En regardant en arrière dans le travail de compilation des classiques que Capcom fait cette partie depuis un certain temps, il est surprenant de vérifier la pièce importante du Histoire du médium qu’ils chérissent. C’est déjà quelque chose que nous avons vu avec les collections de Megaman, et que nous vérifions avec la première collection de combats: l’enfance de plusieurs générations de joueurs, ainsi que des jalons importants de certains genres, sont dans ces compilations. Le chapitre de l’histoire des jeux de combat que cette collection de combats Capcom 2 est particulièrement fascinante, car nous pouvons visiter La transition du pur combat 2D aux trois premiers titres de dimension.
Au-delà de la façon dont il est intéressant de revivre ce point spécifique de l’histoire, Capcom Fighting Collection 2 nous apporte Une sélection de jeux qui, bien que ce ne soit pas parfait, nous donne des cadeaux authentiques comme la pierre de pouvoir ou ce projet inhabituel. Cependant, la valeur de Capcom Fighting Collection 2 VA Au-delà du purement nostalgique: Tous ces titres sont toujours aussi amusants à jouer que le premier jour, malgré la façon dont ils peuvent être dépassés au niveau technique (quelque chose de particulièrement connu dans les jeux 3D), quelque chose qui est également amélioré grâce au Rollback en ligne avec Netcode qui inclut pour tous les jeux inclus. Si vous aimez les combats, ou parmi votre sélection, il y a l’un de ces jeux de votre enfance qui a fait des dizaines d’après-midi avec vos amis, Capcom Fighting Collection 2 est Un essentiel dans votre collection.
Le crépuscule d’une façon de faire des jeux …
Comme mentionné précédemment, comme dans la première collection de combats, le choix des titres présents dans le pack peut être Une de ses caractéristiques les plus polarisantes; Lorsque la nostalgie entre en jeu, elle est inévitable, mais certaines élections peuvent être quelque peu étranges pour le plus vétéran. Certains des jeux sont livrés avec plusieurs de leurs livraisons numérotées, tandis que d’autres avec l’exposant le plus connu et avancé de sa série, comme cela serait le cas du mythique Street Fighter Alpha 3.
Ils ont tous Caractéristiques faites par des produits uniques Dans leur genre, et cela les rend dignes d’un trou dans cet hommage à la marque japonaise. En commençant par la préquelle et la compagnie de Ryu, nous avons l’un des meilleurs jeux de combat 2D jamais réalisés; Un titre avec le personnage classique, et qui a à peine besoin de présentation. Lancé après Street Fighter III, nous trouvons Street Fighter Alpha 3un titre Excellent dans l’artistiqueavec un drapeau mythique des combattants et un système de combat caractérisé par les –ISM, différents styles de lutte qui ont complètement varié les approches du combat et ont donné une grande variété et profondeur au jeu. Un bijou qui ne pouvait pas manquer, et qui continue de se sentir incroyablement bien aux commandes plus de vingt ans après son lancement.
Pour sa part, Capcom contre SNK Millennium Fight 2000 Pro a été la première fois dans lequel ces deux géants de la lutte de l’époque sont entrés en collision, pouvoir affronter et mélanger des personnages de chasseurs de rue avec d’autres sagas tels que le King of Fighters ou Samourai Showdown. Plus alla du beaux sprites De ce titre, comme dans la plupart des jeux de cette liste, nous sommes confrontés à un Fighting 2d de Manualavec des contrôles et des possibilités plus proches de la branche SNK que celle de Capcom, principalement pour ses quatre boutons d’attaque et la possibilité de dégager. Il pourrait également alterner parmi les systèmes Supers de leur série respective, mais le plus intéressant se trouve lors de la configuration de l’équipement, car il a fonctionné avec un Système de points appelé le rapport système. Il fonctionne très similaire, par exemple, les batailles DP du récent Dragon Ball déclenchant zéro, donnant certains points à chaque groupe de personnages, quatre étant la valeur maximale; Cela signifie qu’il y a des personnages qui, par eux-mêmes, peuvent former une équipe et devront affronter des équipes composées de quatre combattants de 1 point. C’est un système très particulier, surtout le seul moyen de jouer le titre, mais aussi extrêmement amusant.
Bien qu’il soit inévitable que les combats en 3D se sentent graphiquement dépassés, ils le compensent avec un gameplay qui reste amusant, bizarre et surprenant des directions artistiques
Sa suite, Capcom contre SNK 2: Mark of the Millennium 2001, aurait comme nouveauté principale, non seulement un choix de liste plus ambitieux, présentant des personnages très chers de Sagas comme Darkstalkers, mais aussi un jeu amélioré en ajoutant Plus de formes de jeu, appelées grooves. Ces rainures adaptent la mécanique jouable aux conventions des différentes sagas collectées; Par exemple, le K-Groove répond aux smit-fournimes ou aux schémas Garou: Marque des loups, tandis que le P-Groove présente le système de parries de Street Fighter III. Le résultat est un hommage beaucoup plus sincère au niveau jouable avec les racines du genre et des joueurs eux-mêmes, à la fois dans leur vaste liste, comme dans l’adaptation et l’amalgame de tous ces systèmes. De plus, le rapport système restrictif de la livraison précédente a été retouché, le transformant en un Système de ratio libreoù c’est nous qui choisissons comment nous distribuons ces quatre points entre notre équipe; Cet élément, en combinaison avec l’équipe variée et les rainures, nous a laissé une livraison avec une large marge pour l’expérimentation, la stratégie et l’apprentissage. Un croisement rond.
Pas si rond n’est Capcom Fighting Evolutionune itération résultant en période de PS2 qui a à peine ajouté des nouvelles à la formule, et qui avait un Réception très froide À l’époque. C’est un jeu qui n’a pas grand-chose à contribuer à l’ensemble, et sans aucun doute le maillon le plus faible de cette collection. Mélanger les personnages de plusieurs franchises Capcom, leur a permis de les faire face les uns avec les autres en gardant les systèmes de combat inhérents à chacun d’eux. Cependant, il a été estimé que cela dépendait trop du recyclage des matériaux déjà vus auparavant et de problèmes d’équilibrage de lutte en raison de leurs élections de conception; De plus, visuellement, c’était également un pas en arrière en ce qui concerne les œuvres merveilleuses du reste de la compilation, n’étant que remarquable par sa prémisse et l’œuvre artistique impressionnante de Shinkiro nous a laissé des illustrations mythiques, que nous pouvons apprécier avec Le musée complet des matériaux par Capcom Fighting Collection 2, l’une de ses principales attractions.
… et l’aube d’une nouvelle ère
De là, il arrive Le tournant des jeux de trois dimensionstous de merveilleuses bizarreries à part entière, étant actuellement Capcom Fighting Collection 2 La seule façon de jouer à certains d’entre elles confortablement sans recourir à l’émulation. De par sa nature même, en fonction de son principale attraction à l’origine sur sa principale section graphique, il est inévitable qu’ils soient les plus obsolètes au niveau technique. Cependant, ils le compensent tous avec un gameplay qui reste aussi amusant que jamais, des concepts très variés et des directions bizarres et artistiques qui ont étonnamment endurcis le passage des années.
Par exemple, La pierre de puissance est deux jeux de rêve mythiquequi ont ensuite été transportés à PSP, et qu’ils constituent probablement le plus grand rival potentiel que Super Smash Bros ait jamais eu. Son objectif est similaire, face à quatre personnages en combats fous avec une multitude d’objets et de scénarios dynamiques, mais avec plusieurs différences substantielles en ce qui concerne le rempart de Nintendo. Pour commencer, ses scénarios et son déplacement sont à trois dimensions, ce qui donne beaucoup plus de jeu lors de l’augmentation des situations et des changements de niveau fou; De plus, sa dynamique pour vaincre les rivaux est plus traditionnelle, car vous devez épuiser leurs barres de vie, mais l’objectif principal des jeux est très particulier: Obtenez trois gemmes pour déverrouiller la transformation Unique à chaque personnage, et détruisez ainsi le reste. Cette recherche constante de gemmes fait des combats très rapides et déroutants, dans le meilleur sens du terme. De cette façon, vous êtes à temps pour découvrir dans Power Stone cette alternative à Super Smash Bros., sans tomber dans la copie directe, qui ne s’est jamais concrétisée.
Nous avons également trouvé Épée de plasmaun titre qui pourrait bien être Le prédécesseur de Soul Calibur. Avec un atmosphère futuriste, très orientée vers le thème spatialnous trouvons une liste variée de personnages, chacun avec sa propre arme blanche. Plasma Sword a des graphiques très pauvres avec les yeux d’aujourd’hui, mais pour son temps, cette quantité d’animations de personnages, la quantité d’effets déployés à l’écran et sa fluidité avait beaucoup de mérite. De plus, il comprend des mécanismes aussi particuliers que le plasma de frappe. Chaque combattant a une attaque unique qui, s’il est juste, lui permet d’entrer dans un état spécial: certains deviennent des géants, d’autres volent à travers l’écran ou de commencer des combos impossibles … il ne dure que quelques secondes, mais le joueur contrôle l’action à tout moment et peut déterminer le cours du combat. De plus, les conceptions de leurs personnages sont super, au-delà de leurs énormes polygones, avec une manipulation et Style de lutte très bien différencié et drôle à découvrir.
Enfin, Mon grand favori de la collection Pour un problème simple et la nostalgie, qui est finalement l’une des principales valeurs ajoutées de ce type de produits: Project Justice, les écoles de suite rivalesl’un de mes jeux d’enfance préférés que je pouvais apprécier dans ma première Playstation. Nous sommes confrontés à un combat 3D en équipe contre trois, où Ses protagonistes sont des stéréotypes scolaires Shonen: Kendo Fighters, Macarras des années 80, le professeur d’histoire, celui de la gymnastique … mais tous ont traversé un filtre d’anime des années 90 qui semble spectaculaire. Bien qu’au niveau graphique, encore une fois, les coutures soient plus évidemment notées que ses contextes 2D, c’est un titre avec une personnalité écrasante. Agile, mais en même temps avec beaucoup de poids dans les coups, des attaques d’équipe drôles et …
