Il reste très peu de temps pour revenir à l’action avec Call of Duty : Black Ops 7 et ce nouvel opus Il viendra avec quelques changements pour améliorer le gameplay. Treyarch a fait beaucoup pour que les joueurs sentent que la franchise continue de se renouveler année après année, c’est pourquoi il a décidé de faire quelques ajustements après la version bêta, comme réduire la vitesse et la distance de glisse ou le volume des pas. Mais le plus important reste à venir.
Le directeur du studio, Matt Scronce, a rouvert le débat sur la meilleure façon de jouer à un jeu de tir comme Call of Duty. Il y a la certitude que Les joueurs contrôleurs gagnent plus de combats à courte distance grâce à l’assistance à la visée, Treyarch veut donc équilibrer la balance d’une manière ou d’une autre.
“Nous examinons les données de très près, et elles indiquent que les joueurs contrôleurs gagnent un peu plus dans les combats à courte portée, et ceux qui utilisent le clavier et la souris gagnent un peu plus dans les affrontements à longue distance“, a expliqué Scronce. Cela a ses jours comptés car ils vont implémenter des modifications à cette fonction très populaire.
L’assistance à la visée de Call of Duty et le SBMM, en débat
“Ce que nous allons faire ici, c’est essayer de réduire cet écart, en analysant soigneusement le pouvoir du aide à la visée à toutes ces distances. De plus, nous discutons de l’assistance à la visée rotative et de l’exigence selon laquelle le stick droit se déplace en direction de la cible“, a-t-il expliqué lors d’un entretien avec les développeurs et sur votre propre compte X/Twitter.
Cela signifie que le soutien sera désormais moins clément envers les joueurs et Il ne s’activera que lorsque vous visez la cible. Cette fonctionnalité, avec SBMM, a été l’une des plus controversées du mode multijoueur de Call of Duty, mais le studio a également a pris une décision importante sur ce dernier.
