans l’âme

Les batailles dans Born of Bread, comme il ne pourrait en être autrement, se déroulent au tour par tour. Dans chacun d’eux, nous avons quelques actions que nous pouvons exécuter combinées à quelques propres attaques uniques de chacun des personnages pouvant rejoindre le groupe. Ainsi, Born of Bread présente un combat qui, en raison de l’apparence de l’interface, peut sembler complexe, mais la réalité est qu’il est beaucoup plus simple qu’il ne veut nous le faire croire.

Dans cette interface nous avons cinq cartes d’action: attaque, défense, objet, attaque spéciale et évasion, que nous pouvons utiliser à notre convenance à tout moment. Le problème est que la plupart du temps nous n’utiliserons que l’attaque ou les spéciaux, car le jeu n’a aucun type de profondeur stratégique, ni d’ennemis spécialement complexes qui nous obligent à beaucoup réfléchir avant d’attaquer.

Chaque attaque dont nous disposons ça dépend des armes Ayez Loaf équipé dans votre sac à dos d’objets. De cette façon, nous constatons que nous pouvons choisir entre l’attaque de base ou des attaques avec des armes qui coûtent des points d’action. Chaque attaque de chaque arme est exécutée différemment à travers une sorte de QTE dans lequel il faudra maintenir enfoncé, appuyer à un moment donné, maintenir le curseur au centre d’une cible, etc.

De plus, dans l’interface de combat, nous aurons également des spectateurs virtuels, comme si nous étions diffuser nos combats sur Twitch. Ces spectateurs peuvent nous demander d’effectuer des actions spécifiques ou spéciales pour obtenir des récompenses supplémentaires au combat. Cependant, cela n’a finalement aucune influence sur le déroulement du jeu et devient totalement superflu.

Alors le jeu se limite dans les possibilités cela pourrait avoir son combat. Même s’il pourrait s’agir de quelque chose de plus complexe, il opte pour la simplicité d’exécution, mais avec une interface qui invite à penser qu’à un moment donné, les choses peuvent se compliquer. Le problème est que cela n’arrive jamais.

Un style visuel unique mais incohérent

Un autre problème dans Born of Bread est que, même s’il a son propre style visuel, il est parfois incohérent. On part d’un environnement 3D habité par des personnages conçus et animés en 2D, à la manière de Paper Mario. Cependant, si les décors semblent tous répondre aux mêmes critères esthétiques, ce n’est pas le cas des personnages. Il style visuel de dessin animé de ceux qui apparaissent ne semblent pas avoir de cohérence, car ils sautent du style ou de la référence dans le dessin.

Cela veut dire qu’il y a des choses qui choquent sur le plan visuel et qui, parfois, peuvent laisser hors du jeu. Et il y a des personnages qui ne s’intègrent pas du tout aux autres et semblent appartenir à des mondes différents. On pourrait presque penser que différentes équipes ont travaillé sur chaque groupe de personnages qui peuplent le monde du jeu.

D’un autre côté, ce qui ressort autre chose, c’est le conception audio et bande originale du jeu. Il fournit un contexte à l’univers dans lequel vit Loaf et aide tous les éléments de Born of Bread à se réunir pour avoir un peu plus de cohérence. Ainsi, on constate que ce que le jeu perd dans sa partie artistique, il le récupère un peu dans la partie sonore. On se rend compte que, petit à petit, certaines parties en compensent d’autres, mais Born of Bread ne devient jamais une expérience complète.

Problèmes de cuisson : temps de chargement infinis et bugs

À tous les problèmes déjà mentionnés, dans la version analysée, la version Switch, il y a quelques échecs supplémentaires, notamment des problèmes de performances. Les les temps de chargement sont éternels, à la fois entre les zones et pour démarrer le jeu, et il comporte également quelques bugs. Suite à la publication de l’Tests, un patch a été publié qui semble vouloir corriger certains d’entre eux, parmi lesquels il y en a un, dans la première section du jeu, qui rend impossible de continuer à avancer à moins de savoir exactement quel objet il faut toucher. .

Born of Bread est une expérience intéressante pleine de petites lacunes qui la gênent pas mal. Défauts de conception, incohérences visuelles, fragments de texte non traduits et des combats bons mais incomplets rendent le jeu de WildArts moins agréable qu’il devrait l’être. Il s’agit néanmoins d’un jeu amusant qui peut être recommandé aux fans de RPG au tour par tour. Avec tous ses problèmes et ses échecs, c’est une bonne base sur laquelle un jeu vidéo bien meilleur aurait pu être construit et qui peut s’améliorer avec les futures mises à jour, car il a de la place pour cela.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !