News

Capcom prouve des choses nouvelles et amusantes avec Pragmata, et il semble que cela fonctionne

Capcom prouve des choses nouvelles et amusantes avec Pragmata, et il semble que cela fonctionne

Capcom Il a rasé avec ses franchises d’étoiles: Monster Hunter récolte un succès croissant, Resident Evil est toujours en cours Et Street Fighter est toujours un classique dans la communauté des combats. Il a un Nouveau onimusha en cheminEt la dernière fois que nous avons vu Devil May pleurer, c’était dans les nuages. Mais de temps en temps, Capcom éprouve quelque chose de nouveau, avec différents degrés de succès. ET Cette dernière expérience est pragmataun tireur de science-fiction de la troisième personne qui était le centre d’attention au Summer Game Fest 2025, même après Une brève démo de 15 minutes.

Un autre tireur de science-fiction à la troisième personne peut ne pas sembler très attrayant à première vue, mais Pragmata est un exemple de Comment une seule idée peut faire une différence entre un jeu et le reste. Le fait est qu’en pragmata vous nuisez non seulement à vos ennemis en les tirant, mais vous devez Les piratez pour découvrir leurs points faibles. Cela fonctionne en pointant avec les viseurs et en participant à un mini-jeu de piratage où vous naviguez d’une grille de cinq à cinq à l’aide des boutons avant pour dessiner un chemin qui connecte les nœuds spécifiques. ET Vous devez le faire en temps réel. Le long de ce chemin, vous pouvez frapper des nœuds supplémentaires pour infliger des effets de l’État ou ouvrir des points faibles, ce qui peut être risqué lorsque vous êtes enfermé dans une pièce avec de multiples robots menaçants qui vous poursuivent.

Si vous êtes assez agile, en esquivant des fusées et en vous positionnant bien, vous pouvez sortir, et c’est extrêmement satisfaisant lorsque tout se bloque. Lorsque vous vous battez principalement dans de petits espaces, créez Pirat et tournage de l’espace Cela peut être un défi. Pragmata n’est pas exactement un jeu passionnant comme Vanquish ou Returnal, et se déplace plus comme un espace mort ou un engrenage de guerre, et j’apprécie cette sensation robuste et lourde. De plus, vous n’êtes pas équipé de beaucoup d’armes: bien que vous ayez Un pistolet à six coups avec des chargeurs illimitésvous pouvez utiliser des armes jetables telles qu’un fusil lourd, lent et puissant, et un pistolet à balle pour immobiliser temporairement les ennemis. Ces armes efficaces et limitées vous poussent à être plus ingénieux et à faire le combat le plus intéressant.

Ne pas anéir des vagues de robots et de drones, Les combats se sentent plus délibéréset je pense qu’il est important de ne pas vous dépasser avec le mini-jeu de piratage. Pour l’instant, je crains que la nouveauté du mini-jeu de piratage de pirater lorsque vous entrez dans Pragmata, mais cela dépendra de la façon dont les mécanismes de jeu et de l’évolution des combats ultérieurs Ils présentent de nouveaux défis. En fait, cela me déçoit que la démo s’est terminée juste au moment où vous avez approché une énorme mèche pour ce qui semblait être une lutte contre un boss, car cela aurait pu être une occasion de montrer plus de potentiel de pragmata.

“La dernière expérience de (Capcom) est Pragmata, un tireur de science-fiction de la troisième personne qui a volé toute la proéminence …

Le piratage est aussi Intégré dans les puzzles de l’environnement et de l’explorationprésentant différents styles de boutons séquentiels pour désactiver les verrous de sécurité ou l’accès aux terminaux. De petits détails comme celui-ci pour briser le rythme sont importants dans un jeu assez linéaire, où vous attendez avec impatience le prochain grand combat. Vous avez besoin de cette variété pour équilibrer même les meilleures parties d’une campagne, et au moins j’aime le fait que l’interaction avec les niveaux tourne toujours autour de la prémisse de piratage d’une manière ou d’une autre.

Soit en combat ou en exploration, je m’amuse beaucoup avec les jeux qui Ils offrent un élément plus actif dans leur gameplay principal. Bien qu’ils soient des genres complètement différents, la mécanique basée sur le temps de Clair Oscur: Expedition 33 a fait en sorte que son RPG dans les changements se sentait frais, et même la gestion des compétences basée sur les gestes dans le lien écarlate était une façon amusante de se différencier des autres RPG d’action, quelque chose qui loue encore aujourd’hui. Si Pragmata atteint Développez vos meilleures idées intelligemmentJe pourrais m’intégrer dans cette conversation. La démo n’avait pas beaucoup d’histoire (et je suis heureux de me concentrer sur son jeu attrayant), mais cela me rend curieux de savoir ce qui se passe à Pragmata. La prémisse de base est que vous êtes Pris au piège dans une station spatiale en technologie haute Sur la lune, et vous contrôlez un homme nommé Hugh, qui porte un costume mécanique et utilise un petit arsenal d’armes à feu à haute puissance, tandis qu’une mystérieuse fille nommée Diana, le génie du piratage, vous attaque les ennemis. Mais même si l’histoire est simplement un véhicule pour vous guider à travers ses scénarios de combat passionnants, je suis enclin à croire que c’est.

Je ne savais pas ce qu’était Pragmata quand Il a été révélé pour la première fois en 2020et après des années de silence et de retards, nous savons qu’il est réel et qu’il arrivera en 2026. Je n’espérai pas que ce soit le prochain grand jeu ou pour devenir un pilier du catalogue Capcom, mais nécessairement, mais nécessairement Je suis en faveur d’idées nouvelles et bien exécutéessurtout à un moment où les lancements AAA se mélangent parfois.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !