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CD Projekt a utilisé l’IA pour remplacer un acteur décédé de Cyberpunk 2077

CD Projekt a utilisé l'IA pour remplacer un acteur décédé de Cyberpunk 2077

Le développeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt, a utilisé une IA pour remplacer un doubleur décédé après avoir obtenu l’autorisation de la famille.

Miłogost Reczek était un doubleur polonais connu pour être le doubleur polonais d’Homer Simpson dans Les Simpsons; Vesemir et Thaler dans les jeux The Witcher et Doctor Viktor Vektor dans Cyberpunk 2077. Il est décédé en décembre 2021 à 60 ans..

Bloomberg a rapporté que La famille de Reczek a autorisé CD Projekt à recréer sa voix à l’aide de l’IA dans la nouvelle extension Phantom Liberty. Le directeur de la localisation de CD Projekt, Mikołaj Szwed, a déclaré que le développeur ne voulait pas trouver un remplaçant à l’acteur décédé et réenregistrez vos lignes. “Nous n’aimions pas cette approche”, a expliqué Szwed, car Reczek “était l’un des meilleurs annonceurs polonais” et sa performance “était exceptionnelle”.

Au lieu de cela, CD Projekt a embauché un autre doubleur qui a interprété de nouvelles répliques pour Vik, et puis j’ai utilisé le programme de clonage vocal Respecer pour changer le dialogue pour qu’il ressemble à Reczek. Selon Szwed : “De cette façon, nous avons pu conserver sa performance dans le jeu et rendre hommage à son merveilleux portrait de Viktor Vektor.”

L’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo est l’un des sujets les plus brûlants de l’industrie, les doubleurs exprimant notamment leurs inquiétudes quant à l’avenir de leur métier. Le mois dernier, les membres de la SAG-AFTRA Ils ont voté pour autoriser une grève dans le cadre de la reprise des négociations sur l’accord sur les médias interactifs de la guilde, qui régit la voix, la capture de mouvement et les autres acteurs travaillant dans les jeux vidéo. Cela ne signifie pas qu’une grève sera déclenchée, mais cela signifie que Les négociateurs du SAG-AFTRA ont le pouvoir de l’appeler si les négociations restent au point mort.

L’une des questions clés est la nécessité de se protéger contre l’invasion de la technologie de l’IA.. “Nous voulons nous assurer qu’ils ne remplacent pas tous les humains par des ordinateurs”, a déclaré à l’JeuxPourTous Zeke Alton, membre du comité de négociation interactif. “Il ne s’agit pas de l’interdire, mais à mesure que nous progressons dans le domaine de la technologie, nous devons aller de l’avant et ne pas être laissés pour compte.”

“Maintenant nous discutons spécifiquement de ces algorithmes d’intelligence artificiellequi éliminent une grande partie de la main-d’œuvre”, a poursuivi Alton. “Et si nous perdons cela et créons un précédent pour les entreprises en éliminant les niveaux les plus bas de leur main-d’œuvre à l’aide d’algorithmes, cela prolifère alors dans chaque main-d’œuvre de la planète, et peut avoir des conséquences désastreuses pour l’économie et pour la société dans son ensemble. C’est pourquoi il s’agit d’une lutte existentielle, pas seulement pour nous, mais pour tous ceux qui nous regardent : vous êtes le prochain. Et aimeriez-vous avoir le précédent d’être protégé ou le précédent d’être éliminé ?“.

Au cours de l’été, les doubleurs ont dénoncé les mods Skyrim explicites générés par l’IA, et en juillet, Victoria Atkin (qui a joué Evie Frye dans Assassin’s Creed Syndicate en 2015) a qualifié les mods générés par l’IA d'”ennemi invisible que nous combattons en ce moment”. après avoir découvert que sa voix était utilisée par un logiciel de clonage.

Malgré ces inquiétudes et en pleine grève, L’utilisation de l’IA générative dans l’industrie du divertissement a progressé rapidement. Disney a utilisé l’IA pour remplacer des acteurs décédés tels que Peter Cushing et Carrie Fisher, et recréer un jeune Mark Hamill, dans la franchise Star Wars. Il a également été utilisé pour vieillir Harrison Ford dans Indiana Jones et Doomsday Dial.

En avril, dans le cadre d’une enquête sur l’essor de l’IA, Pawel Sasko, concepteur principal de Missions chez CD Projekt, a déclaré à JeuxPourTous : « Je crois vraiment que l’IA et les outils d’IA seront les mêmes que lorsque Photoshop a été inventé. ” Vous pouvez le constater tout au long de l’histoire de l’animation. Du dessin manuel au dessin informatique, les gens ont dû s’adapter et utiliser les outils, et je pense que l’IA va être exactement comme ça. Ce sera un outil de plus que nous utiliserons pour la productivité et le développement de jeux.“.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !