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Capcom expérimente l’IA générative pour créer « des centaines de milliers d’idées uniques » dans le jeu

Capcom expérimente l'IA générative pour créer « des centaines de milliers d'idées uniques » dans le jeu

Capcom expérimente IA générative créer les « centaines de milliers » d’idées nécessaire pour les environnements de jeu. À mesure que les coûts de développement de jeux vidéo augmentent, les entreprises se tournent de plus en plus vers des outils d’intelligence artificielle, souvent controversés, pour accélérer le travail et réduire les coûts. En 2023, il a été rapporté que Appel du devoir vendu un « cosmétique généré par l’IA » pour Guerre moderne 3, et les fans accusés Activision d’utiliser l’IA générative pour un écran de chargement en 2024. En septembre 2024, EA a déclaré que l’IA était “le cœur” de votre entreprise.

Dans une nouvelle interview avec Google Cloud Japan, Kazuki Abe, directeur technique de Capcom qui a travaillé sur de gros titres comme Chasseur de monstres : Monde oui Exoprimaireexplique comment l’entreprise expérimente la mise en œuvre de cette technologie dans ses processus de développement.

“L’une des parties les plus laborieuses et les plus longues du développement d’un jeu vidéo est créer des centaines de milliers d’idées uniques”déclare Abe. Et il ajoute que des éléments tels que les téléviseurs du jeu vidéo nécessitent leur propre designs, logos et formes uniques. “En incluant celles qui ne sont pas utilisées, nous finissons par devoir générer des centaines de milliers d’idées”, poursuit-il.

sont nécessaires plusieurs propositions pour des milliers, voire des dizaines de milliers de ces objets par jeu, et chaque proposition comprend des illustrations pour communiquer l’idée au directeur artistique et aux artistes, ainsi que du texte, explique Abe.

L’IA lirait les documents de conception de jeux et générerait des idées pour Capcom à partir de ceux-ci

Vision possibilité d’améliorer l’efficacité, Abe a créé un système dans lequel le IA générative peut lire divers documents de conception de jeux et générer des idéesce qui accélère le développement et améliore l’efficacité. Par ailleurs, le IA fournit commentaires sur votre propre travailaffinant encore les résultats.

Son prototype, qui utilise plusieurs modèles d’IA tels que Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagea apparemment reçu des retours positifs de la part des équipes de développement internes. La mise en œuvre du modèle d’IA réduirait “sensiblement les coûts” Par rapport à tout faire manuellement, cela améliorerait en même temps la qualité.

Pour l’instant, l’expérimentation de Capcom semble se limiter à ce système, laissant d’autres aspects du développement de jeux vidéo, tels que la conceptualisation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages, entre les mains des humains.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !