News

Call of Duty défend l’une de ses décisions les plus controversées

Call of Duty défend l'une de ses décisions les plus controversées

Les responsables de Appel du devoir Ils testent depuis longtemps l’une de leurs fonctions les plus controversées. Il s’agit de Appariement basé sur les compétences (SBMM) qui vise à éviter de grandes inégalités de niveau des joueurs et, donc, leur abandon du jeu. Au lieu de cela, certains joueurs pensent que cette fonctionnalité devrait être désactivée dans les jeux occasionnels. Par ses canaux officiels, Activision a publié une déclaration expliquant Pourquoi ne vont-ils pas éliminer le SBMM ? du jeu.

Dans le blog officiel de Call of Duty Ils ont communiqué les raisons pour lesquelles ils quitteront cette fonction. Ils le sont depuis des années “effectuer des tests pour déterminer si la suppression des compétences en tant que facteur de mise en relation est une bonne idée”mais le données de jeu ils révèlent exactement le contraire. Ils disent que “Les joueurs ont tendance à abandonner les jeux ou arrêter de jouer s’ils sont éliminésce qui entraîne une expérience globalement négative pour tous les joueurs du lobby”.

À la fin de l’année dernière, nous nous sommes engagés à engager une conversation avec notre communauté sur le Matchmaking.

Les informations sur le matchmaking d’aujourd’hui sont destinées à lancer ce dialogue et constituent un nouveau départ pour ce que nous espérons être une conversation continue sur le matchmaking, le partage de notre processus et de nos apprentissages avec… pic.twitter.com/Vg3TSJbwUI

– Appel du devoir (@CallofDuty) 29 janvier 2024

Activision ne désactivera pas SBMM : “Nous n’avons rien à annoncer aujourd’hui”

Avec ces informations sur la table, Activision considère que le Un jumelage basé sur les compétences est requis même pour les jeux occasionnels. Les joueurs occasionnels éteignent souvent le jeu lorsqu’il est lancé. la fonction est désactivée.

Enfin, Activision a répondu clairement aux demandes de supprimer cette fonctionnalité dans certains modes de jeu. “Nous avons réfléchi à cette question dans le passé et continuerons d’examiner si cette idée a du sens dans le cadre d’une playlist expérimentale ou dans des modes spécifiques. Nous n’avons rien à annoncer sur ce front aujourd’hui”concluent-ils.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !