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Capcom a créé un vrai Nemesis pour le modéliser dans Resident Evil 3 et bien d'autres détails du remake

Capcom a créé un vrai Nemesis pour le modéliser dans Resident Evil 3 et bien d'autres détails du remake

Un cauchemar en taille réelle.

Grâce à un spécial dans le magazine officiel PlayStation au Royaume-Uni, nous avons pu apprendre de nombreux nouveaux détails sur Resident Evil 3, l'un des plus surprenants étant l'existence d'un véritable Nemesis créé par Capcom pour le modéliser plus tard dans le jeu avec la photogrammétrie.

D'autres détails, collectés par un utilisateur de Reddit, sont une IA améliorée pour Nemesis basée sur Tyrant dans Resident Evil 2; une plus grande importance du son pour pouvoir anticiper les dangers; Confirmation de pouvoir visiter les rues de Racoon City, la station-service, les bureaux de Racoon Press, les magasins et l'hôpital.

Nous savons également que le mode Mercenaires ne reviendra pas dans ce jeu, qu'il n'y aura pas de fin différente, que Carlos sera jouable, que les Mutants G reviendront et qu'il n'y aura pas de prise de décision dans des séquences d'action comme dans l'original.

Tous ces détails s'ajoutent à d'autres que nous connaissons déjà en tant que nouveau multijoueur, que le jeu sera moins fidèle à l'original qu'il ne l'était Resident Evil 2 Remake et plus encore.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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