Tests

Bright Memory Review: Coups, épées et sauts de nouvelle génération

Bright Memory Review: Coups, épées et sauts de nouvelle génération

Ce qui arrive dans Bright Memory: Infinite

Bien que la Xbox Series X et la Xbox Series S soient déjà parmi nous, il est difficile de découvrir des travaux dont nous ne pouvons pas profiter également sur les consoles précédentes pour le moment. La nouvelle génération a ses avantages, mais des expériences totalement nouvelles brillent par leur absence. C’est pourquoi il est si juteux de trouver des propositions telles que Bright Memory à des prix aussi abordables que les 7,99 € qui apparaissent dans le Store, l’une des rares propositions de nouvelle génération que nous pouvons acheter en ce moment. Mais attention, car bien qu’il soit vendu comme un jeu complet indépendant et dans une certaine mesure il l’est (c’est pourquoi nous avons effectué l’Tests), il sert également d’aperçu de ce qui est à venir dans Bright Memory: Infinite en 2021, qui sera le jeu complet.

Une œuvre qui vient de Chine et qui a été développée par une personne de 23 ans

Bright Memory a de nombreux succès et de nombreux problèmes, mais il est impossible de ne pas souligner qu’il a été développé uniquement par une seule personne. Zeng Xiancheng, l’unique responsable de FYQD Studio, construit seul Bright Memory: Infinite à 23 ans. Un exploit impressionnant qui nous laisse dans ce premier contact avec un titre très spectaculaire qui combine un jeu de tir à la première personne avec des coups d’épée, des compétences spatiales, des pouvoirs surnaturels et des plates-formes. Un compendium de FPS et Hack and Slash qui résume ce que nous allons trouver dans sa courte durée, puisque nous pouvons facilement terminer le travail en moins d’une heure.

Nous allons nous mettre dans la peau de Shelia, qui porte trois armes à feu différentes, une épée et la possibilité de faire des esquives rapides ainsi que de nombreuses autres compétences que nous pouvons utiliser dès le début ou débloquer avec les points d’expérience que nous obtenons. Le moyen de les obtenir est simple: énigmez ou coupez en morceaux les créatures qui se trouvent devant nous. Son mélange est très curieux et au début il est difficile de s’adapter, car nous avons de nombreuses actions qui sont effectuées avec des boutons un peu artificiels (comme les touches fléchées) mais qui finissent par devenir un tourbillon spectaculaire très satisfaisant. Il y a beaucoup de choses à peaufiner dans le contrôleur, mais cela vaut la peine d’essayer différentes combinaisons et d’activer les compétences du menu.

C’est le plus gros point en faveur de Bright Memory si nous voulons jouer plus d’une fois, car bien que nous puissions le terminer en moins d’une heure, il est possible de rejouer en utilisant d’autres compétences, en essayant d’utiliser l’une des armes que nous avons négligées l’autre. temps ou construire une version différente.

Divers problèmes techniques et beaucoup à peaufiner dans Infinite

Bien que Bright Memory soit une expérience nouvelle génération dont on ne peut profiter que sur les nouvelles consoles Xbox ou sur PC (où elle est apparue il y a quelques mois), la vérité est que ses problèmes techniques nous empêchent de profiter pleinement de ses vertus évidentes. Visuellement c’est un spectacle, comme vous pouvez le voir sur les images, mais en mouvement il y a trop de problèmes de déchirure, de baisses de cadence et de déboires au niveau de contrôle que nous avons déjà évoqué. Il est à moitié surpris par sa nature spectaculaire et a entrevu qu’il a beaucoup de travail devant lui.

Malgré cela, Bright Memory est apprécié. C’est une expérience enrichissante et originale, qui prend tous ses éléments dans d’autres titres avec des situations que nous avons déjà vues plusieurs fois. mais cela parvient à évoquer une certaine originalité. Dès que vous obtenez le point de son système de combat que vous en voulez plus, le jeu vous invite à explorer d’autres combinaisons et à essayer de nouvelles compétences, toujours amusantes.

Le combat est son grand rempart, même si nous trouverons de petites phases de plates-formes qui rejoignent d’autres petits domaines d’énigmes, qui remplissent simplement et servent à nous éloigner des pluies de balles pendant un certain temps. On retrouve également des références et des hommages à des jeux comme Dark Souls, d’où il tire l’essence des combats de boss et leur difficulté parfois.

Nous en voulons plus

Ce que Bright Memory fait de mieux, c’est vous laisser en vouloir plus. Avec son prix bas, vous profitez de sa courte durée, qui vous invite à réfléchir avec un optimisme absolu à Bright Memory: Infinite lors de son futur lancement. Espérons que tous les problèmes techniques et les inconvénients de la commande seront surmontés, car nous trouverons une expérience très satisfaisante qui n’invente rien, mais ne la vise pas non plus.

Un bon moyen de profiter de quelque chose de totalement nouveau dans la nouvelle génération, qui nous pique et nous invite à essayer d’améliorer nos scores dans les combats contre ces créatures, soit avec des balles, des épées, en utilisant des capacités spéciales et en les mélangeant tous dans des rencontres spectaculaires . Une œuvre qui démontre ses problèmes évidents et qui sert d’avance plutôt qu’une œuvre complète, mais qui se laisse apprécier.

Avantages

  • Mélange de combat original entre FPS et Hack and Slash avec des capacités spéciales.
  • Partez en voulant plus.
  • Bonne relation entre le prix et le contenu, avec la possibilité de répéter en utilisant de nouvelles techniques.

Les inconvénients

  • Trop de problèmes techniques et de contrôle qui obscurcissent les résultats.
  • Peu de diversité d’ennemis et de situations.
  • Il n’invente rien et recourt à des solutions simples quand il n’y a pas de combat.

Le verdict

Bright Memory est un aperçu de ce que nous verrons dans Bright Memory: Infinite, avec un combat spectaculaire qui vous donne envie de plus. De bonnes sensations initiales qui ne cachent pas ses problèmes techniques et de contrôle qui, nous l’espérons, seront résolus dans le travail complet. Pour son prix, vous passerez un moment divertissant dans ce mix original qui combine le jeu de tir à la première personne avec le hack and slash, avec la possibilité de faire diverses combinaisons. Il est surprenant qu’il ait été développé par une seule personne.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !