Découvrez comment élever Lanturn dans Pokemon Sword and Shield! Renseignez-vous sur les meilleurs ensembles de mouvements compétitifs, les meilleures constructions, la meilleure nature, les compteurs et le processus de reproduction!
Articles relatifs à Lanturn
Emplacement et statistiques |
Lanturn Best Moveset & Build
Statistiques de base totales | 460 |
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Type |
Construction d'un attaquant spécial
Meilleure nature | Meilleur article |
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Modeste (Sp.Atk ↑ / Atk ↓) | Gilet d'assaut |
Meilleure capacité | |
Vol-Vie Volt Rétablit les PV si touché par un mouvement de type électrique. | |
Best Moveset | |
Tonnerre / commutateur Volt / Will-o-Wisp / Laser Glace ▼ Vérifiez les informations de déplacement ici |
|
Meilleure diffusion EV | |
Sp.Atk 252, Sp. Défense 252, HP 4 |
Des VE alloués pour affronter le Motisma
Ce Pokémon est presque exclusivement conçu pour contrer Motisma! Mis à part son excellent HP, le reste des statistiques de Lanturn sont quelque peu inférieures à la normale. Ainsi, les EV SpAtk / SpDef s'avèrent très nécessaires. Étant donné que la vitesse de Lanturn est déjà assez faible, il n'est pas nécessaire d'investir davantage, car elle n'accomplira pas vraiment grand-chose. Concentrez-vous plutôt sur la capacité de survie.
Excellentes résistances
Le principal attrait de Lanturn est son typage eau / électrique et la capacité Vol-Vie Volt, lui conférant une immunité aux mouvements électriques. À l'exception de Mow Motisma, vous devriez pouvoir facilement 1v1 n'importe quelle variante de Motisma. Cependant, parce que ses autres statistiques sont si faibles, nous recommandons seulement de les mettre en évidence par rapport aux types eau / électrique.
Construction de chars spéciaux
Meilleure nature | Meilleur article |
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Calme (SpDef ↑ / Attaque ↓) | les restes |
Meilleure capacité | |
Vol-Vie Volt Rétablit les PV si touché par un mouvement de type électrique. | |
Best Moveset | |
Tonnerre / Change Éclair* / Will-o-Wisp / Cage-Éclair* ▼ Vérifiez les informations de déplacement ici |
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Meilleure diffusion EV | |
HP 252, Sp. Défense 252, SpAtk 4 |
Échange facilement les forces
Cette construction s'appuie sur le volume intrinsèquement bon de Lanturn et le spécialise en tant que mur spécial. Bien qu'il ait moins de potentiel de dégâts que la construction Sp.Atk, il fonctionne toujours superbement par rapport aux types eau et électrique. Mettez Lanturn dans un match favorable et forcez un changement de votre adversaire.
Les mouvements de statut sont recommandés
Il est hautement improbable qu'un adversaire avec une confrontation défavorable reste avec votre encombrant Lanturn. En tant que tel, il est préférable d'avoir quelque chose préparé à l'avance pour le Pokémon de suivi. Les mouvements de statut comme Cage-Éclair* sont recommandés ici pour vous aider à rester en vie. Pour une raison similaire, Change Éclair* est également nécessaire pour cette version.
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Lanturn – Meilleurs coups
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Construction d'un attaquant spécial Construction d'un réservoir spécial
Construction d'un attaquant spécial
Mouvements recommandés
Déplacer / taper | Raison |
---|---|
Commutateur de tension | Mouvement utile pour échanger dans des matchs défavorables. |
Volonté-O-Brin | Un mouvement STAB puissant qui peut également brûler. |
Coup de tonnerre | Un mouvement STAB sûr et à dégâts élevés. |
Poutre de glace | Bon mouvement de couverture. |
Autres mouvements viables
Déplacer / taper | Raison |
---|---|
Décharge | Légèrement plus faible que Tonnerre, mais a plus de chances de paralyser. |
Tonnerre | Dégâts plus élevés, mais précision moindre. Un peu risqué sauf si vous dirigez une équipe de pluie. |
Le surf | Bon mouvement STAB, fiable mais ne brûle pas. |
Pompe hydraulique | Mouvement STAB puissant avec une faible précision. |
Lueur éblouissante | Déplacement de la couverture des fées. |
Remplacer | Infligez 25% de dégâts à vous-même pour créer un remplaçant. Peut être utile pour survivre à Dynamax. |
une vague de tonnerre | Paralyse l'adversaire, réduisant sa vitesse. |
Construction de chars spéciaux
Mouvements recommandés
Déplacer / taper | Raison |
---|---|
Commutateur de tension | Mouvement utile pour échanger dans des matchs défavorables. |
Volonté-O-Brin | Un mouvement STAB puissant qui peut également brûler. |
Coup de tonnerre | Un mouvement STAB sûr et à dégâts élevés. |
une vague de tonnerre | Paralyse l'adversaire, réduisant sa vitesse. |
Autres mouvements viables
Déplacer / taper | Raison |
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Décharge | Légèrement plus faible que Tonnerre, mais a plus de chances de paralyser. |
Le surf | Bon mouvement STAB, fiable mais ne brûle pas. |
Pompe hydraulique | Mouvement STAB puissant avec une faible précision. |
Lueur éblouissante | Déplacement de la couverture des fées. |
Remplacer | Infligez 25% de dégâts à vous-même pour créer un remplaçant. Peut être utile pour survivre à Dynamax. |
Poutre de glace | Bon mouvement de couverture. |
Confondre Ray | Confuse l'adversaire. Bon à avoir dans une pincée. |
Lanturn – Meilleur article à tenir
Article | Traits |
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Gilet d'assaut | Empêche l'utilisation de mouvements de statut, mais augmente considérablement la valeur Sp.Def. Nécessaire pour affronter Motisma. |
Spécifications de choix | Augmente considérablement Sp.Atk, mais vous verrouille en un seul mouvement. Alternative possible pour les builds de l'attaquant. |
Baie de Sitrus | Restaure les PV lorsqu'il est réduit à des points de vie bas. Option de récupération utile. |
Ballon | Vous empêche de subir des dégâts de mouvements au sol. Peut être sauté, cependant. Utile pour échanger dans un mouvement au sol. |
les restes | Utile pour une construction tanky. Vous permet de récupérer HP de manière fiable. |
Comptoirs Lanturn
Pokemon recommandé pour contrer Lanturn
Pokémon | Explication |
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Crapustule | Avantages – Immunité à l'eau ET aux mouvements électriques (avec absorption d'eau) – Tremblement de terre super efficace STAB Les inconvénients – Aucun |
Tritosor | Avantages – Immunité à l'eau ET aux mouvements électriques (avec évacuation des eaux pluviales) – STAB Super-efficace Telluriforce Les inconvénients – Aucun |
Maraiste | Avantages – Immunité à l'eau ET aux mouvements électriques (avec absorption d'eau) – Peut facilement configurer un stock de toxique / spam Les inconvénients – Aucun |
Tyranocif | Avantages – Tremblement de terre super efficace – Peut survivre même à une pompe hydraulique de choix – Peut déclencher la politique de faiblesse de Lanturn Les inconvénients – Doit faire attention à Cage-Éclair* |
Mow Motisma | Avantages – Résiste aux mouvements de l'eau et de l'électricité – Tempête de feuilles super efficace STAB Les inconvénients – Sp.Atk tombe considérablement après avoir utilisé Tempête Verte* |
Minotaupe | Avantages – Séisme STAB super efficace – Immunité aux mouvements électriques Les inconvénients – Les mouvements faibles vers l'eau doivent faire attention lors de la connexion |
Ronflex | Avantages – Tremblement de terre super efficace – High Sp. Def – N'est pas particulièrement gêné par la paralysie Les inconvénients – Impossible de tirer de manière fiable, donc Lanturn s'en sortira probablement avec Change Éclair* |
Comment jouer contre Lanturn
Utilisez des attaquants physiques
Les capacités défensives de Lanturn sont spécialisées presque entièrement dans le traitement des Pokémon de type Eau et Électrique. Sa défense physique est assez faible, il n'est donc pas très difficile de la retirer avec un simple tremblement de terre. La chose la plus importante est d'éviter les confrontations défavorables contre Lanturn.
Apportez de l'eau ou un drain d'évacuation
Le type Eau / Électrique est particulièrement faible pour les Pokémon tels que Crapustule, Maraiste et Tritosor, car tous ont des moyens d'annuler les mouvements électriques et aquatiques. Si vous avez des mouvements de statut, pensez à utiliser Lanturn pour vous préparer au prochain Pokémon.
Utilisez un mur spécial
Les statistiques offensives de Lanturn ne sont pas particulièrement impressionnantes, donc tout Pokémon qui a un Sp moyennement décent. Def peut le prendre et gagner en 1c1. Cependant, sachez qu'il pourrait s'éteindre à tout moment.
Lanturn – Meilleure nature et véhicules électriques
Lanturn – Natures recommandées
La nature | Traits |
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Modeste | Sp.Atk ↑ / Attack ↓ Se concentre sur les capacités offensives. |
Calme | Sp.Defense ↑ / Attackf ↓ Pour une construction tankier qui reste plus longtemps. |
Quelle nature recommanderiez-vous?
Allocation de point de base recommandée (EV)
Construction d'un attaquant spécial
Stat | Point de base |
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Attaque spéciale | 252 points (max) |
Sp. La défense | 252 points (max) |
HP | 4 points |
Les EV de vitesse ne seront pas nécessaires car vous ne dépasserez probablement pas beaucoup de toute façon. Concentrez-vous sur la suppression de Motisma!
Construction de chars spéciaux
Stat | Point de base |
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HP | 252 points (max) |
Sp. La défense | 252 points (max) |
Attaque spéciale | 4 points |
Une variante plus volumineuse avec moins de puissance de feu.
Consultez le guide EV (point de base) ici!
Lanturn – Processus d'élevage compétitif
Organigramme du processus d'élevage
1 | Attrapez le chinchou à Hulbury (en pêchant) ou au lac East Coupenotteell et au lac West Coupenotteell pendant un orage |
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2 | Faites éclore des œufs jusqu'à obtenir un Loupio High IV |
3 | Élevez ce Motisma jusqu'à ce que vous en obteniez un avec une nature modeste |
4 | Mettez 252 VE en attaque spéciale et en défense spéciale |
5 | Max son niveau Dynamax |
6 | Enseignez-le Tonnerre, Change Éclair*, Will-o-Wisp et Laser Glace |
sept | Équipez une veste d'assaut |
>> Consultez notre guide d'élevage pour plus d'informations!
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