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Call of Duty: Tests de Black Ops Cold War pour PS5 et Xbox Series X

Call of Duty: Analyse de Black Ops Cold War pour PS5 et Xbox Series X

Ancienne guerre, nouvelle génération.

Activision se tourne vers les classiques dans les dernières tranches de la franchise Call of Duty. Si l’année dernière on avait la suite de Modern Warfare, cette année c’est Call of Duty: Black Ops Cold War, qui sera la véritable suite des premiers Black Ops, et non pas que Black Ops 2 de 2012. Le cadre historique de la guerre froide c’est la toile de fond d’une nouvelle histoire d’intrigues politiques, d’espionnage et de trahison, ainsi que l’occasion idéale de se retrouver une décennie plus tard avec de vieux amis comme Alex Mason, Frank Woods et Jason Hudson.

Cela peut avoir été une décision consensuelle pendant un certain temps, ou cela peut avoir été les défis de développement supplémentaires à l’époque du coronavirus, mais c’est le premier Call of Duty directement crédité à deux studios: Raven Software et Treyarch. Habituellement, les studios Activision soutenaient le leader de chaque tranche, mais rien de similaire n’avait jamais été vu en termes de répartition des tâches. Le premier s’occupe de la campagne et le second fait de même avec le mode multijoueur et Zombies (Treyarch est à nouveau libre de développer une campagne, comme dans Call of Duty: Black Ops 4).

Pour ceux qui ont échoué ou sauté des cours d’histoire à l’ESO, la guerre froide est la période historique allant de la fin de la Seconde Guerre mondiale à la chute de l’Union soviétique et, malgré son nom, c’est vraiment un point de repère de tension entre les deux grands blocs des États-Unis et de l’URSS, bien qu’il y ait eu aussi une certaine confrontation militaire entre les deux puissances. Ici encore, la fiction croise le passé réel et nos agents croiseront des personnages historiques, mettant en lumière un président Ronald Reagan qui semble toujours en vie et est venu dans les bureaux d’Activision pour être scanné. Quel réalisme!

Bien sûr, chaque histoire a besoin d’un méchant et cette fois c’est un espion soviétique qui s’appelle «Perseus». Des rapports suggèrent que cet espion qui a disparu depuis la Seconde Guerre mondiale enquête sur les armes nucléaires et Reagan alloue un budget à un groupe d’agents qui peuvent découvrir et faire dérailler les plans de Persée avant qu’il ne soit trop tard et l’URSS. J’ai fini par être armé jusqu’aux dents avec des armes nucléaires (et la pupe qu’ils font est quelque chose que les États-Unis connaissent bien).

Au-delà des classiques « bons Américains, mauvais Russes », qui peuvent sembler répétitifs pour ceux d’entre nous qui jouent les histoires de tous les Call of Duty depuis plus de 10 ans (nous savons que beaucoup d’entre vous ne jouent pas à la campagne et ne passent qu’en multijoueur) , la succession de missions, qui durent environ 7-8 heures (environ 10 nous a pris pour la compléter en Vétéran), nous emmènera d’un bout du monde à l’autre comme d’habitude dans la franchise et nous donnant accès à un arsenal d’armes que plus tard, nous utiliserons ad nauseam dans les autres modes. Ceux qui s’attendaient à une campagne limitée à l’URSS et aux USA, seront heureux de voir comment ils se promènent sur le territoire turc, cubain et d’autres surprises.

Bien sûr, cette année, il y aura plus de liberté pour le protagoniste car vous créez le personnage de Bell en définissant des paramètres de base tels que le sexe, la couleur de la peau ou le profil psychologique, donnant à ce dernier accès à une série d’avantages différents. Le saut au niveau narratif vient des personnages en face de nous, ceux avec qui nous interagissons, Bell pouvant avoir des dialogues différents qui ont eu la collaboration du scénariste David S. Goyer. En général, ces ramifications ne vont pas changer le développement de l’intrigue à grande échelle, mais au moins elles apportent une touche différente menant à des objectifs optionnels ou à des tâches secondaires. La recherche et même les objets de collection ont un certain poids et offrent un gameplay pour revenir voir d’autres routes et détours.

Une fois vos devoirs terminés avec la campagne, il est temps de faire le saut vers la partie Treyarch de l’équation, qui est le multijoueur compétitif et les zombies toujours difficiles. En multijoueur, c’est vraiment un Call of Duty qui est joué. Par exemple, Call of Duty: WWII a présenté une campagne encore excitante et assez bien écrite … mais sa en ligne ne sera pas non plus la plus connue. En ce sens, il faut faire appel à la promesse qu’Activision nous a faite il y a un an avec l’élimination des Season Pass et des cartes supplémentaires payantes et penser que le jeu augmentera son contenu avec l’arrivée des Seasons … car pour le moment, la variété en ligne semble assez rare.

Cette carte Checkmate sur Air Force One nous rappelle beaucoup Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege et son avion présidentiel.

Il est vrai qu’il a été décidé de risquer et de présenter 3 nouvelles modalités (VIP Escort, Combined Weapons et Assault Teams: Dirty Bomb) qui non seulement ajoutent un peu plus de variété à l’ensemble, mais offrent également quelque chose de différent du PvP classique de cartes relativement petites et des fusillades frénétiques pour présenter d’autres types d’expériences. Call of Duty ne peut pas regarder de côté et ne pas regarder ce que fait la concurrence du genre FPS et ainsi les joueurs de Rainbow Six: Siege ou Battlefield V peuvent trouver leur niche.

Par exemple, VIP Escort nous met dans des phases d’attaque et de défense dans lesquelles, comme son nom l’indique, nous devons escorter un VIP jusqu’à un point où les deux sont possibles et défendre leur position. Pour compenser les choses, le VIP choisi au hasard ne peut se défendre qu’à l’aide d’un pistolet, tandis que le reste de ses escortes est libre de choisir son équipement. Chaque round nous emmène de l’équipe attaquante, qui doit essayer d’éliminer le VIP avant qu’il ne monte dans le transport, au défenseur, dans lequel nous devons protéger le VIP ou s’échapper si c’est nous. Ce 6v6 est rapide, ne permet pas de réapparaître et nous sommes assommés avant de mourir, ce qui favorise quelque peu le travail d’équipe.

Combined Arms est en quelque sorte un mode intermédiaire et permet des matchs à 24 joueurs. Ses scènes sont également de taille considérable et permettent à l’utilisation de véhicules de se déplacer rapidement sur le terrain. Il peut être joué en deux variantes: Dominion et Assault (au moins sur la playlist de lancement) et sur trois des cartes: Armada, Cartel et Crossroads.

Assault Teams: Dirty Bomb est un mode de jeu sur une grande carte qui sonnera beaucoup pour les joueurs de Call of Duty: Warzone, car il s’agit essentiellement d’une adaptation de l’une de leurs recettes même si les ingrédients changent. Essentiellement, nous sommes confrontés à Botín, mais ici l’argent est de l’uranium et l’objectif n’est pas d’extraire le plus d’argent possible, mais de placer de l’uranium dans les bombes et de créer ces bombes sales pour accumuler des points pour notre équipe, l’un des 10 possibles (jusqu’à 40 joueurs). Tout cela sur une carte avec plusieurs points d’atterrissage de parachute, l’utilisation de véhicules et le rayonnement de chaque bombe détonée comme facteur de pollution pour protéger les zones du reste des assaillants. Au moins, le mode de jeu a ses propres cartes (Ruka et Alpine), car précisément les cartes d’aujourd’hui sont un gros mais.

Nous ne parlons que de 8 cartes de lancement (Moscou, Cartel, Miami, Satellite, Checkmate, Garrison, Armada et Crossroads), l’un des plus faibles nombres de scénarios inauguraux. Évidemment, toutes les cartes ne seront pas compatibles avec toutes les modalités, ce qui peut provoquer l’apparition d’une sensation de répétabilité en quelques heures. En plus des 3 grandes nouveautés en termes de modes de jeu, nous continuons à avoir des modes classiques tels que Dominion, Confirmed Kill ou Search and Destroy. Bien sûr, Shooting, le 2v2 minimaliste qui a fait ses débuts dans Call of Duty: Modern Warfare (2019) est resté sur le banc et prendra le terrain dans l’une des premières mises à jour de contenu, la première de la saison 1 sur 10 Décembre.

Comme d’habitude, la progression de notre opérateur sera croisée entre les modes, donc les armes, configurations et bonus que nous avons obtenus pourront également être appliqués au mode Zombies. En fait, le jeu multiplateforme est de retour, même avec les générations précédentes. Ici, la maxime «plus c’est mieux» est suivie et qu’il y a des millions de joueurs jouant simultanément en ligne garantit que trouver un jeu est une question de secondes. Bien sûr, il a été filtré par le type de contrôle, de sorte que vous n’ayez pas à faire face à ces joueurs PC avec des souris méga-sensibles qui pointent en quelques millièmes de seconde sur la console.

En parlant des morts-vivants, nous avons de meilleures nouvelles. L’expérience à cette occasion s’appelle Die Maschine et est une réinvention du scénario Nacht Der Untoten, avec lequel cette modalité coopérative-compétitive a fait ses débuts dans Call of Duty: World at War (2008). Vagues frénétiques de zombies, collaboration entre humains, accumulation d’avantages et peut-être le butin des différentes armes que les ennemis pourris lâchent avec le système de rareté déjà courant dans Warzone (et un nombre d’accessoires directement proportionnel). Tout ce dont vous avez besoin pour passer un bon moment … passer un mauvais moment.

Il reste probablement des semaines avant que nous ayons tous les œufs de Pâques découverts, mais il y a beaucoup de place pour explorer le cadre et voir ce qu’il peut offrir. C’est une aventure sombre, quelle que soit la lueur radioactive de certains zombies, qui flirte parfois directement avec l’horreur de survie et nous donnera du mal à essayer de sortir de la situation étrange d’être acculé et de prier pour que la pluie de les balles suffisent pour s’échapper avant qu’elles ne nous atteignent et nous déchirent.

Bien sûr, la nouvelle génération est là et ce sont précisément les versions PS5 et Xbox Series X que nous avons utilisées pour notre Tests. Nous vous avons déjà parlé des possibilités avec DualSense, mais il faut évidemment aussi évaluer la section graphique de ces éditions, surtout si l’on tient compte du fait qu’Activision a décidé de vendre la nouvelle génération séparément, sans mise à jour gratuite, ni devoir acheter la nouvelle. Version Ultimate ou le soi-disant « Lot Multigénérationnel » qui comprend les deux générations de la même famille de consoles.

Le résultat graphique est tout simplement spectaculaire. Cela fait quelques années que le moteur graphique de Call of Duty a été mis à jour et a obtenu une finition photoréaliste, un excellent éclairage, des textures pratiquement sans défaut et tout ce dont vous avez besoin pour présenter votre festin de balles et d’explosions. En ce sens, la nouvelle génération améliore simplement tout cela, et bien que les meilleures finitions soient obtenues surtout dans la campagne, vous ne trouverez pas de saut graphique trop évident par rapport à l’édition pour PS4 Pro et Xbox One X. Black Ops Cold War for next-gen n’a pas été créé à partir de zéro, mais heureusement, il appartenait déjà à une série qui était au top en termes de graphismes sur console.

Avantages

  • L’histoire du chat et de la souris avec Persée.
  • Toute la scène d’espionnage et comment elle reflète le cadre historique.
  • Les Zombies Die Maschine parviennent à nous amuser … alors que nous avons parfois peur.

Les inconvénients

  • Le multi manque de contenu …
  • … et c’est assez déséquilibré.

Le verdict

Call of Duty: Black Ops Cold War manque un bake, ce qui pourrait arriver dès la première mise à jour majeure du contenu à coïncider avec le début de la saison 1 et l’intégration de Warzone le 10 décembre. La campagne présente un niveau plus qu’acceptable et, bien que parfois il semble que les trois personnages principaux qui reviennent des premiers Black Ops soient un peu gaspillés et ne sont qu’un caméo pour justifier le concept d’une vraie suite, bien qu’en général il présente une variété de des situations et des rebondissements suffisamment convaincants pour passer les premières heures dès que vous vous installez alors que le reste du monde gagne des niveaux en multijoueur. C’est précisément le côté compétitif où il faut plus de main-d’œuvre, à la fois pour équilibrer un jeu trop injuste avec certaines armes quelque peu OP, et pour ajouter progressivement plus de contenu. Nous savons que dans une année comme celle-ci, il y aura eu pas mal de problèmes de développement, et le jeu jusqu’à présent, sans être vraiment cassé ni désastre, montre qu’il peut encore s’améliorer au fil des semaines et du travail.

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