Découvrez comment élever Farfaduvet dans Pokemon Sword and Shield! Renseignez-vous sur les meilleurs ensembles de mouvements compétitifs, les meilleures constructions, la meilleure nature, les compteurs et le processus de reproduction!
Articles connexes à Farfaduvet
Emplacement et statistiques |
Farfaduvet Meilleur Moveset & Build
Statistiques de base totales | 480 |
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Type |
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Graine de sangsue
Construire une salle de tours
Construire un écran léger
Construire
Build # 1 – Vampigraine
Meilleure nature | Meilleur article |
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Gras (Def ↑ / Atk ↓) | les restes |
Meilleure capacité | |
Farceur Donne la priorité aux mouvements de statut. | |
Best Moveset | |
Graine de sangsue / Pouvoir Lunaire / Substitut / Protéger ▼ Vérifiez les informations de déplacement ici |
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Meilleure diffusion EV | |
HP 252, Défense 252, Sp. Déf 4 |
Fort plomb de farceur
En utilisant une graine de sangsue, un Encore ou un substitut prioritaire, Farfaduvet peut préparer la scène pour un autre Pokémon à suivre derrière. Parce qu'il est bon pour réduire les adversaires, il peut être combiné avec des Pokémon qui ne sont normalement pas aussi forts offensivement.
Les mouvements d'état ne fonctionnent pas sur les types sombres
N'oubliez pas que les types sombres ne sont plus affectés par les mouvements de statut accordés à Farceur. Cela signifie que Vampigraine ne fonctionnera pas sur les types Grass OU Dark. Lorsque vous rencontrez un type sombre, utilisez plutôt votre STAB Pouvoir Lunaire.
Choisissez soit un substitut soit une protection
Au moins un de ces deux mouvements doit être considéré comme un must, car ils vont très bien avec Vampigraine. Le substitut peut être préférable, car il vous permet de gagner du temps pendant le Dynamax de votre adversaire. Choisissez à votre discrétion.
Max Hp / Defense est recommandé
Rester sur le terrain assez longtemps pour bénéficier des restes / graines de sangsue est l'aspect le plus important de cette construction, nous vous recommandons donc d'ajuster les véhicules électriques en conséquence.
Ajustez EVs pour dépasser Trioxhydre
Bien que cela puisse être improbable, une autre propagation EV comprend la mise en place d'au moins 236 EV dans Speed. Cela vous permettra d'obtenir le premier coup sur un Trioxhydre Timid à 252 vitesses (sans écharpe) et 1 coup. Vous avez également la possibilité de changer votre nature en Timide au lieu de mettre 236 EV en vitesse.
Mouvements recommandés
Déplacer / taper | Raison |
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Graine de sangsue | Sape les PV de votre adversaire et vous les donne à chaque tour. Super sustain, mouvement très frustrant. |
Pouvoir Lunaire | Excellent mouvement STAB pour faire face aux types sombres. |
Remplacer | Sacrifie 25% des PV pour créer un substitut. Étant donné la priorité de Farceur, vous permet de gaspiller entièrement le Dynamax d'un adversaire. |
Protéger | Vous protège des dégâts pendant un tour. Fonctionne bien avec Vampigraine / Restes. |
Autres mouvements viables
Déplacer / taper | Raison |
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Bis | Force votre adversaire à utiliser le même mouvement qu'il vient d'utiliser pendant 3 tours. |
Raillerie | Force votre adversaire à utiliser des mouvements d'attaque. Empêche les configurations. |
Vent arrière | Augmente la vitesse de votre équipe pendant 4 tours. |
Garde de coton | Augmente massivement la défense. Peut être utile pour la configuration si vous prévoyez que votre adversaire n'a pas d'attaquants spéciaux. |
Build # 2 – Tourmagik Room
Meilleure nature | Meilleur article |
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Gras (Def ↑ / Atk ↓) | les restes |
Meilleure capacité | |
Farceur Donne la priorité aux mouvements de statut. | |
Best Moveset | |
Tourmagik Room / Pouvoir Lunaire / Souvenir / Provoc ▼ Vérifiez les informations de déplacement ici |
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Meilleure diffusion EV | |
HP 252, Défense 252, Sp. Déf 4 |
Tourmagik Room et Souvenir Synergy
Après avoir configuré votre salle des tours, vous pouvez réduire massivement les statistiques offensives de votre adversaire en utilisant Souvenir. Bien sûr, cela vous fait également perdre connaissance, mais cela peut être une bonne occasion de laisser vos coéquipiers de Tourmagik Room prendre le relais et balayer. Il est également possible de combiner cela avec Vampigraine, si vous le souhaitez.
La salle des tours n'a pas la priorité
Même si Farfaduvet a Farceur, Tourmagik Room ne sera pas prioritaire lorsque vous l'utiliserez! D'un autre côté, Souvenir a la priorité, alors gardez ces deux choses à l'esprit!
Mouvements recommandés
Déplacer / taper | Raison |
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Tourmagik Room | Inverse les statistiques de vitesse de tous les Pokémon pendant 5 tours. Slow Pokemon va d'abord. |
Pouvoir Lunaire | Excellent mouvement STAB pour faire face aux types sombres. |
Raillerie | Force votre adversaire à utiliser des mouvements d'attaque. Empêche les configurations. |
Mémento | L'utilisateur s'évanouit, mais abaisse massivement l'Atk et le Sp.Atk de l'adversaire. Peut paralyser l'adversaire ou forcer un échange. |
Autres mouvements viables
Déplacer / taper | Raison |
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Remplacer | Sacrifie 25% des PV pour créer un substitut. Étant donné la priorité de Farceur, vous permet de gaspiller entièrement le Dynamax d'un adversaire. |
Protéger | Vous protège des dégâts pendant un tour. Fonctionne bien avec Vampigraine / Restes. |
Graine de sangsue | Sape les PV de votre adversaire et vous les donne à chaque tour. Super sustain, mouvement très frustrant. |
Bis | Force votre adversaire à utiliser le même mouvement qu'il vient d'utiliser pendant 3 tours. |
Garde de coton | Augmente massivement la défense. Peut être utile pour la configuration si vous prévoyez que votre adversaire n'a pas d'attaquants spéciaux. |
Build # 3 – Écran lumineux
Meilleure nature | Meilleur article |
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Gras (Def ↑ / Atk ↓) | les restes |
Meilleure capacité | |
Farceur Donne la priorité aux mouvements de statut. | |
Best Moveset | |
Écran clair / Pouvoir Lunaire / Substitut / Graine de sangsue ▼ Vérifiez les informations de déplacement ici |
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Meilleure diffusion EV | |
HP 252, Défense 252, Sp. Déf 4 |
Configurer l'écran lumineux avec Farceur
Puisque Farceur donne la priorité aux mouvements de statut, vous pouvez facilement quitter un écran lumineux pour booster la défense spéciale de vos équipes. Cela peut vous rendre encore plus volumineux lorsqu'il est combiné avec des restes et des graines de sangsue. Cependant, une chose à noter est que Farfaduvet ne peut pas apprendre Protection! Cela pourrait rendre votre équipe vulnérable aux attaques physiques.
Mouvements recommandés
Déplacer / taper | Raison |
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Écran lumineux | Réduit les dégâts de Sp. Atk se déplace contre votre groupe pendant 5 tours. Prend la priorité de Farceur. |
Graine de sangsue | Sape les PV de votre adversaire et vous les donne à chaque tour. Super sustain, mouvement très frustrant. |
Pouvoir Lunaire | Excellent mouvement STAB pour faire face aux types sombres. |
Remplacer | Sacrifie 25% des PV pour créer un substitut. Étant donné la priorité de Farceur, vous permet de gaspiller entièrement le Dynamax d'un adversaire. |
Autres mouvements viables
Déplacer / taper | Raison |
---|---|
Bis | Force votre adversaire à utiliser le même mouvement qu'il vient d'utiliser pendant 3 tours. |
Raillerie | Force votre adversaire à utiliser des mouvements d'attaque. Empêche les configurations. |
Vent arrière | Augmente la vitesse de votre équipe pendant 4 tours. |
Protéger | Vous protège des dégâts pendant un tour. Fonctionne bien avec Vampigraine / Restes. |
Garde de coton | Augmente massivement la défense. Peut être utile pour la configuration si vous prévoyez que votre adversaire n'a pas d'attaquants spéciaux. |
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Liste des versions compétitives | Pokémon le plus rapide |
Liste de niveaux de bataille unique | Liste des niveaux de bataille double |
Farfaduvet – Meilleur article à tenir
Article | Traits |
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les restes | L'élément par défaut pour Farfaduvet. Rend la santé à la fin de chaque tour. Fonctionne bien avec Vampigraine, Clonage et Abri. |
Ceinture Force* | Empêche l'utilisateur d'être assommé d'un seul coup. Utile pour vous assurer de retirer votre Tourmagik Room. |
Occa Baie | Réduit les dégâts subis lors d'un coup de feu super efficace. Utile selon l'équipe adverse. |
Yache Baie | Réduit les dégâts subis lors d'un coup de glace super efficace. Utile selon l'équipe adverse. |
Baie de coba | Réduit les dégâts subis lors d'un mouvement de vol super efficace. Utile selon l'équipe adverse. |
Babiri Baie | Réduit les dégâts subis lors d'un mouvement d'acier super efficace. Utile selon l'équipe adverse. |
Découvrez les emplacements des objets de bataille ici!
Farfaduvet – Meilleurs Natures Et EVs
Farfaduvet – Natures recommandées
La nature | Traits |
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Audacieux | Def ↑ / Atk ↓ Recommandé pour vous assurer de rester debout aussi longtemps que possible pour bénéficier de Vampigraine. |
Timide | Vitesse ↑ / Atk ↓ Recommandé si vous vous concentrez sur une construction non-Tourmagik Room et que vous souhaitez dépasser Trioxhydre / traiter simplement les types sombres en général. |
Allocation de point de base recommandée (EV)
Toutes les versions
Stat | Point de base |
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HP | 252 points (max) |
La défense | 252 points (max) |
Sp. La défense | 4 points |
Cette version se concentre sur la capacité de survie et l'augmentation des HP pour garantir que les oyu survivent aussi longtemps que possible.
Construction d'Trioxhydre Slayer
Stat | Point de base |
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HP | 252 points (max) |
La vitesse | 252 points (max) |
Sp. La défense | 4 points |
Mettez au moins 236 EV dans Speed afin de prendre le dessus sur Trioxhydre – Best Moveset & Build et one-shot avec Pouvoir Lunaire. C'est une construction très spécifique, mais étant donné qu'Trioxhydre est quelque peu populaire maintenant, cela pourrait valoir la peine d'être considéré.
Consultez le guide EV (point de base) ici!
Comptoirs de Farfaduvet
Pokemon recommandé pour contrer Farfaduvet
Pokémon | Explication |
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Angoliath | Avantages – Immunité aux mouvements prioritaires du farceur en raison de son type sombre – Peut utiliser sa propre provocation prioritaire pour bloquer Farfaduvet de ses mouvements Les inconvénients – Faible à Pouvoir Lunaire |
Noacier | Avantages – Immunité contre les graines de sangsue – Gyroballe peut un coup – Bénéficie réellement de Tourmagik Room Les inconvénients – Clonage / Abri peut bloquer sa Gyroballe PP |
Sorcilence | Avantages – Peut refléter les mouvements de statut arrière avec Miroir Magik – Avantages de Tourmagik Room en raison de la faible vitesse Les inconvénients – Aucun |
Lugulabre | Avantages – Peut pénétrer le substitut avec l'infiltrateur – Résiste à Pouvoir Lunaire Les inconvénients – Aucun |
Lanssorien | Avantages – Peut pénétrer le substitut avec l'infiltrateur Les inconvénients – Faible à Pouvoir Lunaire |
Toxtricité | Avantages – Peut pénétrer le substitut avec Bang Sonique – Résiste au Pouvoir Lunaire Les inconvénients – Gamme limitée d'utilisations possibles |
Comment jouer contre Farfaduvet
Barrage Farceur avec Dark Types
Étant donné que les types sombres sont immunisés contre les mouvements boostés par Farceur, ils peuvent sérieusement jeter une clé dans les plans de Farfaduvet. Cependant, vous prendrez probablement un Pouvoir Lunaire super efficace dans le processus. Considérez Scalproie, qui ne subit pas de dégâts super efficaces des mouvements de fées.
N'utilisez pas Dynamax
Farfaduvet peut simplement utiliser 3 substituts prioritaires et bloquer votre Dynamax, le gaspillant complètement. Essayez de ne pas utiliser Dynamax jusqu'à ce qu'il soit retiré!
Farfaduvet – Processus d'élevage compétitif
Organigramme du processus d'élevage
1 | Attrapez un Doudouvet dans le désert de pierre (zone sauvage) |
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2 | Faites éclore des œufs jusqu'à ce que vous obteniez un coton à haute IV |
3 | Élevez ce Doudouvet jusqu'à ce que vous en obteniez un avec une nature audacieuse |
4 | Mettez 252 EV en HP, 252 en Défense et 4 en Sp. La défense |
5 | Max sur son niveau Dynamax |
6 | Faites-le évoluer en utilisant une pierre solaire. |
sept | Enseignez-lui la graine de sangsue, le Pouvoir Lunaire, le substitut et la protection |
8 | Équiper les restes |
>> Consultez notre guide d'élevage pour plus d'informations!
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