Capcom a publiquement exprimé son inquiétude quant à l’utilisation de mods dans ses jeux PC, déclarant que pourrait causer « un préjudice à la réputation »entre autres choses.
Repérée par Eurogamer, l’équipe R&D de Capcom a mis en ligne une vidéo de présentation dans le cadre d’une conférence ouverte organisée par le créateur de Resident Evil à la fin du mois dernier. La présentation, intitulé “Mesures contre le piratage et le piratage dans les jeux PC – Recommandations pour la propre production”, souligne comment lutter contre la tricherie et le piratage dans tous les jeux que la société publie sur PC. À un moment donné de la présentation, il se concentre sur les mods pour PC, qui le présentateur insiste sur le fait que ce sont des pièges.
“Les mods sont populaires parmi les utilisateurs car vous permettre d’ajouter ou de modifier diverses fonctionnalités à un jeu existant”, explique Taro Yahagi, programmeur de Capcom, dans la présentation. “Cependant, à des fins anti-triche et anti-piratage, tous les mods sont définis comme des astuces“.
Yahagi a expliqué qu’à moins que les mods ne soient officiellement pris en charge par le jeu, tout support non officiel ou mods créés par les utilisateurs et téléchargés sur des endroits comme NexusMods constituer une tricherie de la part de l’éditeur.
Bien que Yahagi ait admis qu’une “majorité de mods” peut avoir un impact positif sur un jeua également expliqué en quoi ils constituent une arme à double tranchant, puisque certains mods constituent une menace pour l’image de l’entreprise et causer « un préjudice à la réputation ».
“Il existe une série de mods qui menacent l’ordre public et la moralité. Lorsqu’ils se propagent, l’image du produit est ternie et la marque est affectée”, a expliqué Yahagi. “En outre, Ces mods offensants peuvent être confondus avec des implémentations légitimes et causer une atteinte à la réputation.
À première vue, on pourrait en déduire que le présentateur fait référence à des mods qui proposent de la nudité ou tenues sexuellement suggestives sur les personnages jouables et les PNJ. Mais Yahagi a expliqué que les mods malveillants peuvent imposer une charge de travail supplémentaire à l’équipe de développement, car certains provoquent des problèmes de performances ou font perdre au joueur les données enregistrées. Le temps et les ressources investis dans ce type de mods pourraient entraîner des retards dans la production d’un jeu ou dans l’accompagnement des joueurs qui, pour commencer, ils n’ont jamais modifié leur jeu.
Bien que certaines astuces puissent être utilisées pour faciliter les jeux, comme la précision parfaite ou le maximum de munitions dans Resident Evil 4 Remake, la plupart des mods du jeu sont totalement inoffensifs, comme celui de Resident Evil Village qui remplace le visage de Chris Redfield par celui de bébé Rose. Ou un autre pour Resident Evil 2 Remake dans lequel à chaque fois M.
