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Capcom tente d’ajuster les exigences exigeantes de Monster Hunter Wilds sur PC

Capcom tente d'ajuster les exigences exigeantes de Monster Hunter Wilds sur PC

A l’approche de la date de sortie Chasseurs de monstres sauvages Le 28 février 2025, le développeur Capcom a déclaré qu’il évaluait la possibilité de réduire les exigences recommandées du GPU. La confirmation vient du compte X/Twitter allemand officiel de la saga, qui a publié une déclaration de suivi révélant que la société explore également la possibilité de lancer un outil d’Tests comparative indépendant pour PC.

Voici un aperçu de notre mode Prioriser les performances mis à jour pour PS5. L’équipe a résolu les problèmes de rendu du test bêta ouvert et travaille continuellement sur des améliorations pour le lancement.

Voici également ceux dont le lancement est prévu… pic.twitter.com/mVus7yx5zo

– Monster Hunter Allemagne (@DEMonsterHunter) 18 janvier 2025

Capcom recommande un Nvidia GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600XT pour atteindre 30 FPS en 1080p. Cette exigence minimale précise également l’utilisation d’un Résolution interne 720p, avec mise à l’échelle graphique utilisant DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Les exigences recommandées de Chasseurs de monstres sauvages Ils ciblent également 1080p et 60 FPS avec les technologies de mise à l’échelle et de génération d’images activées, suggérant des cartes comme la RTX 2070 Super, la RTX 4060 ou l’AMD RX 6700 XT. Parmi les trois, seule la RTX 4060 est compatible avec Nvidia Frame Generation, tandis que les 2070 Super et 6700 XT doivent recourir à FSR 3, qui dans la version bêta précédente présentait des artefacts fantômes.

Viser 60 FPS avec Frame Generation n’est pas l’utilisation idéale de cette technologie, comme le recommande Digital Foundry une base 40 FPS dans les jeux à la troisième personne. Si un jeu tourne en dessous de 60 FPS avec la mise à l’échelle activée, la latence peut provoquer une expérience moins fluide et moins réactif.

Comment s’est passée la bêta ? Chasseurs de monstres sauvages?

Bien que la version bêta ouverte de Chasseurs de monstres sauvages a très bien fonctionné sur Vapeurles joueurs sur PC dotés de matériel bas de gamme ont eu du mal, même avec des cartes graphiques de milieu de gamme comme la RTX3060. En particulier, certains ont rencontré une erreur de faible niveau de détail (LOD), où le jeu vidéo les textures détaillées ne se sont pas chargées de personnages et de monstres.

Chasseurs de monstres sauvages est développé sur le moteur RE, qui a fait ses débuts en 2017 avec Résident Mal 7. Ce moteur a été utilisé dans des titres tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise oui Combattant de rue 6offrant de bonnes performances sur toutes les plateformes.

Cependant, tout n’est pas parfait avec RE Engine. Les versions en monde ouvert avec plus de PNJ et d’ennemis, comme Dragon’s Dogma 2, ont connu problèmes de performances sur consoles et PC, soulevant des inquiétudes sur les performances de Chasseurs de monstres sauvages. Avec la bêta ouverte prévue début février et le lancement à la fin du même mois, l’effort de Capcom en réduisant les besoins en GPU pourrait être la clé du succès de cette livraison sur PC.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !