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Cal ne sera pas seul dans Star Wars Jedi Survivor : voici comment fonctionnera le nouveau système de compagnons | IGN d’abord

Cal ne sera pas seul dans Star Wars Jedi Survivor : voici comment fonctionnera le nouveau système de compagnons |  IGN d'abord

Double problème pour les ennemis de Cal.

Bien que Cal Kestis ait fait partie d’un équipage dans Star Wars Jedi : Fallen Order explorant la galaxie dans le vaisseau Stinger Mantis avec son mentor, Cere Junda ; son capitaine, Greez, et (avec le temps) son ancien ennemi juré devenu meilleur ami, Nightsister Merrin, une fois à terre, C’était une aventure assez solitaire. Sans compter, bien sûr, la compagnie de l’adorable BD-1.

Cela change dans Star Wars Jedi: Survivor grâce à l’ajout de Bode Akuna, un nouveau personnage de Star Wars: Jedi Survivor, joué par Noshir Dalal, que l’on peut voir dans la bande-annonce d’introduction prêter main-forte à Cal à la fois dans une scène et dans le jeu, où il exécute un finisseur en tandem cool sur un soldat explorateur. Mais la présence de Bode en tant que personnage compagnon va bien au-delà des coups de grâce. En fait, cela fait partie d’un système que Respawn a surnommé “Character-in-Gameplay”.

Characters-in-Gameplay est un terme utilisé en interne chez Respawn pour différencier les PNJ qui accompagnent Cal dans les segments de jeu réels des personnages qui sont laissés pour compte dans des centres narratifs spécifiques. Comme l’explique le concepteur de jeux Jason Zhu : “Il y avait un désir que les PNJ soient utilisés comme guides dans les niveaux, et au fur et à mesure que nous en parlions, une chose en amenait une autre jusqu’à ce que les gens commencent à se demander : « Pourquoi ne pas faire voyager et combattre les PNJ aux côtés de Cal ? »“.

Il était souhaité que les PNJ servent de guide dans les niveaux.

L’équipe a ensuite évalué s’il était possible de mettre en œuvre un tel système avec la technologie à sa disposition, et enfin décidé qu’il valait la peine de consacrer du temps et des efforts à la création d’un système cela permettrait aux compagnons de rejoindre Cal au combat. Il y avait déjà un précédent dans Fallen Order : la bataille contre le boss Malicos, dans laquelle Merrin vous aide tout au long du combat. Cela a servi de point de départ, et le système de personnages dans le jeu est en grande partie une extension de ce que les joueurs ont vu pendant cette bataille de boss.

Quand j’accompagne Cal, Bode participera activement au combat. Il peut attaquer et tuer des ennemis tout seul, attirer l’attention de certains ennemis pour soulager le joueur, et vous pouvez lui ordonner de vous aider en effectuant une sorte de mouvement spécial sur une seule cible pour la déstabiliser.

Pour donner un exemple précis, la conceptrice technique narrative Joanna Robb nous dit : « Quand vous voyez une bonne opportunité, tu peux donner à Bode le signal de passer à l’attaque, et il utilisera son jetpack pour percuter l’ennemi avec un coup de pied vicieux, puis poursuivra rapidement en lançant une grenade à choc pour étourdir les autres ennemis proches. C’est un excellent moyen de lancer un ennemi coriace dans les airs, de le mettre brièvement hors de combat, ou vous pouvez l’écraser avec une attaque rapide pour un coup rapide.”

En accompagnant Cal, Bode participera activement au combat

Robb ajoute qu’il a également il existe de nombreux comportements personnalisés pour Bode qui contribuent à en faire un allié fiable. Bode répondra à vos propres capacités et attaques avec sa propre technique. Si vous forcez un ennemi à pousser, Bode tirera une charge qui inflige des dégâts importants. Vous pouvez même attraper un droïde sonde, le lancer sur un groupe de stormtroopers et le tir de Bode fera exploser le droïde provoquant une énorme explosion qui éliminera le groupe d’ennemis à la fois.

“Tous ces comportements ne sont pas forcément des tutoriels, mais plutôt ils sont conçus pour vous offrir des moments émergents qui vous appartiennent totalementmais ils ont l’air chorégraphiés, comme si vous étiez dans l’un des films”, explique Robb.

Hors combat Bode vous suivra dans le monde entier, utilisant son jetpack pour atteindre des endroits que les pouvoirs de Cal’s Force lui permettent normalement d’atteindre via des doubles sauts, des courses sur les murs, etc. Robb dit que l’une des choses les plus excitantes dans la création d’un compagnon IA capable de naviguer dans des espaces aussi complexes est qu’il a poussé l’équipe à développer un nouveau système d’animation Motion Matching pour Bode.

Ne vous attendez pas à ce que Cal ait toujours quelqu’un qui surveille ses arrières.

“Le système Motion Matching permet aux animations de diriger votre mouvement, vous faisant beaucoup plus réactif et dynamique que nos autres personnages IA. Cela le fait se sentir au même niveau que Cal, en tant que personnage capable d’agir dans le monde, pas seulement un combattant à vos côtés”, explique Robb.

Cependant, ne vous attendez pas à ce que Cal ait toujours quelqu’un qui surveille ses arrières. Selon Robb et Zhu, la prévalence des personnages d’accompagnement dépend de l’histoire. Si vous passez du temps à explorer tout le contenu secondaire d’une planète, Bode restera sur le Mantis. » Ajoute Robb : « Il y a un bon rythme. Lorsque l’intrigue atteindra son apogée, le compagnon donnera un coup de pouce supplémentaire à la fois au récit et au gameplay.”

Quant à s’il y aura ou non plus de personnages compagnons en dehors de BodeRobb a dit que Bode serait le premier personnage avec lequel Cal ferait équipe, mais au lieu de parler de personnages qui rejoindraient Cal en tant que partenaires de combat, il a préféré en exclure certains.

“Je suis sûr que de nombreux fans du premier jeu meurent d’envie de savoir si le membre d’équipage Mantis préféré de tous, le passager clandestin adopté par Cal, sera également un compagnon, et je suis désolé de dire non”, a déclaré Robb.

Pour en savoir plus sur IGN First sur Star Wars Jedi: Survivor, consultez notre bande-annonce exclusive d’après-jeu ou les cinq positions de combat de Cal expliquées en détail.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !