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“Ce fut un choc.” Les développeurs de Palworld parlent pour la première fois de la demande de Nintendo

"Ce fut un choc." Les développeurs de Palworld parlent pour la première fois de la demande de Nintendo

Les développeurs de Palé Ils n’étaient pas préparés pour le succès qui les a venus, mais encore moins pour le Demande de Nintendo. Le jeu familial connu comme le “Pokémon avec des fusils” est devenu un vrai phénomène et bientôt Sa légitimité a été remise en question pour sa grande ressemblance avec les monstres de poche. Cependant, le directeur des communications et directeur de l’édition de PocketPair a révélé que la demande de Nintendo les a pris par surprise pourquoi “Nous avions fait des chèques juridiques avant le lancement”.

John ‘Bucky’ Buckley ne peut pas trop parler de la question car il y a un processus judiciaire continu. A participé à la conférence des développeurs de jeux vidéo (GDC), où plongé dans les difficultés et les problèmes à ceux qui ont affronté avant et après le lancement de Palworld. Le jeu a été accusé de plagiat et Il a reçu des menaces de mortmais le pire était encore à venir.

“La dernière chose qui nous a causé l’inconfort (…) était quelque chose de petit qui s’est produit en septembre”se souvient-il. “Même quelque chose de très petit, ils ne le savent probablement pas. Une entreprise indépendante décidé de venir pour nous. Avec la transparence totale, il s’agit d’une demande continue, donc, honnêtement, je ne peux pas en parler ou je serai impliqué dans toute la question. Mais, évidemment, cela nous a frappés. Je pense que beaucoup de gens frappent parce que c’est une prétendue infraction de brevet, quelque chose qui Personne n’a même envisagéet c’est quelque chose qui, fondamentalement, nous nous disputons toujours “.

Dans Pocketpair, ce sont des fans de Nintendo, donc c’était une “journée assez déprimante”

Buckley préfère ne pas le mentionner, mais a révélé que c’était un problème qu’ils ne s’attendaient pas à se rencontrer. “Évidemment, nous ne nous sentons pas bien. (…) Nous avions fait des chèques juridiques Avant le lancement du jeu, et que tous avaient été approuvés au Japon. Donc, évidemment, lorsque la demande a été annoncée, nous avons tous dit: “Quoi?”a-t-il expliqué. Avec désinvolture, Le lancement de Palworld sur PS5 a reporté au Japon Et probablement à cause de la demande de Nintendo.

C’était une cruche d’eau froide pour l’équipement. Buckley a dit que Presque tous dans Pocketpair sont de grands fansc’était donc une journée assez déprimante, avec de nombreuses personnes rentrant chez elles avec la tête sous la pluie. Changé beaucoup pour nous. Nous étions sur le point de lancer la version PlayStation. Nous étions sur le point d’aller au Tokyo Game Show. De toute évidence, nous avons dû réduire la charge et embaucher des gardes de sécurité et des choses comme ça “.

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