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Capcom prend très clairement position concernant l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo

Capcom prend très clairement position concernant l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux vidéo

Capcom a clarifié sa position actuelle sur l’intelligence artificielle générative dans ses jeux vidéo. Le principal éditeur et développeur japonais responsable de séries populaires telles que Resident Evil, Combattant de rue oui Chasseur de monstresa révélé que même s’il n’utilise pas d’actifs générés par l’IA dans ses jeux, il étudie les moyens d’utiliser l’IA générative pour rationaliser le processus de développement. Le 23 mars 2026, la société a publié le questions et réponses de sa dernière assemblée générale. Lors de cette séance, il a été interrogé sur sa position concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans le développement de jeux vidéo.

“Nous n’implémenterons pas d’actifs générés par l’IA dans nos jeux”, répond Capcom. « Cependant, nous prévoyons utilisez-le de manière proactive comme un technologie complémentaire à améliorer l’efficacité et la productivité du processus de développement. À cette fin, nous étudions actuellement les moyens de le mettre en œuvre dans divers domaines, notamment le graphisme, le son et la programmation.

Comme l’a déjà rapporté le site Web japonais Game*Spark, Capcom a révélé en janvier 2025 avoir développé un prototype de système de « génération d’idées » en utilisant Google Cloud. Fondamentalement, il s’agit d’un système qui utilise l’intelligence artificielle générative pour aider à générer des idées et développer le monde d’un jeu, ce que le directeur technique de CapcomKazuki Abe, le décrit comme l’une des tâches les plus laborieuses et les plus longues du développement de jeux vidéo, car chaque objet doit être créé à partir de zéro.

Avec autant d’objets et de détails d’arrière-plan dans les riches environnements de jeux comme la saga Chasseur de monstres, Abe note qu’« en fin de compte, nous devons proposer des centaines de milliers d’idées uniques » à des fins de comparaison et d’évaluation. Chacun des milliers d’objets d’un jeu nécessite de multiples propositions, y compris des références textuelles et visuelles, pour garantir que même les objets d’arrière-plan correspondent au décor du jeu.

Le système basé sur Google Cloud de l’étude utilise intelligence artificielle générative lire divers documents de conception de jeux vidéo (y compris du texte, des images et des feuilles de calcul) et générer de nouvelles idées à partir de ceux-ci, accélérant ainsi le processus de conceptualisation. Le système permet aux individus d’utiliser l’IA générative pour produire et développer eux-mêmes des idées, et a apparemment été très apprécié par le personnel de Capcom. Abe explique que l’IA générative peut être utilisée pour produire des références visuelles qui transmettent des idées aux directeurs artistiques et aux artistes, qui Ils créent enfin les actifs finaux.

Il semble alors que Capcom utilisera l’intelligence artificielle générative pour rationaliser les tâches de développement de jeux qui consomment long et répétitifmais le contenu réel continuera à être créé par les humains.

L’IA générative dans l’industrie du jeu vidéo est un sujet brûlant, et Capcom a récemment fait l’actualité parce que Resident Evil Requiem a été utilisé dans la démo technique de la technologie graphique DLSS 5 AI Nvidia la semaine dernière. La révélation a reçu de nombreuses critiques pour avoir donné aux protagonistes de Resi, Grace et Leon, un « éclat photo-réaliste » que certains considéraient comme vide et une insulte à la vision originale des artistes. Nvidia a confirmé plus tard que DLSS 5 redessine les jeux en prenant des images et des données vectorielles de mouvement du matériel source et en générant une nouvelle image qui les superpose.

Laissant Capcom de côté, comment se porte actuellement l’industrie du jeu vidéo sur le sujet de l’IA ?

Une enquête auprès des développeurs de jeux publiée plus tôt cette année 2026 a révélé que 36 % des professionnels du secteur utilisent GenAI dans leur travail quotidien. Cependant, l’enquête a également montré qu’environ 80 % d’entre eux l’utilisent uniquement pour rechercher et générer des idéestandis que les tâches plus complexes et créatives nécessitent toujours une intervention humaine.

S’exprimant à la Gamescom à Bangkok en octobre 2025, le créateur de Espace mort, Glen Schofield a soutenu que l’IA pourrait être utilisée pour réparer une industrie du jeu vidéo en proie à augmentation des coûts et licenciements. “L’IA n’est pas là pour nous remplacer”, a déclaré Schofield. « Il est là pour nous faire plus rapide, meilleur et plus efficace.

Néanmoins, les développeurs doivent agir avec prudence avec l’IA, et certains ont été confrontés à des réactions négatives de la part des fans. L’année dernière, le développeur de La porte de Baldur 3, Larian Studios, a dû répondre à la controverse sur l’IA dans Divinitépromettant finalement de ne pas sortir le jeu avec des composants générés par l’IA. Et ce week-end, le développeur de Désert cramoisiPearl Abyss, a annoncé avoir lancé un audit complet de tous les actifs du titre après avoir admis que l’utilisation d’images générées par l’IA dans la version finale aurait dû être signalée.

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