Un autre roguelite ? Et pourquoi pas.
Je dois avouer que la première fois que j’ai vu Morbid Metal, cela n’a pas trop retenu mon attention. je pense que Ma tête est un peu saturée d’esthétique robot-cyberpunkmais comme je suis plutôt passionné par le monde des roguelites ces derniers temps, j’ai décidé de l’essayer. ET Dieu merci, je l’ai fait.
Je joue à Morbid Metal depuis quelques jours et, même si je n’ai pas assez d’heures investies et que je n’aime pas juger définitivement les jeux en accès anticipé, je pense que Ce lancement va en surprendre plus d’un. Le jeu a été développé par Screen Juice et publié par Ubisoft, ce qui est honnêtement l’une des choses qui a le plus retenu mon attention. Pourquoi Ubisoft parie-t-il sur ce développement indépendant spécifique ?
Une expérience hack and slash très frénétique
Dès les premières heures, j’avais déjà compris quel était l’attrait et la véritable marque de ce jeu. Il est défini comme un roguelite classique, dans lequel après chaque course vous devenez plus fort et vous obtenez de plus en plus d’outils pour surmonter les défiset le gameplay est un hack and slash plutôt réussi. Morbil Metal est très rapide et très acrobatique, avec des combats au corps à corps très réactifs et un système de compétences assez complet qui change complètement à chaque partie.
On avance à travers les cartes tout en nettoyant de petites arènes de combat remplies d’ennemis, qui deviennent logiquement de plus en plus difficiles. Au début, tout est très simple, mais Il est facile que le nombre d’ennemis sur l’écran devienne rapidement écrasant si vous ne parvenez pas à les éliminer assez rapidement.. Heureusement, le système d’esquive et de déviation est bien conçu et après quelques éliminations, vous pourrez entrer dans votre propre état de flux en esquivant les projectiles à gauche et à droite. Ce jeu vous fait cliquer relativement rapidementcar les commandes sont relativement faciles à assimiler et la courbe de difficulté au fur et à mesure que l’on joue est assez bien définie.
Adaptez-vous à chaque combat et changez de personnage à la vitesse de la lumière
La chose la plus intéressante dans le déroulement du combat de Morbid Metal est que le jeu vous permet de changer de personnage directement au combat. Nous avons déjà vu cette mécanique dans d’autres jeux, mais Dans ce cas, c’est vraiment bien mis en œuvreet est très nécessaire si vous souhaitez maximiser vos chances contre de grandes vagues d’ennemis. Il y a trois personnages différents dans cette première version du jeu en accès anticipé, tous très différents et avec un rôle clé sur le champ de bataille.
Fluxpar exemple, est le premier personnage avec lequel nous jouons, et elle se spécialise dans les combos rapides et les attaques aériennes. C’est parfait pour éliminer les soldats et les drones ordinaires qui volent, mais lorsque des ennemis équipés de boucliers apparaissent, les choses se compliquent. C’est là vous pouvez changer pour Ekkuun guerrier spécialisé dans les attaques puissantes et les grands balayages horizontaux, parfait pour détruire les boucliers et contrôler les vagues afin qu’elles ne vous submergent pas. Pouvoir basculer entre ces deux protagonistes (qui deviendront ensuite trois) avec Le simple fait d’appuyer sur un bouton donne au combat un rythme vraiment intéressant.
Cela dit, j’ai encore beaucoup à voir dans Morbid Metal, mais mes premières sensations Ils sont très positifs. Le jeu est lancé aujourd’hui en accès anticipé et a beaucoup de place pour se développer, j’ai hâte de voir comment il se développera au fil des mois. Je serai très attentif à la version 1.0, car avec quelques jeux dans l’état actuel, Morbid Metal déjà Il m’a convaincu qu’il avait une proposition très intéressante entre les mains.
