News

Brandon Sanderson parle de sa collaboration avec Moonbreaker, qui est un départ de George RR Martin avec Elden Ring

L’auteur de Mistborn a une histoire d’une décennie pour Moonbreaker.

Les écrivains fantastiques collaborant avec des studios de jeux vidéo semblent être à la hausse, et il suffit de demander à l’auteur de Game of Thrones, George RR Martin, qui s’est associé à From Software sur Elden Ring. mais l’écrivain Brandon Sanderson fait les choses différemment en ce qui concerne son association avec Unknown Worlds dans le prochain Moonbreaker.

Dans une interview accordée à IGN, nous avons demandé à Sanderson, auteur de Mistborn et de l’univers fictif de Cosmere, comment il s’est impliqué avec les créateurs de Subnautica dans le jeu de figurines numériqueset a déclaré que sa collaboration avec l’équipe était plus large qu’on ne pourrait le penser.

Selon Sanderson, Unknown Worlds l’a approché avec l’offre d’aider à construire un monde de science-fantasy “optimiste”. pour un jeu qu’ils avaient mécaniquement prototypé entièrement avec l’art des jeux précédents du studio. Sanderson a répondu avec deux propositions, toutes deux développées par lui-même séparément, mais qui ne lui semblaient pas adaptées à son univers Cosmere. Unknown Worlds a choisi la plus ambitieuse des deux propositions, Moonbreaker, et ainsi une nouvelle collaboration est née.

De là, Sanderson et Unknown Worlds communiqué chaque semaine, développant ensemble l’univers Moonbreaker et formant un véritable partenariat “main dans la main”. Sanderson a créé des choses comme la tradition mondiale et sa distribution initiale de 10 capitaines avec le développement du jeu, et les deux moitiés se sont influencées.

“L’histoire doit correspondre au gameplay au lieu que le gameplay corresponde à l’histoire.”

J’ai lu ce que George [R.R. Martin] il l’a fait dans Elden Ring et c’était quelque chose comme s’il envoyait quelque chose dans le vide et à la fin il retournait un jeuplaisante Sanderson.Ce n’était pas le cas ici. C’était une interaction hebdomadaire, et les choses que Charlie [Cleveland] changeait dans le jeu, ils changeaient ce que je construisais et l’histoire et les besoins du jeu.”

c’était mon mantra“, dit Sanderson. “En tant que joueur et amateur d’histoires, j’ai dit à Charlie dès le début que le gameplay devait passer avant l’histoire. L’histoire doit correspondre au gameplay au lieu que le gameplay corresponde à l’histoire“.

Aucun écrivain ne dit çaplaisante Charlie Cleveland de Unknown Worlds, directeur du jeu sur Moonbreaker.

Sanderson ajoute qu’il pense que l’histoire est toujours très importante, mais “un jeu avec une histoire horrible mais un gameplay fantastique toujours un excellent jeu“, tandis que “un jeu qui a une histoire fantastique mais un gameplay misérable va être un jeu terrible“.

L'auteur de Mistborn a prévu une histoire d'une décennie pour Moonbreaker.

Ce partenariat ouvre non seulement la voie au lancement de Moonbreaker. Selon Cleveland, «Nous avons une longue histoire. Nous essayons de faire un jeu qui dure une décennie ou plus. Pour ce faire, nous devons planter de nombreuses graines puis les récolter. Nous devons donc avoir beaucoup de personnages, beaucoup de lignes d’action, beaucoup de chevauchement entre eux.“.

Cleveland et Sanderson a comparé la structure de l’histoire de Moonbreaker aux Contes de Canterbury, un immense tome d’histoires et de points de vue qui se croisent du point de vue d’une trentaine de pèlerins. Dans ce cas, ce sont les capitaines de Moonbreaker, avec leurs histoires individuelles racontées à travers des épisodes de podcast audio avant qu’une intrigue plus large ne soit introduite. Sanderson dit que cela pourrait prendre un an avant que cet arc ne soit évoqué, mais il a déjà une fin prévue pour plus tard.

Compte tenu de la collaboration Moonbreaker s’annonce comme un jeu ambitieux. Si vous voulez en savoir plus sur le jeu de figurines numériques au tour par tour Unknown Worlds, vous pouvez consulter notre aperçu après y avoir joué à la Gamescom, ainsi que notre interview complète avec Sanderson et Cleveland qui sera publiée plus tard cette semaine.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !